Desélèctionner dans After Effects: gestion avancée des raccourcis clavier et du montage

Vous pouvez travailler visuellement en disposant vos raccourcis clavier avec l’éditeur visuel de raccourcis clavier. La disposition du clavier affiche, par défaut, les raccourcis définis à l’échelle de l’application. Ces raccourcis fonctionnent quel que soit le panneau sélectionné. La liste Commandes affiche l’ensemble des commandes disponibles. Lorsque vous sélectionnez une touche dans la disposition de clavier des commandes à l’échelle de l’application, elle est surlignée en bleu. La liste Commandes affiche la commande Application qui lui est affectée.

Vous pouvez basculer vers une vue spécifique au panneau à partir de la liste déroulante Commande. La disposition du clavier affiche uniquement les touches en vert. Ces raccourcis fonctionnent uniquement lorsque le panneau en question est actif. Vous pouvez affecter des raccourcis aux commandes qui figurent dans la colonne des raccourcis de la liste Commande. Sélectionnez la commande et saisissez le raccourci dans le champ. Vous pouvez rechercher des commandes dans la liste de Commandes, qui est filtrée en fonction des critères de recherche. Vous pouvez également affecter des raccourcis en faisant glisser une commande depuis la liste Commande sur une touche dans la disposition du clavier ou sur la liste des modificateurs Touche. Vous pouvez faire glisser des touches de la disposition du clavier sur une commande de la liste Commande afin de les attribuer à la commande en question.

Capture d’écran éditeur de raccourcis After Effects

Si After Effects détecte un clavier qui n’est pas pris en charge, celui affiché par défaut est « Anglais (États-Unis) ». Les commandes longues attribuées aux touches sont abrégées. Les raccourcis clavier impliquant les touches de fonction F9 à F12 peuvent entrer en conflit avec ceux du système d’exploitation (Mac OS). Fermer le panneau actif ou tous les visualiseurs correspondant au type du visualiseur actif (ferme d’abord le contenu).

Redimensionner la fenêtre de l’application ou une fenêtre flottante de sorte qu’elle s’adapte à l’écran. Déplacer la fenêtre d’application ou une fenêtre flottante vers le moniteur principal ; redimensionner la fenêtre de sorte qu’elle s’adapte à l’écran. Maj+, (virgule) ou Maj+. Alt+Maj+ , (virgule) ou Alt+Maj+. Option+Maj+, (virgule) ou Option+Maj+.

Pour activer provisoirement un outil à partir d’un raccourci clavier impliquant une seule lettre, maintenez la touche de raccourci enfoncée et relâchez-la pour revenir à l’outil précédent. Activer et basculer entre les outils Plume et Contour progressif du masque. Pg. Pg. Maj+Pg. Maj+Pg. Pg. Pg. Maj+Pg. Maj+Pg. . (point décimal) sur le pavé numérique* ou Ctrl + . Alt + . Option + . (point décimal) sur le pavé numérique* ou Ctrl + Commande + .

Certains raccourcis s’accompagnent d’un astérisque (*) pour vous rappeler que la fonction Verr. num. Scinder les calques sélectionnés. Ce tableau contient des raccourcis à deux lettres (par exemple, « LL »). Alt+Pg. préc ou Alt+Pg. Option+Pg. préc ou Option+Pg. Alt+Maj+Pg. préc ou Alt+Maj+Pg. Option+Maj+Pg. préc ou Option+Maj+Pg. Les raccourcis clavier impliquant les touches de fonction F9 à F12 peuvent entrer en conflit avec ceux du système d’exploitation (Mac OS).

Ctrl + Maj + , (virgule) ou Ctrl + Maj + . Ctrl + Alt + Maj + , (virgule) ou Ctrl + Alt + Maj + . Commande + Option + Maj + , (virgule) ou Commande + Option + Maj + . Maj + . Maj + . Ctrl+Pg. préc ou Ctrl+Pg. Commande+Pg. préc ou Commande+Pg. Certains raccourcis s’accompagnent d’un astérisque (*) pour vous rappeler que la fonction Verr. num. Pg. Pg. Pg. Pg.

