Animation > Ajouter une expression. Appuyez sur Alt+clic (Windows) ou Option+clic (macOS) sur le bouton du chronomètre en regard du nom de la propriété dans le panneau Montage ou le panneau Options d’effet. Le fouet de sélection est l’outil de sélection par glisser-déposer permettant de créer des liens dans After Effects.
Cliquez sur l’icône en spirale en regard de l’expression et maintenez-la enfoncée pour passer en mode de sélection. Un fouet est lié à votre curseur lorsque vous faites glisser vers une autre propriété. Collez ensuite ces propriétés sur n’importe quel calque d’une composition. Les propriétés collées restent désormais connectées au calque à partir duquel elles ont été copiées.
Pour désactiver momentanément une expression, sélectionnez la bascule Activer l’expression. Si vous ne maîtrisez pas totalement l'utilisation des expressions JavaScript ou After Effects, utilisez l’outil de fouet de sélection pour commencer. Assurez-vous qu’une expression est appliquée à votre propriété.
Accédez au panneau Montage et cliquez à l’intérieur du champ de texte pour activer l’éditeur d’expression. Vous pouvez faire glisser l’icône de sélection sur le nom ou la valeur d’une propriété. Si vous la faites glisser sur le nom de la propriété, l’expression obtenue affiche toutes les valeurs comme s’il n’y en avait qu’une. Si vous faites glisser l’icône de sélection sur l’une des valeurs de composant de la propriété Position (comme la valeur y), une expression de ce type s’affiche.
L’icône de sélection crée des expressions qui utilisent les noms des propriétés tels qu’ils apparaissent dans le panneau Montage. Comme ces noms sont intégrés, ils peuvent fonctionner lorsqu’After Effects s’exécute dans une autre langue. Les noms de propriété modifiables sont placés entre guillemets doubles et restent les mêmes dans toutes les langues.
Passez en mode d’édition de texte en cliquant dans le champ d’expression. Lorsque vous activez le mode d’édition de texte, l’expression complète est sélectionnée. Saisissez ou modifiez le texte dans le champ de l’expression. Vous pouvez utiliser le champ de recherche du panneau Montage pour rechercher des expressions et autres composants d’une propriété.
En mode Éditeur de graphiques, le champ d’expression unique apparaît sous la forme d’une zone redimensionnable au bas de l’Éditeur de graphiques. Il affiche uniquement l’expression de la propriété sélectionnée. Pour passer du mode de barre du calque au mode Éditeur de graphiques et inversement, appuyez sur Maj+F3. Pour afficher le champ d’expression dans l’Éditeur de graphiques, choisissez la commande Afficher l’éditeur d’expression dans le menu Choisir le type de graphique et les options au bas de l’Éditeur de graphiques. Le graphique aux couleurs atténuées indique la valeur ou la vélocité avant application de l’expression. Le graphique aux couleurs vives indique la valeur ou la vélocité après application de l’expression.
Débutez le commentaire par // . Tout texte figurant entre // et la fin de la ligne sera ignoré. Débutez le commentaire par /* et terminez-le par */. Une fois que vous avez écrit une expression, vous pouvez l’enregistrer pour une utilisation ultérieure en la copiant et en la collant dans une application d’édition de texte. Vous pouvez également l’enregistrer dans un projet d’animation prédéfini ou un projet de modèle. Grâce à une syntaxe JavaScript normale, vous pouvez définir vos propres fonctions dans des expressions. Dans cet exemple, une fonction est définie pour calculer la moyenne de deux valeurs. Vous devez entièrement définir chaque fonction dans chaque expression où elle est utilisée. Il n’existe pas de bibliothèque globale de fonctions où vous pouvez effectuer des ajouts.
Si vous voulez enregistrer une expression pour l’utiliser dans un autre projet, il est préférable d’y ajouter des commentaires. Utilisez également des variables. Vous pouvez enregistrer une animation prédéfinie contenant une expression et la réutiliser dans d’autres projets à condition que l’expression ne fasse pas référence à des propriétés absentes de ces projets. Lorsque vous enregistrez une animation prédéfinie dans laquelle une propriété dispose d’une expression, mais ne comporte aucune image clé, seule l’expression est enregistrée.
Dans Journal, sélectionnez la propriété sur laquelle l’expression est appliquée, par exemple - l’expression est appliquée à la propriété Rotation d’un calque, alors sélectionnez-la. Renommez le préréglage, en « Time40 », par exemple, et enregistrez-le. Pour appliquer votre préréglage, ouvrez les paramètres prédéfinis d’animation dans le menu Effets et contrôles. Il y a deux dossiers à cet endroit - Paramètres prédéfinis et Paramètres prédéfinis utilisateur ; ouvrez Paramètres prédéfinis utilisateur. Ce dossier contient tous les préréglages que vous créez dans After Effects.
