L’effet de suivi de la caméra 3D analyse des séquences vidéo afin d’extraire des données de scène 3D et de mouvement de la caméra. Comme la stabilisation de déformation, l’effet de suivi de la caméra 3D effectue une analyse en utilisant un traitement en arrière-plan. L’effet Suivi de la caméra 3D est appliqué. Définissez les paramètres nécessaires. Les points de suivi 3D résolus apparaissent sous forme de petits x colorés.
Passez le pointeur de la souris entre trois points de suivi voisins non sélectionnés pouvant définir un plan. Un triangle semi-transparent apparaît entre les points. Cliquez avec le bouton droit de la souris au-dessus de la sélection ou de la cible, puis choisissez le type de contenu à créer. Si vous créez plusieurs calques, chacun possède un nom numéroté unique.
Si la taille des cibles est trop petite ou trop grande, vous pouvez les redimensionner pour faciliter la visualisation des plans. Cliquez en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée pendant que vous faites glisser à partir du centre de la cible. Le déplacement d’objets peut être source de confusions pour l’effet de suivi de la caméra 3D. Ce dernier peut interpréter les points correspondant à des objets statiques proches de la caméra comme des objets en mouvement en raison du parallaxe. Après la suppression des points de suivi indésirables, la caméra est à nouveau résolue. Vous pouvez supprimer des points supplémentaires pendant que la nouvelle résolution a lieu en arrière-plan.
Vous pouvez rapidement créer un calque de captage d’ombres, utilisé pour créer des ombres réalistes pour l’effet. Démarre ou arrête l’analyse en arrière-plan du métrage. Indique si le métrage a été acquis avec un angle horizontal fixe de vue, un zoom variable ou un angle horizontal spécifique de vue. Spécifie l’angle horizontal de vue que le solveur utilise. Lorsque l’effet est sélectionné, les points de suivi sont toujours affichés, même si l’option Rendre les points de suivi n’est pas sélectionnée.
Crée la caméra 3D. Méthode de résolution : fournit des conseils sur la scène pour vous aider à résoudre la caméra. Erreur moyenne : affiche la distance moyenne (en pixels) existant entre les points source 2D d’origine et une reprojection des points 3D résolus sur le plan 2D du métrage source. Si un suivi ou une résolution a été parfaite, cette erreur sera de 0 et il n’y aura pas de différence visible si vous basculez entre les points de suivi 2D source et 3D résolu.
Analyse détaillée : lorsque cette option est activée, la phase d’analyse suivante procède à des opérations supplémentaires pour rechercher les éléments à suivre. Supprimer automatiquement les points dans le temps : avec la nouvelle option Supprimer automatiquement les points dans le temps, lorsque vous supprimez des points de suivi dans le panneau Composition, les points de suivi correspondants (c’est-à-dire, les points de suivi sur la même fonction/le même objet) sont supprimés à d’autres moments sur le calque. Vous n’avez pas besoin de supprimer les points de suivi image par image pour améliorer la qualité de la piste.
Sélectionnez un ensemble de points de suivi. Cette action n’a aucun résultat visible, mais le plan de référence et l’origine du système de coordonnées sont enregistrés pour cette scène. Si cette option est activée, lorsque vous supprimez les points de suivi dans le panneau Composition, les points de suivi correspondants (par exemple, les points de suivi sur la même fonction ou sur le même objet) sont supprimés à d’autres moments du calque. Il n’est donc pas nécessaire de supprimer les points de suivi image par image pour améliorer la qualité de la piste. Par exemple, vous pouvez supprimer des points de suivi sur une personne qui passe en courant dans la scène, et dont le déplacement ne doit pas être considéré pour déterminer la manière dont la caméra se déplaçait dans la prise de vue.
