Cette fiche présente une scène 3D de couverture pliée, conçue pour Autodesk 3ds Max et prête à être exportée dans plusieurs formats, avec des détails techniques utiles pour les artistes 3D et les studios souhaitant intégrer rapidement une couverture dans leurs projets.
Informations générales et formats
La scène a été initialement créée dans une version 2025 de 3ds Max. Les formats disponibles dans l’archive sont : .max (natif), .max (version 2022), .usd, .dae, .fbx, .obj. Le modèle est accompagné d’une nomenclature et d’une organisation soignée des calques et groupes. L’échelle est en centimètres et le maillage reste accessible et dense.
Le modèle est composé de deux parties, avec des dimensions physiques de 29x34x7 cm et une topologie propre composée majoritairement de polygones quad et tri. Le système UV est simple ou déplié, et les textures incluses se limitent à des matériaux de base sans lumière ou caméra incluses dans la scène native. Aucun plugin spécial n’est requis pour ouvrir la scène.
Les matériaux V-Ray sont inclus et référencent le Chaos Cosmos V-Ray Material Library. Pour les utiliser, il faut disposer d’une licence V-Ray. Si vous n’avez pas V-Ray, il est facile d’ajouter d’autres matériaux compatibles avec votre moteur de rendu.
Contenu et organisation du fichier
Le modèle comprend un mesh dense et optimisé, des textures et un rendu prêt à l’emploi avec des matériaux V-Ray lorsque disponibles. Le fichier inclut les informations suivantes : unité de mesure en centimètres, geometry en quad/tri, et l’absence de lumières et caméras dans la scène native. Le fichier est bien organisé et bénéficie d’un nommage clair des objets et des groupes pour faciliter la navigation.
La texture et les matériaux se basent sur des textures simples, adaptées pour des rendus réalistes, avec possibilité d’ajouter d’autres textures selon le moteur utilisé. La géométrie est non animée et non riggée, adaptée à des scénarios statiques ou à des mises en scène de produit.

Utilisation et flux de travail
Le produit est pensé pour les flux de travail professionnels, où l’utilisateur peut rapidement importer le fichier .max ou les autres formats et commencer à travailler sans plugin supplémentaire. Le flux « From Idea to Image » est optimisé pour les mockups et les présentations produit, avec des objets intelligents et des objets de textures facilement remplaçables.
Pour extraire les fichiers, un archivage standard comme 7-Zip ou WinRAR est recommandé. Une fois importé, l’utilisateur peut remplacer les textures ou ajuster les matériaux, en conservant la géométrie et l’optimisation du maillage.
Importer rapidement un modèle de SketchUp vers 3ds Max
Caractéristiques techniques détaillées
- Logiciel native : Autodesk 3ds Max
- Formats supplémentaires : obj, fbx, dae, usd, max
- Nombre de pièces : 2
- Dimensions physiques : 29x34x7 cm
- Topologie : quads/tris
- UV Mapping : Simple/Unwrapped
- Rendu : matériaux V-Ray (nécessite licence V-Ray)
- Éléments non inclus : lumières et caméras
Le modèle est prêt à être utilisé dans des présentations produit, des rendus commerciaux ou des simulations d’éclairage. Si vous travaillez avec un autre moteur de rendu, vous pouvez remplacer les matériaux V-Ray par des matériaux compatibles et ainsi préserver l’apparence générale du maillage et des plis de la couverture.
Astuce de production et conseils
Pour obtenir des résultats optimaux, privilégiez des rigs et des light setups propres lorsque vous utilisez des textures de couverture pliée, afin d’accentuer les ombres des plis et les micro-détails du tissu. La présence d’un vrai système UV, même simple, facilitera l’application et le remplacement des motifs sur la surface du textile.

Tableaux et données associées
| Format | Utilisation | Notes |
|---|---|---|
| .max | Natif | Version 2025,-compatible, avec matériaux V-Ray |
| .fbx / .obj / .dae / .usd | Export | Pour différents moteurs |