Largeur variable et tracé animé des formes dans After Effects

Crée des traits ondulés, dentés ou arrondis sur les calques de forme et anime leur apparence afin de créer des éléments graphiques intéressants. Contrairement à Illustrator, cette application vous permet de définir des épaisseurs arbitraires pour n’importe quel point d’une forme. En plus de l’effilage des contours, cette fonctionnalité réduit progressivement l’épaisseur pour offrir une apparence plus peaufinée. Vous pouvez accentuer le lissage de l’effilage du début et de la fin de vos animations au fil du temps.

Concepts clés et unités

Unités de longueur : choisissez l’une des deux options, Pourcentage ou Pixels. Lorsque vous animez la taille du tracé, en raccordant des tracés par exemple, il est préférable d’utiliser des pixels afin que la longueur d’effilage ne dépende pas de la longueur du tracé. Largeur de départ : détermine l’épaisseur de l’effilage le long de la longueur de départ du tracé. Lissage de début : détermine la rondeur de l’effilage le long de la longueur de départ. Il s’applique aux bords trop nets de l’effilage le long du contour et les adoucit pour offrir une apparence plus naturelle. Lissage de fin : détermine la rondeur de l’effilage le long de la longueur de fin. Il s’applique aux bords trop nets de l’effilage le long du contour et les adoucit pour offrir une apparence plus naturelle.

Vous ne pouvez pas importer de contours en forme de biseau à partir d’Illustrator. Si vous souhaitez créer et faire des essais avec cette animation, téléchargez l’exemple de projet .aep pour commencer. Créez un calque de forme avec un tracé ouvert et le fond désactivé.

Procédure pratique et paramètres

Dans le panneau Montage, ouvrez le contenu du calque de forme jusqu’à Contour 1 / Biseau. Sélectionnez Groupe 1 et Faites Animation / Enregistrer l’animation prédéfinie. Appelez le preset « Pointe » et sauvegardez le dans le dossier Documents\Adobe\After Effects 2020\User Presets. Vous verrez ensuite votre preset dans le panneau Effets et paramètres prédéfinis, dans le dossier Animations prédéfinies / User Presets. Renommez les calques de forme : « Pointe » et » Dessin ».

Dans le calque de forme du dessin, ouvrez ses paramètres sur 4 niveaux pour sélectionner la propriété Tracé et cliquez sur le bouton Tracer le chemin dans le panneau du script. Sélectionnez l’Objet nul et appuyez sur S pour afficher son échelle. Appuyez sur U pour afficher les images clés. Faites Effet / Options pour expressions / Paramètre glissière pour ajouter ce contrôleur au calque.

Créez les expressions : Sélectionnez en même temps, en maintenant la touche Ctrl, les propriétés Tracé, Fin, Largeur du contour (du groupe Dessin) et Position, Echelle, Rotation dans Transfrormer : Pointe du groupe Pointe. Pour connaitre l’angle du vecteur vec ajoutez la ligne : var radians = Puis allez dans le Menu langage d’expression dans JavaScript Math choisir la fonction : Math.atan2(y, x). Cette fonction trigonométrique a besoin des coordonnées y et x du vecteur. Pour extraire ces coordonnées de la variable vec qui contient le vecteur, après vec il faut indiquer entre crochet carré l’index de la coordonnée. Les cordonées sont indexées en 0 pour x, et 1 pour y. Ajoutez une dernière ligne pour convertir les radians en degré.

Contrôleur de longueur de flèche : Ajouter une option pour expression : Paramètre glissière. Modifier l’expression de la propriété Fin. Il faut remplacer value1 par 0 et value2 par 100 + longueur. Recopiez cette expression pour la propriété Début et remplacez cette fois value1 par - longueur et value2 par 100. Une fois qu’un calque de forme a été créé, vous pouvez lui ajouter des attributs (tracés, opérations de peinture et opérations de tracé) en utilisant le menu Ajouter du panneau Outils ou Montage. Les nouveaux tracés sont ajoutés sous les tracés et les groupes existants. Les nouvelles opérations de tracé (tracés en zigzag et tremblements, par exemple) sont ajoutées sous les opérations de tracé existantes.