Sous macOS, certaines commandes du clavier qui permettent d’interagir avec le système d’exploitation sont en conflit avec celles d’After Effects. Les calques sélectionnés dont les propriétés sont également sélectionnées sont indiqués par une mise en surbrillance creuse dans le panneau Montage. Pour sélectionner un calque selon sa position, tapez son numéro sur le pavé numérique. Pour sélectionner le calque suivant dans l’ordre d’empilement, appuyez sur les touches Ctrl+Touche Bas (Windows) ou Commande+Touche Bas (macOS). Pour élargir la sélection au calque suivant dans l’ordre défini, appuyez sur les touches Ctrl+Maj+Touche Bas (Windows) ou Commande+Maj+Touche Bas (macOS).

Diagramme de flux de sélection et deselection dans Montage

Pour sélectionner tous les calques, choisissez Édition > Sélectionner tout lorsque le panneau Montage ou Composition est activé. Pour désélectionner tous les calques, choisissez la commande Édition > Tout désélectionner. Si l’option Masquer calques discrets de la composition est sélectionnée, l’utilisation de la commande Sélectionner tout lorsque la panneau Montage est actif ne permet pas de sélectionner les calques discrets. Pour sélectionner tous les calques enfants assignés à un calque parent, sélectionnez le calque parent et choisissez Sélectionner les enfants dans le menu contextuel du panneau Composition ou Montage.

Vous pouvez sélectionner plusieurs calques dans le panneau Composition. Faites glisser l’outil Sélection afin de créer un rectangle de sélection autour des calques pour les sélectionner. Le classement vertical de calques dans le panneau Montage correspond à l’ordre défini des calques, qui est directement lié à l’ordre de rendu. En raison des propriétés de profondeur, l’ordre d’empilement des calques 3D dans le panneau Montage ne reflète pas nécessairement leur position spatiale dans la composition. Lorsque vous copiez (ou coupez) et collez des calques, ceux-ci sont collés de sorte qu’ils apparaissent de haut en bas dans le panneau Montage, en tenant compte de l’ordre dans lequel ils ont été sélectionnés avant de les copier (ou couper).

Le système de coordonnées de chaque calque est son espace calque. Le système de coordonnées de chaque composition est son espace composition. Les valeurs de propriétés pour les éléments qui existent à l’intérieur d’un calque (par exemple les points de contrôle et les points d’ancrage) existent dans l’espace calque et sont mesurés à partir de l’origine de l’espace calque de ce calque. Lorsque vous déplacez le pointeur sur l’image du calque dans le panneau Calque, le panneau Info affiche les coordonnées du pixel situé sous le pointeur dans l’espace calque. La coordonnée X représente la position sur l’axe horizontal, tandis que la coordonnée Y représente celle sur l’axe vertical. Les valeurs de ces coordonnées s’expriment en pixels.

Vous pouvez modifier le point zéro des règles, mais vous ne pouvez pas modifier l’origine de l’espace calque. Lorsque le point zéro ne correspond pas à l’origine, les coordonnées X’ et Y’ s’affichent dans le panneau Info en dessous des coordonnées X et Y. Lorsque vous déplacez le pointeur sur l’image de la composition dans le panneau Composition, le panneau Info affiche les coordonnées dans l’espace de la composition. Pour éviter l’atténuation d’une image immobile, assurez-vous que les valeurs Position d’un calque ne sont pas des fractions.

Sélectionnez un ou plusieurs calques, puis faites-les glisser à l’aide de l’outil Sélection. Pour déplacer les calques sélectionnés d’un pixel vers la gauche, la droite, le haut ou le bas, appuyez sur l’une des flèches du clavier. Les touches fléchées déplacent le calque d’un pixel à l’échelle d’agrandissement actuelle. Pour déplacer un calque plus précisément à l’aide des touches fléchées, effectuez un zoom avant dans le panneau Composition. Par défaut, chaque propriété Position a deux ou trois composants, chacun contenant la valeur de l’une des dimensions spatiales (axes).

