Pour un rendu de qualité en 3D, il y a tout un tas de facteurs qui se cumulent exponentiellement et qui viennent allonger considérablement les temps de rendus, à savoir les textures, les éclairages et leurs ombres, les reflets et les brillances, la profondeur de champ, les transparences… Calculer tout ça en une seule image est extrêmement long, aussi je vous propose de voir comment rendre tout cela sur des images séparées, puis de recombiner le tout.
Alors, pourquoi autant de différence dans le temps de rendu ? On ne va voir ici que le rendu, je ne vais donc pas détailler les étapes précédentes, considérons que vous avez une scène modélisée, texturée (avec les textures Mental Ray de préférence pour ce tutoriel), éclairée et prête à être rendue avec Mental Ray. Commencez par supprimer tous vos éclairages, vos solutions d'illuminations indirectes, votre Final Gather, vos contrôles d'expositions, bref tout ce qui concerne de près ou de loin la lumière.
Préparation des couches et profondeur
Afin de préparer d'éventuelles retouches en post-production, on va donner un ID différent à chaque objet (il est à 0 par défaut, pour le changer sélectionner l'objet, faire un clic droit dessus et sélectioner "Object Properties", puis changer la valeur 0 de "Object ID" en bas à droite de l'onglet "General").
Enfin on va ajouter la couche "Z-Depth" pour la profondeur de champ. Comme tout à l'heure, on supprime tout ce qui concerne la lumière. On va prendre maintenant le fichier scene_ombres.max, et cette fois on va garder tous les paramètres d'éclairages. On va créer une texture Arch&Design de Mental Ray toute blanche, matte, sans reflet ni brillance.
On s'arrête là pour la partie rendu, on a tout ce qui nous faut pour composer l'image finale. Vous pouvez maintenant, au besoin, la retravailler un peu, avec, par exemple, la possibilité de réchauffer ou refroidir les ombres, de contrôler la couleur et la quantité de reflexion et de brillance.
Édition et couches dans la Fenêtre toile
La fonction Fenêtre toile prend en charge la peinture et la modification des couches individuelles, en permettant de contrôler totalement la manière dont les couches interagissent entre elles. Vous pouvez appliquer des couches de transformation, appliquer des filtres à celles-ci et enregistrer une image en couches au format PSD natif d'Adobe Photoshop.
Lorsque vous activez un outil de peinture dans la fonction Fenêtre toile, la boîte de dialogue Couches s'ouvre par défaut ; vous pouvez activer ou désactiver la boîte de dialogue à l'aide du bouton Couches de la boîte de dialogue Fenêtre toile. Pour plus d'informations sur l'utilisation des couches dans la fonction Fenêtre toile, reportez-vous à la rubrique cette procédure et le reste de cette section.
Gestion des couches et modes de mélange
Les cinq menus permettent d'accéder à diverses fonctions d gestion des couches. Cette liste déroulante contient différents modes de mélange de type Photoshop qui déterminent la manière dont l'image de la couche a une incidence sur les couches sous-jacentes. Uniquement disponible pour les couches autres que la couche d'arrière-plan. Un seul mode de mélange peut être appliqué à une couche. Pour utiliser plusieurs modes de mélange, dupliquez la couche et appliquez un autre mode à chaque copie.
Répertorie les couches de la texture en cours, avec le nom et l'image miniature de chaque couche. Le contenu des couches apparaît dans l'image dans l'ordre indiqué, en commençant par la couche qui se trouve en bas de la liste (la couche d'arrière-plan) et en remontant vers le haut. En d'autres termes, chaque couche est superposée sur les couches qui se trouvent en dessous d'elle dans la liste.
Pour activer une couche, cliquez sur son nom ou sur sa vignette. La couche est mise en surbrillance, indiquant que toutes les peintures ou commandes suivantes lui seront appliquées. Pour activer ou désactiver la visibilité d'une couche, cliquez sur l'icône en forme d'ampoule située à gauche de la vignette. Non disponible pour la couche d'arrière-plan.
Pour renommer une couche, cliquez deux fois sur son nom ou utilisez la commande Renommer couche, disponible dans le menu Couche et dans le menu contextuel. Une petite boîte de dialogue Renommer couche s'ouvre ; modifiez le nom, puis cliquez sur OK. Pour repositionner une couche dans la liste, faites-la glisser vers son nouvel emplacement. La couche d'arrière-plan ne peut pas être déplacée.
Pour utiliser une commande du menu Couche, cliquez avec le bouton droit sur une couche. Crée une copie identique de la couche active et la place dans le champ immédiatement au-dessus de la couche active, puis rend la couche dupliquée active. Crée une couche vide dans le champ immédiatement au-dessus de la couche active et rend cette nouvelle couche active. Supprime la couche active. Cette action ne peut pas être annulée.
Lorsque vous utilisez la fonction Fenêtre toile pour ajouter une ou plusieurs couches à une texture bitmap comportant une seule couche, comme un fichier JPEG ou PNG, puis que vous quittez l'outil Peinture ou autre, la fonction Fenêtre toile ouvre la boîte de dialogue Enregistrer les couches de la texture, qui contient des options de traitement de l'image. Continuer peinturePermet de revenir à l'outil de peinture actif (Peinture, Effacer, etc.) sans enregistrer un fichier. Enregistrer en tant que fichier PSDVous invite à spécifier le nom et l'emplacement du fichier d'enregistrement, enregistre le fichier et restaure la texture bitmap d'origine. Votre peinture multicouche est stockée uniquement dans le fichier enregistré, pas dans la scène. Vous pouvez ensuite utiliser l'Editeur de matériaux pour charger le fichier en tant que map de texture.
Aplanir les couches et enregistrer la texture actuelleCombine toutes les couches en une seule et enregistre l'image dans le fichier image en cours. Enregistrer en fichier PSD et remplacer texture en matériauEnregistre l'image au format PSD et remplace la map active du matériau par le fichier PSD enregistré. Cette option permet de conserver les couches dans la map. Enregistrer PSD, aplanir couches et enregistrer texture actuelleEnregistre l'image au format PSD, puis combine les couches en une seule et enregistre l'image aplanie dans la map en cours. Le fichier PSD est enregistré séparément et ne fait pas partie de la scène, sauf si vous le chargez manuellement.
Ignorer PeintureSupprimer toutes les peintures appliquées depuis le dernier enregistrement de la texture, ainsi que les couches ajoutées par-dessus la couche d'arrière-plan. Cette option annule de manière efficace les opérations de création de couche et rétablit l'image originale comportant une seule couche.

La combinaison de ces techniques permet de gérer la complexité des rendus en séparant les éléments visuels et en optimisant les temps de calcul. En pratique, on peut par exemple rendre séparément les ombres, les réflexions et les zones de profondeur, puis recomposer le tout en ajustant les calques et les modes de fusion selon le rendu final souhaité.
[Zoom] sur les couches lavables Tout-en-1 d'Applecheeks
Cette approche offre une flexibilité avancée pour le post-traitement et permet de mieux contrôler la qualité visuelle de chaque composante, tout en restant efficace sur les temps de calcul et les retours en production.