Si aucune opération de tracé n’est présente, les nouvelles opérations de tracé sont ajoutées sous les tracés existants. Les nouvelles opérations de peinture (contours et fonds, par exemple) sont ajoutées sous les tracés existants et au-dessus des contours et fonds existants. Pour remplacer ces règles et placer un nouvel attribut à la fin du groupe, sous tous les autres attributs, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée pendant que vous choisissez un élément dans le menu Ajouter.

Peinture, contours et dégradés

Les contours et fonds appliqués aux formes sont des opérations de peinture qui ajoutent des pixels colorés à un tracé ou à la zone définie par un tracé. Un contour ou un fond peut être constitué d’une couleur unie ou utiliser un dégradé de couleurs. Les contours peuvent être continus ou composés d’une série régulière de tirets et d’espaces. Par défaut, les opérations de peinture d’un groupe sont effectuées de bas en haut dans l’ordre d’empilement du panneau Montage. Ceci signifie, par exemple, qu’un contour est rendu devant un contour qui apparaît après lui dans le panneau Montage.

Lorsque vous ajoutez un contour ou un fond à l’aide du menu Ajouter du panneau Outils ou Montage, l’opération de peinture est ajoutée sous les tracés existants et au-dessus des contours et fonds existants. Pour placer un nouveau contour à la fin du groupe, maintenez Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée pendant que vous choisissez un élément dans le menu Ajouter. Les nouvelles formes se créent à l’aide des propriétés de fond et de contour représentées par les boutons de nuance à côté des options de texte Contour et Fond soulignées dans le panneau Outils.

Vous pouvez modifier les couleurs de fond et de contour, ainsi que le type de fond et de contour pour les formes sélectionnées à l’aide de ces options. Les options Contour et Fond sont uniquement visibles dans le panneau Outil lorsqu’un calque de forme est sélectionné ou que l’outil de dessin est actif. Si plusieurs formes sont sélectionnées, avec différentes propriétés de fond ou de contour, alors le bouton du nuance en regard de l’option Contour et Fond contient un point d’interrogation. Vous pouvez toujours modifier les propriétés de fond et de contour à l’aide de ces options, et les propriétés correspondantes de toutes les formes sélectionnées sont définies sur la même valeur.

Infographie: types de contour et dégradé

Le fond ou le contour est composé de couleurs et de valeurs d’opacité définies par un dégradé linéaire, puis associées à la composition le long d’un rayon s’éloignant du point de départ vers le centre jusqu’au point d’impact au niveau de la circonférence d’un cercle. Vous pouvez animer et interpoler les dégradés en ajoutant des images clés à la propriété Couleurs et en utilisant le Sélecteur de couleurs en mode Editeur de dégradés pour ajouter, modifier et supprimer les étapes de couleur et les étapes d’opacité. Les couleurs des contours et des fonds des calques de forme ne sont pas rendues en tant que couleurs à gamme dynamique étendue.

Pour choisir un type de fond ou de contour pour les nouvelles formes, voire pour définir le mode de fusion ou d’opacité d’un fond ou d’un contour pour les nouvelles formes, cliquez sur les options de texte Contour ou Fond soulignées dans le panneau Outils. Pour naviguer parmi les types de fond ou de contour applicables aux formes existantes, sélectionnez les formes qui vous intéressent avant d’utiliser ces options.

Pour choisir une couleur unie ou un dégradé pour les fonds ou les contours des formes existantes, sélectionnez les formes qui vous intéressent avant d’utiliser ces options. Vous pouvez également personnaliser la manière dont ces couleurs sont appliquées à un contour ou à un fond en modifiant le point de départ et le point d’impact, qui déterminent la direction et l’échelle du dégradé. Par exemple, vous pouvez modifier ces points pour étirer les couleurs d’un dégradé sur une vaste zone ou orienter un dégradé linéaire afin que les couleurs s’estompent de haut en bas, et non de gauche à droite. Pour un dégradé radial, vous définissez le centre du dégradé, son rayon et le décalage d’un ton clair.