Normalement, comme pour le collage des images clés et autres éléments, vous pouvez coller l’élément dans le calque cible et After Effects se charge de déterminer la propriété cible du collage. Par exemple, cela fonctionne pour copier les propriétés Position d’un calque à un autre. Chaque calque dispose de propriétés. Bon nombre d’entre elles peuvent être modifiées et animées. Le groupe de propriétés le plus simple est le groupe Transformer, qui est associé à chaque calque. Les propriétés Position et Opacité en font partie. Toutes les propriétés de calque sont temporelles, c’est-à-dire qu’elles peuvent modifier le calque dans le temps. Certaines propriétés de calque (Opacité, par exemple) possèdent uniquement un composant temporel. La plupart des propriétés ont un chronomètre. Toute propriété dotée d’un chronomètre peut être animée. Les propriétés du groupe Effets (propriétés d’effet) sont également des propriétés de calque.
Le raccourci SS est particulièrement utile lors d’un travail avec des tracés de peinture. Pour afficher uniquement une propriété ou un groupe de propriétés spécifique, appuyez sur la ou les touches de raccourci correspondantes. Vous pouvez également filtrer les calques dans le panneau Montage pour n’afficher que ceux dont les propriétés correspondent à la chaîne de recherche. Seuls certains groupes de propriétés peuvent être dupliqués (formes, masques et effets, par exemple). Toutefois, les groupes de propriétés de niveau supérieur (Contenu, Masques, Effets et Transformations, par exemple) ne peuvent pas être dupliqués.
à l’endroit où vous voulez coller la valeur. Si plusieurs calques sont sélectionnés et que vous modifiez la propriété d’un des calques, le changement s’opère au niveau de chacun des calques sélectionnés. Certaines options de propriétés telles que les curseurs, les options d’angles, etc. Pour modifier les unités d’une propriété, cliquez sur la valeur soulignée avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez en maintenant la touche Contrôle enfoncée (macOS), sélectionnez Modifier la valeur et faites votre choix dans le menu Unités. Les unités disponibles varient selon les types de propriétés.
vous pouvez utiliser des expressions arithmétiques simples en guise de valeurs de propriétés et autres entrées numériques. Vous pouvez, par exemple, entrer 2*3 au lieu de 6, 4/2 au lieu de 2 et 2e2 au lieu de 200. Pour augmenter ou diminuer la valeur d’une propriété d’1 unité, cliquez sur la valeur soulignée et appuyez sur la touche Flèche haut ou Flèche bas. Pour rétablir les valeurs par défaut des propriétés d’un groupe de propriétés, cliquez sur le bouton de Réinitialisation situé en regard du nom du groupe.
Les transformations, telles que la rotation et le redimensionnement, ont lieu autour du point d’ancrage (également appelé point de transformation ou centre de transformation) du calque. Bien qu’à certains moments vous souhaiterez animer le point d’ancrage, il est plus courant de définir le point d’ancrage d’un calque avant de commencer l’animation.
Pour déplacer le point d’ancrage d’un calque de 1 pixel, choisissez l’option Chemin du point d’ancrage dans le menu Afficher dans la zone inférieure droite du panneau Calque et appuyez sur une flèche. Pour le déplacer de 10 pixels, appuyez sur une flèche et la touche Maj simultanément. Lorsque vous déplacez un point d’ancrage avec l’outil Déplacement arrière (Point d’ancrage), les valeurs Position et Points d’ancrage sont modifiées et le calque reste à la place qu’il occupait dans la composition avant le déplacement du point d’ancrage.
Pour rétablir l’emplacement initial du point d’ancrage dans le calque, double-cliquez sur le bouton de l’outil Déplacement arrière (Point d’ancrage) tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (macOS) enfoncée. Double-cliquez tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (macOS) enfoncée sur l’outil Déplacement arrière (Point d’ancrage). La fonctionnalité Définir rapidement l’ancrage est maintenant disponible afin d’être testée et de recevoir des commentaires. Dans la version After Effects (version bêta) la plus récente, vous pouvez utiliser Définir rapidement l’ancrage, un moyen plus efficace de remplacer le point d’ancrage sur vos calques 2D par n’importe lequel des neuf points couramment utilisés, tous les coins et les centres des contours de votre calque.

tuto Comprendre et utiliser les expressions dans After Effects: 01- introduction
La sélection d’un point dans la boîte de dialogue Définir rapidement l’ancrage met à jour le point d’ancrage pour tous les calques sélectionnés et ferme la boîte de dialogue. À l’instar d’autres transformations, la mise à l’échelle d’un calque se produit autour du point d’ancrage du calque. Par conséquent, lorsque vous éloignez le point d’ancrage du centre du calque, le calque risque de bouger lorsque vous le faites basculer. Basculer un calque revient à multiplier par -1 le composant horizontal ou vertical de la valeur de la propriété Échelle correspondante.
Pour mettre à l’échelle un ensemble donné de dimensions de pixels, cliquez sur la valeur Échelle avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (macOS) dans le panneau Montage, choisissez l’option Modifier la valeur, puis modifiez les unités en pixels dans la boîte de dialogue Échelle.
un léger adoucissement ou flou de l’image. Vous avez le choix entre un échantillonnage bicubique ou bilinéaire pour les calques sélectionnés. Cela détermine la manière dont les pixels sont échantillonnés pour la mise à l’échelle et pour toutes les transformations appliquées à l’aide de l’effet Transformation.