Intégrer un texte 3D dans une vidéo, directement sur After Effects CS6 avec le tracking 3D natif et le moteur de raytracing. Nous verrons donc comment réaliser un tracking 3D sur une vidéo, directement à l’aide d’After Effects, sans aucun plugins ou logiciel tiers. Nous verrons également comment créer un shadow catcher, permettant de capter les ombres et de les faires apparaitre sur nos vidéos, directement à l’aide du nouvel effet de tracking 3D. Cet article détaille la manipulation permettant d’utiliser une carte non certifiée, mais cela est à utiliser à vos risques et périls.
Je travaille en tant que directeur créatif et motion designer dans mon studio. Le tracking est issu du monde du cinéma et des effets spéciaux. Le tracking 3D introduit, prend en considération la profondeur qu’on peut trouver à l’intérieur de notre métrage. Incruster des effets spéciaux, insérer des objets 3D dans une séquence en deux dimensions, ou stabiliser le mouvement d’un objet instable en reliant une caméra à notre cible, sont autant d’usages possibles. Le footage idéal est en slow motion avec un nombre élevé d’images par secondes (à partir de 60 fps cela facilite beaucoup la tâche).
Dans le carré central, se trouve un petit point de suivi. A cette étape, il est important de bien vérifier que le tracking s’opère sans décrochage. Pour cela, on appuie sur le carré pour stoper le suivi. Une trainée de clés d’animation apparaît. Dans la timeline, on constate des clés d’animation qui reprennent le mouvement du drone. J’espère avoir répondu précisément à toutes vos questions sur le suivi de mouvement sur AE. Il arrive un moment dans la carrière de tout artiste visuel où il faut maîtriser le suivi de mouvement. Faire sauter, flotter, glisser ou voler des objets immobiles n’est pas si compliqué.
Aujourd’hui, nous allons vous enseigner les bases du suivi de mouvement dans After Effects, le logiciel de graphisme en mouvement préféré des utilisateurs Adobe. Suivi d’objet dans After Effects est l’une des fonctionnalités les plus utilisées de cet outil, et ce pour quelques bonnes raisons. Tout d’abord, cela aide à créer du mouvement et à ajouter de la dynamique à la scène. En plus de cela, le suivi After Effects est une technique assez simple que la plupart des débutants peuvent maîtriser sans trop de difficulté. Lorsque les amateurs et les débutants parlent du suivi des mouvements dans l’art visuel, ils imaginent généralement un artiste composant une scène avec un suivi d’un point (appelé suivi d’un seul point).
Mais que se passe-t-il si vous voulez que la caméra se déplace autour de votre objet et zoom progressivement en même temps comme s’il faisait référence à une fin heureuse ? Le suivi à deux points dans After Effects vous permet d’assigner un point de suivi supplémentaire lié au point d’origine, puis de faire suivre à chacun d'eux un type de mouvement différent. Le suivi à quatre points suit les mêmes principes expliqués précédemment mais les applique à quatre points au lieu d’un ou deux points. Peut-être avez-vous entendu parler du « suivi de la perspective » et du « suivi de l’épingle de coin », mais vous ne saviez pas ce que cela signifiait. Le suivi planaire dans After Effects est utilisé pour enregistrer les données de mouvement de surfaces plates ou planes. Il s’agit d’un type de suivi multipoints et d’une technique avancée de capture de mouvement qui nécessite beaucoup de temps et d’efforts pour être maîtrisée.
Mais ne vous inquiétez pas. Si vous vous sentez suffisamment confiant pour passer directement au suivi planaire, vous aurez besoin d’un plugin spécial appelé Mocha. Nous ne voulons pas vous mentir : le suivi planaire est très avancé. Le suivi planaire est parfait si vous souhaitez tracer et convertir un objet en une animation en 2D. Au lieu de créer des mouvements à partir d’objets séparés, le suivi de caméra 3D capture des mouvements à partir de séquences vidéo. After Effects combine le suivi 3D automatique et manuel, ce qui donne aux utilisateurs la liberté de créer et d’ajouter des éléments 3D personnalisés sur des séquences 2D.