Carte conceptuelle du dégradé et des points

Par défaut, lorsque vous créez un tracé de forme en utilisant l’outil Plume, les points de contrôle du dégradé sont placés au centre du calque. Vous pouvez ajuster ces points lorsque le dessin est terminé. Vous pouvez modifier les propriétés Point de départ, Point d’impact, Angle des tons clairs et Longueur de surbrillance dans le panneau Montage. A. Point de contrôle du ton clair B. Point de départ C. Pour définir la largeur du tracé des nouvelles formes en pixels (px), faites glisser la souris sur l’option soulignée Largeur du tracé (située à droite des options Tracés du panneau Outils) ou cliquez sur l’option et saisissez une valeur dans la zone.

Pour définir la largeur du tracé des formes existantes, sélectionnez-les avant d’utiliser l’option Largeur du tracé. Les tirets et les espaces de ce groupe de propriétés sont répétés autant de fois que nécessaire pour recouvrir la totalité du tracé. Cliquez sur le bouton Ajouter un tiret ou un espace pour ajouter un tiret ou un espace à un cycle du motif en pointillé. La propriété Extrémité de ligne d’un tracé discontinu détermine l’apparence des extrémités des segments de tracé (tirets).

Le trait est prolongé au-delà de la fin du tracé selon un nombre de pixels égal à la largeur du trait en pixels. Le trait est prolongé au-delà de la fin du tracé selon un nombre de pixels égal à la largeur du trait en pixels. La propriété Sommet de ligne d’un tracé détermine l’apparence du trait là où le tracé change brusquement de direction (à un angle). Jointure en pointe. La valeur Limite de l’angle à onglet détermine les conditions pour lesquelles un sommet en biseau est utilisé à la place d’un sommet en pointe.

Une opération de remplissage consiste à appliquer une couleur à une zone délimitée par un tracé fermé. La zone intérieure d’un tracé est facile à reconnaître dans le cas d’un cercle, par exemple. Cependant, lorsqu’un tracé se croise à plusieurs reprises ou qu’un tracé complexe est composé de tracés délimités par d’autres tracés, il n’est pas facile de déterminer l’intérieur du tracé. After Effects utilise une des deux règles pour déterminer l’intérieur d’un tracé afin de créer des zones de remplissage.

Créer une Ligne Animé sur After Effects

Les méthodes d’expression sont similaires à l’accès à des sommets de tracé via les scripts. Une fois que vous avez créé un calque solide, créez un masque. Le champ d’expression s’affiche. Les valeurs des points et des tangentes sont renvoyées sous la forme d’un ensemble de tableaux de paires de nombres [x, y] correspondant aux coordonnées des sommets. Les tableaux de points et de tangentes commencent par le premier sommet sur le tracé. Les coordonnées des points du tracé de forme Bézier sont relatives au point d’ancrage du groupe de formes du tracé. Étant donné que les tracés de forme de Bézier sont relatifs au point d’ancrage de leur groupe de formes local et non au calque, leurs valeurs peuvent être compensées depuis l’endroit où vous souhaitez qu’elles soient en réalité.

Pour contourner ce problème, définissez toutes les propriétés Transformer du groupe de formes sur zéro. La méthode createPath() peut recevoir des points, des tangentes et des méthodes isClosed du même tracé ou d'autres tracés. Créer des valeurs nulles à partir du tracé Le panneau ScriptUI vous permet de créer des animations intuitives pilotées par des expressions, sans avoir à écrire manuellement ces expressions. Vous pouvez relier directement différents tracés à des formes, des formes à des solides, etc. Le panneau crée des valeurs nulles pour chaque point sur un tracé de masque ou un tracé de forme de Bézier. Points Follow Nulls: Le bouton crée des valeurs nulles qui contrôlent la position des points du tracé. Points de suivi des nuls: Le bouton crée des nuls dont les positions s...

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