Vous pouvez séparer les composants d’une propriété Position en propriétés individuelles (Position X, Position Y et (pour les calques 3D) Position Z). Pour recomposer un ensemble de propriétés Position individuelles en une propriété Position unique avec plusieurs composants, utilisez les mêmes commandes que celles utilisées pour séparer les dimensions. Lorsque vous recomposez des propriétés Position séparées en une propriété Position unique, certaines informations sur la trajectoire et la vitesse sont perdues, car les courbes de Bézier multiples utilisées pour représenter les composants individuels sont réduites en une courbe Bézier unique à chaque image-clé. Lorsque vous séparez les dimensions, certaines informations sur la vitesse sont perdues, mais la trajectoire ne change pas. Le choix de travailler ou non avec des dimensions séparées dépend de la tâche que vous tentez d’accomplir. L’utilisation d’une propriété pour une position offre l’avantage de lisser les déplacements plus facilement. En outre, l’utilisation d’une propriété unique pour la position permet d’utiliser des images-clés itinérantes qui garantissent une vitesse uniforme. L’utilisation de dimensions séparées pour la position compromet ce lissage automatique en échange d’un plus grand contrôle d’animation spatiale. Par exemple, si vous animez une balle volant horizontalement et rebondissant verticalement, vous pouvez le faire plus efficacement en séparant les dimensions. La propriété Position X peut être animée avec deux images-clés, une pour la position de départ, une autre pour la position de fin. Cette animation horizontale représente la vitesse du jet. La propriété Position Y peut être animée avec une expression unique qui simule l’accélération due à la gravité et le rebondissement vertical au sol.

Le panneau Aligner permet d’aligner ou d’espacer correctement les calques sélectionnés. Pour la répartition, vous devez sélectionner trois calques ou plus. Si Sélection est défini dans le menu Aligner les calques sur, vous devez sélectionner plusieurs calques à aligner. Si Sélection est défini dans le menu Aligner les calques sur, chaque option d’alignement aligne les calques sélectionnés sur le calque qui représente le mieux le nouvel alignement. Une option de répartition espace de manière régulière les calques sélectionnés entre les calques positionnés aux deux extrémités. Lors de la répartition de calques de tailles différentes, l’espacement des calques risque de ne pas être uniforme.

La durée d’un calque démarre à son point d’entrée et se termine à son point de sortie. La durée est le temps qui s’écoule entre le point d’entrée et le point de sortie. Raccorder un calque signifie modifier son point d’entrée ou de sortie pour en changer la durée. Lorsque vous raccordez un calque créé à partir d’un métrage source animé, vous modifiez les images du métrage source qui apparaissent dans le calque. La première image qui s’affiche est placée au point d’entrée et la dernière au point de sortie. Lorsque vous utilisez un même métrage comme source de plusieurs calques, vous pouvez raccorder tous les calques de façon distincte afin d’afficher différentes parties de la source. Les valeurs correspondant au point d’entrée , au point de sortie et à la durée d’un calque sont indiquées en bas du panneau Calque.

Si vous souhaitez afficher ces informations pour l’ensemble des calques du panneau Montage, sélectionnez sur le bouton Entrée/Sortie/Durée/Extension situé en bas à gauche du panneau Montage. Dans le panneau Calque, les points d’entrée et de sortie sont exprimés en repères temporels de calque. Les points d’entrée et de sortie sont exprimés en repères temporels de composition dans le panneau Montage. Vous pouvez étendre de nombreux types de calque de la durée de votre choix en déplaçant leurs points d’entrée et de sortie. Cette possibilité s’applique aux calques remappés, aux calques de forme, aux calques créés à partir d’images fixes, aux calques de caméra, aux calques de lumière et aux calques de texte.

Si vous étendez un calque et que certaines valeurs deviennent négatives (en dessous du repère temporel zéro), plusieurs signes dièse apparaissent en bas de la bande du calque pour indiquer les parties du calque situées en zone négative. Déplacez l’indicateur d’instant présent à l’endroit où vous souhaitez placer le point d’entrée ou le point de sortie. Pour définir le point d’entrée sur l’instant présent, appuyez sur les touches Alt+[ (Windows) ou Option+[ (macOS). Lorsque vous déplacez ou ajustez plusieurs calques dans le panneau Chronologie, vous pouvez préserver leur synchronisation relative en utilisant une touche pour la modification. Ce rectangle clair n’apparaît pas pour un calque raccordé basé sur un élément de métrage fixe.

