Actualiser et modifier un SKU dans Cinema 4D : maîtriser les sauvegardes, bases Asset Browser et plugins lors de la mise à niveau

Cette article détaille comment transférer votre configuration personnalisée vers une nouvelle version de Cinema 4D sans tout reconstruire, en couvrant les layouts, les bases Asset Browser et les plugins. Les informations ci-dessous s’appuient sur les éléments fournis et sont organisées pour une utilisation pratique lors d’une mise à niveau.

Layouts: exportation et importation pour préserver votre disposition

Si vous avez un layout personnalisé (y compris celui enregistré comme Startup Layout), exportez-le depuis l’ancienne version et importez-le dans la nouvelle version. Dans l’ancienne version, allez dans Window > Customization > Save Layout As… et enregistrez le fichier de layout. Dans la nouvelle version, choisissez Window > Customization > Load Layout… et sélectionnez votre fichier enregistré. Optionnellement, sélectionnez Enregistrer comme Startup Layout pour en faire le layout par défaut au lancement.

Maintenez ainsi votre interface et vos raccourcis familiers, ce qui réduit le temps d’adaptation après la mise à niveau.

Asset Browser: préserver les bases de données et l’accès aux actifs

Si vous conservez des actifs dans une base de données Asset Browser locale, connectez cette même base dans la nouvelle version.

  1. Pour S26 et versions ultérieures: Ouvrez Asset Browser et dans le menu Database choisissez Connect Database.
  2. Pour S24 et R25: Ouvrez Asset Browser et dans le menu Create choisissez Mount Database. Sélectionnez le dossier contenant vos actifs et cliquez sur Sélectionner le dossier. La base apparaîtra dans la liste et ses actifs seront disponibles.

Cette continuité garantit que vos ressources restent immédiatement disponibles sans réimporter manuellement chaque élément.

Plugins: diriger l’emplacement des plugins et éviter les conflits

Pour les plugins, pointez la nouvelle version vers votre répertoire de plugins existant. Allez dans Edit > Preferences > Plugins, cliquez sur Add Folder, sélectionnez votre dossier de plugins, puis cliquez sur OK. Redémarrez Cinema 4D pour charger les plugins.

Notes importantes sur les plugins : ne placez pas les plugins dans le dossier d’installation de Cinema 4D. Évitez les chemins comme C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 20** (Windows) ou /Applications/Maxon Cinema 4D 20** (macOS). Utilisez un dossier séparé (par exemple, sous Documents) et pointez Cinema 4D vers celui-ci. De plus, de nombreux plugins nécessitent des mises à jour pour les nouvelles rééditions de Cinema 4D.

Unités, échelles et valeurs: conversions et réglages rapides

Cinema 4D utilise des centimètres comme unité par défaut, mais vous pouvez travailler dans d’autres mesures et convertir les valeurs en ligne. Vous pouvez saisir des unités mixtes et des calculs dans les champs; Cinema 4D les convertira automatiquement dans les unités actives lorsque vous appuyez sur Entrée. Après confirmation, les valeurs sont converties dans les unités de la scène courante. Les champs numériques supportent également des formules; toute entrée numérique peut évaluer des expressions.

Modifiez les unités de l’interface et l’échelle du projet pour qu’elles correspondent à vos préférences.

Changer les unités de la scène et accorder l’échelle du projet

Ajustez les unités dans Preferences → Units (Ctrl+E sur Windows, Cmd+E sur macOS) et choisissez l’Unit souhaitée. Cela modifie l’affichage des valeurs sans changer l’échelle du projet. Puis ouvrez Project Settings (Ctrl+D sur Windows, Cmd+D sur macOS) et réglez Project Scale sur les mêmes unités pour une cohérence complète.

Intégration avec After Effects et Cineware

Ce paragraphe décrit brièvement l’interopérabilité entre After Effects et Cinema 4D via Cineware, pour enrichir vos flux de travail et vous donner des possibilités d’optimisation lors de la mise à jour.

Cette intégration permet d’utiliser le moteur de rendu Cinema 4D dans After Effects et de rendre des fichiers .c4d tout en contrôlant certains paramètres du rendu et des contenus de scène par calque. After Effects inclut gratuitement une licence Cinema 4D Lite, incluse dans le package 3D de Maxon, sous réserve d’un compte MyMaxon gratuit. Pour l’utiliser, vous pouvez opter pour Lite ou installer la version complète de Cinema 4D pendant 14 jours pour l’essayer. Une fois la période d’essai terminée, votre version repasse à Cinema 4D Lite sans limitation de temps.

Lorsque Cinema 4D de Maxon est installé avec After Effects, un dossier nommé Maxon Cinema 4D.x est créé. Vous pouvez créer, importer et modifier les fichiers Cinema 4D, et utiliser le plug-in Cineware comme d’habitude pour importer et exporter des fichiers .c4d. L’application Cinema 4D permet de modifier, de créer et d’utiliser des fichiers Cinema 4D natifs. Accédez au fichier Cinema 4D et cliquez sur Importer. Le fichier est placé dans le panneau Projet en tant qu’élement de métrage. Si vous placez le métrage dans une nouvelle composition, une composition correspondant aux paramètres du fichier Cinema 4D est créée, et un calque CINEMA 4D est ajouté avec la scène 3D correspondante.

Avant l’import, activez les préférences Enregistrer les polygones pour le mélange et Enregistrer l’animation pour le mélange dans les préférences de Cinema 4D. Vous pouvez modifier des fichiers Cinema 4D placés dans des compositions ou des éléments sources Cinema 4D dans le projet, et ils s’ouvrent dans l’application Cinema 4D. Vous pouvez sélectionner la version de Cinema 4D à utiliser avec la commande Modifier l’original.

Graphique: flux de travail de mise à jour Cinema 4D et After Effects

L’option Extruder le texte comme formes et l’option Conserver le texte modifiable déterminent la manière dont les calques de texte 3D exportent vers .c4d, en conservant la fidélité ou en permettant des modifications ultérieures dans Cinema 4D. Les contours des calques de texte et de forme 3D s’exportent même si le rendu 3D avec lancer de rayon dans After Effects n’en effectue pas le rendu. Vous pouvez importer le fichier .c4d dans votre composition After Effects pour le modifier, et les calques 3D After Effects s’alignent avec le calque de scène Cinema 4D après l’export. L’onglet Cineware permet de moduler les paramètres de rendu et de synchroniser les calques AE lorsque nécessaire.

Pour utiliser Live Link, activez le bouton correspondant; les montages se synchronisent lors du basculement entre After Effects et Cinema 4D. Les paramètres de rendu Cineware proposent différents systèmes de rendu (Actuel, Viewport, etc.) et permettent de gérer les passes multiples et les calques pour un rendu flexible. La gestion des caméras et des prises dans Cinema 4D demeure accessible via les options Cineware et l’édition de l’original dans After Effects.

Working With 3D in After Effects - After Effects Tutorial - Cinema 4D Lite Basic - Cineware Tutorial

Pratiques recommandées pour les plugins et le flux de travail

Pour exploiter pleinement l’interopérabilité, configurez Cineware et Live Link selon vos scénarios de travail et testez les flux entre les applications après chaque mise à jour majeure. La cohérence entre Project Scale et units est cruciale lors du transit des scènes entre applications.

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