3ds Max: importer My Om Nom et formats d'importation, omnipuissance des échanges 3D

Cette leçon explore les divers formats et possibilités d'importation dans 3ds Max. Dans le menu Files -> Import -> Import, vous trouverez un large éventail de formats 3D et vectoriels compatibles. Vous apprendrez notamment pourquoi certains formats, tels que FBX et OBJ, sont préférables pour les échanges entre différents logiciels 3D, et pourquoi d'autres formats comme 3DS sont déconseillés. Enfin, cette leçon couvrira l'importation de formats spécifiques utilisés dans la CAO industrielle, comme ceux de Catia et SolidWorks, ainsi que des formats pour l'impression 3D tels que STEP et STL.

With this program you can edit 3D model files for the Age of Mythology and the Extended Edition games. Make all the edits you want to your model. Select the Mesh flags/format/properties that you want. Make multi-material object, set it to 1 map, and set the first map to a standard material. Its best to choose the MM:SS:TICKS option in the timing dialog of 3ds Max.

Le flux d'importation et d’exportation doit être clair: certains formats facilitent l’interopérabilité entre logiciels (FBX, OBJ), tandis que d’autres formats plus anciens (3DS) peuvent poser des restrictions ou pertes d’informations. La connaissance des particularités de chaque format est essentielle pour préserver les textures, les squelettes et les animations lors du transfert entre outils. La CAO industrielle utilise des formats dédiés qui nécessitent parfois des plugins ou des paramètres spécifiques pour une importation fidèle.

La section suivante décrit des conseils pratiques et des exemples concrets tirés des paramètres et pratiques usuels:

  1. Le fichier brg de l’exportation Art/Brg: le matériel exporter supprime automatiquement tout texte après la première parenthèse dans le nom de bitmaptexture.
  2. Minimiser le nombre de vertex de texture pour obtenir un modèle plus léger.
  3. Les exemples AoM utilisent des fichiers grn où Base.grn contient le modèle et le squelette, tandis que Base_attacka.grn contient le squelette et l’animation.
  4. Si un objet est caché dans la vue, il ne sera pas exporté. Chaque unité grn a le fichier principal et les fichiers d’animation contiennent uniquement le squelette et les pistes d’animation.
  5. Les animations doivent porter le même nom que le nom du modèle de base suivi d’un underscore et d’un nom d’animation.

Pour importer des formats industriels CAO comme Catia et SolidWorks, et des formats pour impression 3D tels que STEP et STL, il est souvent nécessaire d’utiliser des plugins ou des chaînes de conversion spécifiques. FBX et OBJ restent des choix privilégiés lorsque l’objectif est l’échange entre applications 3D sans perte majeure de données, tandis que les formats 3DS doivent être évités pour des projets modernes en raison de leurs limitations. L’importation et l’exportation exigent une attention particulière aux textures, aux matériaux et aux hiérarchies d’objets pour conserver l’intégrité du modèle lors des transferts.

image schéma flux importation 3ds max

Interprétation visuelle des flux d’importation et d’exportation dans 3ds Max, montrant les formats compatibles et leurs usages typiques.

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Vidéo démontrant l’importation de différents formats dans 3ds Max et les conseils pour préserver textures et animations lors du transfert.

Tableau récapitulatif des formats et usages typiques:

FormatUsageImportant
FBXÉchanges entre logiciels 3D, animationsPréserve rigging et textures
OBJModèles géométriques, texturesBonne compatibilité, simplicité
3DSAnciens projetsÀ éviter pour nouveaux projets
STEP/STLImpression 3DSTEP pour géométries, STL pour maillages
Catia/SolidWorks formats CAOCAO industriellePlugins ou compatibilités spécifiques nécessaires

Pour suivre ces bonnes pratiques et optimiser les imports, il est utile d’avoir des notions de base en modélisation 3D et dans l’utilisation de 3ds Max. En résumé, privilégiez les formats récapitulants et modernes (FBX, OBJ) pour l’échange entre softwares; méfiez-vous des formats plus anciens comme 3DS; et adaptez vos choix lorsque vous travaillez avec des données CAO industrielles ou des impressions 3D, en utilisant STEP et STL selon le contexte et les exigences du flux de travail.

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