Vous pouvez choisir les images lues au cours d’une durée raccordée en faisant glisser la bande de modification rapide. Les points d’entrée et de sortie du calque ne sont pas affectés. Si vous déplacez uniquement le point d’entrée ou le point de sortie d’un calque, les images clés ne bougent pas. Déplacer la bande de durée du calque par glissement affecte toutes les images clés. Déplacer la bande de modification rapide par glissement affecte les images clés sélectionnées uniquement. Le but de la modification rapide est généralement de déplacer certaines images clés avec le métrage source (images clés de masque, par exemple). D’autres images clés ne doivent pas être déplacées dans le temps. Dans le panneau Montage, définissez la zone de travail de manière à ce qu’elle ne comprenne que la partie de la durée des calques à supprimer. Déplacez l’indicateur d’instant présent sur l’heure à laquelle la zone de travail doit commencer, puis appuyez sur B.

Sélectionnez l’option de verrouillage pour les calques non concernés par l’extraction. Pour supprimer la section, sélectionnez Édition > Extraire la zone de travail. La bande de durée du calque offre une représentation visuelle de la durée du calque. Pour avancer les calques sélectionnés d’une image, appuyez sur les touches Alt+Pg. suiv (Windows) ou Option+Pg. suiv (macOS). Pour avancer les calques sélectionnés de 10 images, appuyez sur les touches Alt+Maj+Pg. suiv (Windows) ou Option+Maj+Pg. suiv (macOS). Pour reculer les calques sélectionnés d’une image, appuyez sur les touches Alt+Pg. préc (Windows) ou Option+Pg. préc (macOS). Pour reculer les calques sélectionnés de 10 images, appuyez sur les touches Alt+Maj+Pg. préc (Windows) ou Option+Maj+Pg. préc (macOS).

Pour déplacer l’intégralité du calque dans le temps, faites glisser la bande de durée du calque vers la gauche ou la droite. Lorsque vous faites glisser un calque dans le panneau Montage, le panneau Info affiche le nom, la durée, la modification temporelle, et les points d’entrée et de sortie du calque. L’assistant d’image-clé Calques de séquence permet de réorganiser automatiquement les calques sous la forme d’une séquence. Pour que les calques se recouvrent, sélectionnez l’option Recouvrement, saisissez la durée de chevauchement, puis sélectionnez une transition.

Le paramètre Décalage accéléré crée facilement des animations de calque ou d’images clés décalées dans le panneau Montage. Le fait de régler chaque calque à des intervalles de temps cohérents tout en conservant ses images clés vous permet de créer des animations séquentielles et lisses où chaque calque commence juste après le précédent. Le curseur se transformera en et le premier calque sélectionné restera en place, tandis que le dernier calque sélectionné se déplacera sur toute la distance du glissement. L’unité affichée dans la superposition est liée à l’unité définie dans le montage.

Dupliquer un calque est un moyen rapide de copier et coller un calque à l’aide d’une seule commande. Lorsque vous collez des calques, ceux-ci sont placés dans l’ordre dans lequel vous les avez sélectionnés. Le premier calque sélectionné est le dernier placé et se retrouve ainsi sur le dessus de la pile de calques. Si un composant du calque (masque ou image-clé, par exemple) est sélectionné lors de la copie, seul ce composant est copié. Dans le panneau Montage, vous pouvez scinder un calque à n’importe quel endroit, de manière à créer deux calques indépendants. Pour que les calques scindés apparaissent au-dessus du calque original dans le panneau Montage, sélectionnez Créer des calques scindés au-dessus du calque original (Édition > Préférences > Composition pour Windows, ou After Effects > Préférences > Composition pour macOS.

Lorsque vous scindez un calque, les deux calques obtenus contiennent toutes les images-clés du calque d’origine, à leur position d’origine. Le calque est placé dans la direction de la trajectoire. Le calque est toujours placé face à la caméra active. Cette option est disponible pour les Calques 3D. Elle n’est pas disponible pour les caméras, les lumières et les calques 2D. Les calques de texte 3D sont dotés d’une option supplémentaire, Orienter chaque caractère indépendamment, qui oriente chaque caractère autour de son point d’ancrage individuel. La caméra et la lumière sont toujours orientées vers le point ciblé. Si vous spécifiez une option d’orientation automatique pour un calque, puis modifiez les propriétés d’orientation ou de rotation X, Y ou Z du calque, son orientation est décalée de la même valeur. L’orientation automatique vers le point ciblé se produit avant que les transformations Rotation et Orientation ne soient appliquées.

