Les boutons du flyout Snap Toggle offrent un contrôle sur l’étendue de l’espace 3D où les snaps sont actifs. Une grande variété de types de snapping est disponible depuis la boîte de dialogue Snaps, que vous pouvez utiliser pour activer différents types de snaps au cours de votre travail. Vous pouvez également vous « accrocher » à la grille, et au tangent, aux milieux de segments, aux pivots et à d’autres options.
Le mode choisi conserve son état lorsque vous changez de niveau. Lorsque le snapping est activé et que Auto Key est désactivé, les rotations et les échelles s’effectuent autour du point d’accrochage. Dans une boîte, vous pouvez la faire pivoter autour de n’importe lequel de ses sommets d’angle. Voir Utiliser les snaps pour déplacer une distance absolue ci‑dessous. et les opérations d’échelle qui sont effectuées autour du point d’ancrage de l’objet.
Quand le 2D, le 2.5D ou le 3D snapping est activé et que l’outil Déplacer est actif, le gizmo Move affiche un petit cercle à son centre. Avant Autodesk 3ds Max 2012, de nouveaux choix de destination étaient disponibles. En déplaçant la poignée de snap ou le gizmo Move, le centre de l’axe devient le point de départ du snap. Si vous déplacez un axe ou un plan, les contraintes d’axe s’appliquent, et Use Axis Constraints s’active automatiquement.
Que le mouvement soit contraint ou non dépend du statut Active (par défaut vert) vers Snap Point Snapped (par défaut jaune). Remarque: vous pouvez personnaliser les couleurs des indicateurs de snap dans le Dialogue Customize User Interface, dans le panneau Colors, en choisissant Elements Snaps. Déplacer à partir de la poignée de snap équivaut à utiliser l’Option Snap Use Axis Center As Start Snap Point, disponible dans les versions antérieures de 3ds Max. De plus, vous pouvez utiliser d’autres points de snap sur l’objet que vous déplacez.
Les illustrations suivantes montrent que vous pouvez taper d’un sommet de l’objet que vous déplacez. Assurez-vous que le curseur Move est visible lorsque vous cliquez. Sinon, vous pourriez désélectionner l’objet que vous essayez de déplacer. Si le sommet (ou autre point de snap) est proche d’un axe du gizmo Move, le déplacement peut être contrainte selon cet axe. Appuyez sur S pour désactiver le snapping lorsqu’il gêne. Appuyez à nouveau sur S pour le réactiver. Activez Snap avec la touche S ou en cliquant sur (Snaps Toggle).
Verrouillez votre sélection en appuyant sur la barre d’espace, ou en cliquant sur (Selection Lock Toggle) dans la barre d’état. Où que vous cliquiez dans la fenêtre de visualisation, le snap restera relatif à la distance entre votre curseur et l’objet. Activez (Snaps Toggle). Cliquez sur la sélection. Snap utilise le point que vous cliquez comme source de snap. Déplacez-vous vers le snap cible souhaité. L’objet se collera à une distance absolue. Assurez-vous que (Auto Key) est désactivé. Sélectionnez la boîte. Sur la barre d’outils principale, cliquez sur (Select And Rotate). Activez les Snaps en appuyant sur la touche S du clavier. Dans le menu Tools, choisissez Grids And Snaps Grid And Snap Settings. Activez Vertex et désactivez Grid Points. Verrouillez votre sélection en cliquant sur (Selection Lock Toggle) dans la barre d’état. Sur la barre d’outils, choisissez (Use Transform Coordinate Center) (maintenez le bouton sur Use Pivot Point Center pour ouvrir le flyout). Déplacez votre curseur sur n’importe quel sommet de la boîte. Le vertex ne s’accroche qu’à la grille de construction active, y compris toute géométrie sur le plan de cette grille.
La dimension de l’espace est ignorée; le curseur s’accroche uniquement aux sommets ou aux arêtes de la projection d’un objet sur la grille active. Supposons que vous créez un objet grille et le mettez en actif. L’effet est comme si vous teniez une vitre et traçiez le contour d’un objet lointain dessus. Il s’agit de l’outil par défaut. Le curseur s’accroche directement à toute la géométrie dans l’espace 3D, dans toutes les dimensions, en ignorant le plan de construction. Un clic droit sur ce bouton affiche la boîte de dialogue Grid and Snap Settings, qui permet de changer les catégories de snap et de régler d’autres options.
- Utilisation des snaps pour les translations et les rotations autour d’un point précis.
- Règles de déplacement et de contraintes liées au gizmo Move et aux axes.
- Personnalisation des couleurs et des préférences via l’interface.
- Différents types de snaps: vertex, edge, face, pivot, tangents, midpoints et plus encore.
Tableau récapitulatif des principaux modes et options de snapping:
| Option | Description |
|---|---|
| Snaps Toggle | Active ou désactive globalement le snapping dans la scène |
| Use Axis Center As Start Snap Point | Point de départ du snap utilisé pour les axes |
| Snap Point | Point précis sur l’objet utilisé comme source de snap |
| Vertex/Edge/Face Snap | Modes de snapping vers les sommets, arêtes ou faces |
| Grid and Snap Settings | Paramètres pour configurer les catégories et options de snap |
Le texte suivant décrit les interactions typiques lors de l’utilisation des snaps: lorsque vous déplacez, le mouvement peut être contraint par les axes, et les distances absolues peuvent être utilisées pour positionner précisément l’objet. Pression sur S pour basculer le snapping, retour à on par une nouvelle pression sur S. Le curseur peut viser n’importe quel point sur la géométrie en 3D et les snaps restent actifs par rapport à la distance du curseur à l’objet.