Adobe Photoshop propose un contrôle précis des méthodes de rééchantillonnage utilisées pour la mise à l’échelle des images. Bien que peu adaptée aux films, la fonction de mise à l’échelle sensible au contenu de Photoshop se révèle particulièrement utile pour l’extension et la mise à l’échelle des images fixes.
Pour faire pivoter un calque en le faisant glisser dans le panneau Composition, utilisez l’outil Rotation. Lorsque vous utilisez un métrage contenant une séquence audio, le niveau audio de lecture est de 0 db par défaut, ce qui signifie que le niveau n’est pas réglé dans After Effects. Le compteur UV du panneau Audio affiche la plage de volume de la séquence audio durant la lecture.
Pour synchroniser les modifications de plusieurs calques en assignant les modifications d’un calque à un autre calque, vous pouvez les apparenter. Lorsqu’un calque est désigné en tant que parent d’un autre calque, ce dernier est appelé calque enfant. Après l’assignation d’un parent, les propriétés de transformation du calque enfant sont relatives au calque parent et non plus à la composition. Si, par exemple, vous déplacez un calque parent de 5 pixels à droite de sa position initiale, le calque enfant suit le même déplacement. Le lien de parenté est semblable au groupement. même composition. masqués. l’assignation ou la suppression de la désignation d’un parent. que calque standard à un autre point dans le temps.
des propriétés de transformation du parent ou de préserver les siennes. atteindre la position du parent. l’enfant reste à sa place. transformation du parent sont appliquées à l’enfant. Lors de l’affectation de liens de parenté entre des calques, vous pouvez utiliser la touche Maj pour déplacer le calque enfant vers l’emplacement du parent. Pour supprimer un parent d’un calque (c.-à-d. définir Parent sur Aucun), maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (macOS) enfoncée, puis cliquez sur l’icône de sélection du lien de parenté du calque enfant, dans le panneau Montage. Pour assigner un calque parent et faire en sorte que cet élément reste invisible dans votre projet, utilisez un objet nul.
Un objet nul est un calque qui a les mêmes propriétés qu’un calque visible. Il peut donc être le parent de n’importe quel calque de la composition. Il est défini et animé comme n’importe quel autre calque. Vous pouvez appliquer des effets Contrôles d’expression à des objets nul, et utiliser ensuite cet objet nul comme calque de contrôle pour les effets et animations d’autres calques. Par exemple, lors de l’utilisation d’un calque de caméra ou de lumière, créez un calque d’objet nul et utilisez une expression pour lier la propriété Point ciblé de la caméra ou de la lumière à la propriété Position du calque nul. Ensuite, vous pouvez animer la propriété Point ciblé en déplaçant l’objet nul.
Une composition peut comporter autant d’objets nuls que nécessaire. Un objet nul est visible dans les panneaux Composition et Calque uniquement. Dans le panneau Composition, il s’affiche sous la forme d’une silhouette rectangulaire dotée de poignées de calque. Le point d’ancrage d’un nouveau calque d’objet nul s’affiche dans l’angle supérieur gauche du calque, et le calque est ancré au centre de la composition, à son point d’ancrage. Vous pouvez également utiliser des contrôleurs de valeurs nulles pour les propriétés de position. Vous pourrez ainsi contrôler les propriétés de position et le mouvement des objets pour faciliter votre travail dans After Effects, en particulier lorsque vous disposez de nombreux calques ou d’animations complexes.
Pour vous aider à positionner et modifier des éléments, vous pouvez créer des calques repères à partir des calques existants et les utiliser comme référence dans le panneau Composition.
Le script bq_looper se compose d’une partie qui permet d’ajouter des expressions de boucle aux propriétés sélectionnées, en fonction de différents réglages. Importer un fichier de données CSV dans After Effects pour paramétrer des textes, des valeurs numériques ou des couleurs hexadécimales. Exportez ensuite cette composition en Objet Graphique Essentiel pour Premiere Pro et remapper les données vers un fichier CSV pour les mettre à jour.
Ce tutoriel vous montre comment créer un modèle d’animation graphique modifiable dans Premiere Pro au niveau du texte et des images, mais aussi au niveau de l’animation grâce au Cléttoyeur de Duik.
Accéder aux propriétés de styles d’un calque de texte à l’aide des expressions pour paramétrer un autre calque ou automatiser les modifications de styles. Exercice de dessin d’une flèche au profil biseauté avec des calques de formes et des expressions Mise en place du tracé biseauté avec l’opération Réduire les tracés Créez un calque de forme avec un tracé ouvert et le fond désactivé. Principaux outils de programmation pour les expressions Ce qui est en bleu doit être remplacé par votre propre code. Les conditions : pour exécuter des instructions si certaines conditions sont validées.