Schéma de deselection et montage des calques

Petit rappel : Adobe After Effects est un puissant logiciel de montage vidéo qui fournit des outils rapides, précis et performants pour la création d’animations et d’effets innovants. En avril, Adobe After Effects a évolué et nous a présenté les fonctionnalités de sa version 2019. Des détails imprévus se glissent dans votre arrière-plan et ruinent votre montage vidéo ? Que ce soit un bout de micro, une personne ou encore une pancarte, Adobe After Effects les fait disparaître. Désormais, vous pouvez supprimer les objets superflus présents dans votre vidéo, car After Effects analyse les images et remplit les pixels manquants avec les données d’images d’autres zones de la vidéo. Le rendu est impressionnant et naturel. Prenons un exemple concret. Imaginons que vous souhaitiez supprimer des voitures en arrière-plan d’une vidéo d’un cycliste. Dans le même esprit, Photoshop permet de remplir une zone qui a été préalablement supprimée, mais sur une image fixe. Cette nouvelle fonctionnalité n’est qu’un aperçu de toutes les possibilités qui s’offrent à nous pour le futur grâce à l’intelligence artificielle. Notre approche du montage vidéo et sans cesse réinventée par ces nouveautés.

Quelles seront les prochaines fonctionnalités d’Adobe Effect ? Connaissez-vous Rushmix ? Vous pouvez désormais supprimer les détails gênants de vos vidéos grâce à la nouvelle fonctionnalité d’Adobe After Effects. Un lampadaire trop grand ? un piéton gênant ? ou encore un objet embarrassant ? Comment couper une vidéo ? Dans cette leçon approfondie, découvrez comment utiliser le remplissage de contenu d’After Effects afin de supprimer proprement un objet ou une personne d’un plan vidéo. Après la préparation du masque, la vidéo explore les différentes méthodes proposées par After Effects, telles que les modes objet, surface ou fusion de contours, en évaluant leurs avantages et limites. L’accent est mis sur les subtilités liées à la gestion des masques et des couches (masque d’inversion, opacité, corrections de lumière, expansion alpha pour éviter les artefacts), indispensable pour une intégration invisible du remplissage généré. Plusieurs alternatives sont suggérées en cas de difficulté ou pour obtenir un rendu plus naturel, encourageant l’expérimentation entre After Effects et Photoshop. En plus d’After Effects et Photoshop, on peut utiliser Nuke de The Foundry pour la retouche avancée, ou DaVinci Resolve Fusion et Mocha Pro pour le tracking et le nettoyage vidéo.

Exemple avant/après supression objet

SommaireAucun titre n'a été trouvé dans cet article. Bienvenue sur Mapping Motion ! Comme ce n'est pas la 1ère fois que vous venez ici, vous voudrez sans doute suivre ma formation gratuite : Techniques avancées sur After Effect : cliquez ici pour accéder à la formation gratuitement !

Bonjour à toi qui tombe par hasard sur cet article. Probablement, tu cherches depuis de longues minutes comment couper une vidéo sur After Effect ? D'ailleurs, si tu es monteur vidéo, j'aurais aussi pu intituler cet article : comment faire un cut sur After Effect ? ce vocabulaire te parlera certainement un peu plus. Il s'agit d'une question que l'on s'est tous posé au moins une fois ! Tu vas voir c'est très simple. Pour découper un calque il faut bien entendu importer un métrage, dans une composition After Effects. Bref peu importe l element tant qu'il s'agit d'un format de fichier accepté par After Effects. Dans notre cas de figure il s'agira d'une simple vidéo mp4. La vidéo sera scindée en deux au niveau du curseur de la timeline. Voici donc comment faire cut after effect. Pour finir, si tu souhaites te former au logiciel After Effects, j'ai créé un E-book pour aider les débutants sur le logiciel.

Comment supprimer des objets d'une vidéo dans After Effects

Tableau récapitulatif des interactions clés

ActionRaccourci / Interaction
Affecter un raccourci à une commandeSélectionner la commande → saisir le raccourci
Sélectionner tous les calquesÉdition > Sélectionner tout
Raccorder un calqueModifier point d’entrée/désignation de durée
Déplacer calques par glissementUtiliser bande de durée du calque

tags: #after #effect #deselectionner