Maintenant que vous savez qu’After Effects peut vous fournir des outils de suivi de mouvement allant du simple au complexe, il est temps d’apprendre les bases. Dans cette section, vous trouverez un guide pas à pas pour appliquer le suivi de mouvement à un point dans After Effects. Ouvrez After Effects et utilisez le glisser-déposer pour importer les fichiers multimédias de votre nouveau projet. Vous aurez besoin d’un clip vidéo et d’un objet statique, tel qu’un logo. Sélectionnez la vidéo de votre nouvelle composition et cliquez sur le calque dans la barre de menu supérieure. Sélectionnez Nouveau > Objet Null. Sélectionnez le clip vidéo et retournez dans la barre de menu en haut. Inspectez votre scène et déplacez l’avion vers une zone à fort contraste (idéalement noir sur blanc).
Vous verrez un avion avec deux carrés-le petit carré est l’endroit où se trouve actuellement le point de suivi, tandis que le plus grand carré représente où il se trouvera dans la prochaine image. Cliquez sur Lecture pour analyser les résultats, ou cliquez sur Avancer pour une analyse image par image. Cliquez sur Éditer la cible et sélectionnez Null à côté de Calque. Ensuite, sélectionnez Appliquer > OK. Soyez honnête avec vous-même : avez-vous vraiment besoin du suivi multipoint et d'autres fonctionnalités avancées de suivi de mouvement ?
Au lieu de vous frustrer avec After Effects et de ne pas obtenir les résultats souhaités, essayez une alternative plus conviviale pour les débutants - CapCut éditeur vidéo de bureau. CapCut est disponible pour Mac et Windows et propose une fonction de suivi de mouvement précise intégrée. L’outil CapCut est facile à utiliser et offre une puissance d’édition professionnelle, y compris le suivi de mouvement rapide mais précis.

Qu’est-ce que le suivi de mouvement dans After Effects et quand pouvez-vous l’utiliser ? Le suivi de mouvement analyse le déplacement d’un objet image par image pour collecter des données et les appliquer à d’autres éléments visuels afin qu’ils suivent le mouvement. Vous pouvez ajouter des objets ou du texte qui suivent des mouvements réels et même introduire des éléments qui n’étaient pas dans la vidéo initiale.
Le suivi peut être appliqué dans de nombreux scénarios : stabilisation d’objets instables, insertion d’effets spéciaux, incrustation d’objets 3D dans une scène 2D, ou encore maintien d’un élément stable dans un cadre instable. Adobe After Effects est une référence dans le domaine, avec des options de suivi intégrées et Mocha pour le suivi planaire avancé. Il existe aussi des alternatives comme CapCut pour un accès plus rapide et simple au suivi de mouvement.
- Le suivi d’un seul point : suivre un seul point de référence et l’appliquer à d’autres éléments.
- Le suivi à deux points : deux points de suivi indépendants pour des mouvements plus complexes.
- Le suivi à quatre points et les épingles de coin : pour des surfaces rectangulaires et des remplacements d’écran.
- Le suivi planaire : suivi d’une surface plane via Mocha, plus adapté mais plus complexe.
- Le suivi 3D caméra : génération automatique de points 3D pour ancrer des éléments 3D dans une scène 2D.
Pour progresser, commencez par une approche pas à pas, puis comparez les résultats entre les méthodes et envisagez CapCut si vous cherchez une solution plus accessible sans compromis majeur sur le rendu.
[TUTO] SUIVI de MOUVEMENT 3D (TRACKING) dans AFTER EFFECTS
| Type de suivi | Utilisations typiques | Outil souvent nécessaire | Complexité |
|---|---|---|---|
| Un point | Stabilisation et suivi simple | After Effects Tracker | Faible |
| Deux points | Caméra autour d’un objet avec zoom | After Effects Tracker | Moyenne |
| Quatre points (Coin Perspective) | Remplacement d’écran, perspective | After Effects Tracker + Mocha | Élevée |
| Plan planaire | Surface plane, objets planaires | Mocha (Pista planaire) | Élevée |
| 3D cam tracker | Intégration d’éléments 3D dans une scène 2D | Perspective > 3D Camera Tracker | Élevée |