Même si les outils Marionnette fonctionnent à l’intérieur d’un effet, l’effet Marionnette ne s’applique pas via le menu Effet ou le panneau Effets et paramètres prédéfinis. L’effet Marionnette déforme une partie d’image en fonction de la position des coins que vous placez et déplacez. Lorsque vous placez le premier coin, la zone située à l’intérieur d’un contour est automatiquement divisée en filet de triangles et le contour n’est visible que si l’effet a été appliqué et que le pointeur de l’outil Marionnette se trouve au‑dessus de la zone définie par le contour.
Chaque partie du filet est associée aux pixels de l’image; ainsi les pixels se déplacent avec le filet. Lorsque vous déplacez un ou plusieurs coins de déformation, le filet change de forme en fonction du mouvement, mais conserve autant que possible la rigidité générale du filet. L’outil crée automatiquement des images clés lorsque vous modifiez la position d’un coin, ce qui donne une trajectoire dans les panneaux Composition et Calque lorsque un seul coin est sélectionné.
Vous pouvez utiliser plusieurs filets sur un seul calque et appliquer l’effet Marionnette sur des calques pixellisés, tout en respectant l’ordre de rendu qui diffère entre les calques pixellisés en continu et les autres. L’icône Chronomètre est automatiquement activée pour la propriété Position d’un coin dès sa création; une image clé est donc définie ou modifiée à chaque modification de la position du coin. Cette génération automatique d’images clés se distingue de la plupart des propriétés d’After Effects, qui exigent l’activation explicite du Chronomètre ou l’utilisation d’une expression pour animer chaque propriété.
Pour appliquer l’effet Marionnette sans créer de filet, effectuez une sélection à l’extérieur de tous les tracés fermés sur un calque vectoriel. Les contours s’affichent sur le calque pour les tracés, même si le contour n’est visible que lorsque l’outil Marionnette est au-dessus de la zone définie par le contour. Si une image est trop complexe et que l’effet ne peut pas générer de filet avec la valeur Triangle actuelle, un message « Échec de la génération du filet » peut apparaître dans le panneau Infos.
Utilisez le moins de coins possibles pour obtenir un résultat précis. La déformation naturelle créée par l’effet Marionnette peut être perdue si une contrainte est appliquée de manière excessive. Ajoutez des coins dans les zones qui vous intéressent pour un meilleur contrôle, puis passez dans le temps et déplacez les coins dans le panneau Composition ou Calque à l’aide de l’outil Coin marionnette.
Avant de démarrer l’enregistrement d’une trajectoire, vous pouvez configurer certains paramètres, notamment le rapport entre la vitesse de la trajectoire enregistrée et la vitesse de lecture. Si la vitesse est de 100 %, la trajectoire se lit à la même vitesse que l’enregistrement. L’enregistrement se termine lorsque vous relâchez la souris. Le contour déformé visible pendant l’enregistrement ne prend pas en compte les coins d’empois. Dans le panneau Composition ou Calque, appuyez sur Ctrl (Windows) ou Commande (macOS) pour activer l’outil Dessin Marionnette et faites glisser la souris pour enregistrer la trajectoire. Le repère d’instant présent se repositionne au début de l’enregistrement et la couleur du filet correspond à la couleur de l’épingle (jaune) et à celle du libellé du calque.
Vous pouvez modifier les trajectoires des coins en utilisant les mêmes techniques que pour modifier d’autres trajectoires. Essayez de créer plusieurs files en double et de tracer une trajectoire distincte pour chaque filet, par exemple autour d’un tracé du masque déverrouillé, d’une forme sur un calque de forme ou du contour d’un caractère. Si le calque ne contient aucun masque, forme, ni caractère déverrouillé lorsque l’effet est appliqué, l’option Tracé automatique est utilisée pour générer des tracés à partir de la couche Alpha. Ces tracés sont utilisés uniquement par Marionnette pour la détermination des contours et ne s’affichent pas comme des masques.
Pour englober un trait dans un filet créé à partir de ces éléments, augmentez la valeur Expansion. Les tracés de peinture sur un calque peuvent être animés avec Marionnette en utilisant l’option Pinceau sur le transparent. Lorsque cette option est sélectionnée, le calque pixellisé sera défini par une couche Alpha et les outils Marionnette pourront animer ces tracés de peinture. En cas de superposition de plusieurs masques ou formes sur le même calque, l’union des formes crée un contour unique pour le filet.
Si Marionnette est déjà appliqué, les contours apparaissent en jaune lorsque vous positionnez l’outil Marionnette sur le contour. Vous pouvez choisir le contour dans lequel insérer le premier coin pour créer un filet. Si l’effet n’a pas encore été appliqué, les contours ne sont pas encore calculés. Lors de la sélection, Marionnette calcule les contours et détecte si vous avez cliqué à l’intérieur d’un contour, auquel cas il crée un filet défini par ce contour; sinon, vous pouvez déplacer le pointeur pour sélectionner le contour souhaité et créer le filet.
Pour sélectionner ou déplacer un coin, sélectionnez-le ou faites-le glisser avec l’outil de déplacement. Pour sélectionner plusieurs coins, cliquez dessus en maintenant Maj enfoncée ou utilisez l’outil cadre. Pour supprimer les coins, appuyez sur Suppr. Pour restaurer l’emplacement par défaut des coins à l’instant présent, choisissez Réinitialiser de l’effet Marionnette dans le panneau Montage ou les Options d’effet. Parfois, il est utile d’animer une image à partir d’une position initiale, puis de revenir à cette position finale en plaçant le repère d’instant présent au point de fin et en sélectionnant Réinitialiser.
Pour augmenter ou réduire le nombre de triangles dans un filet, modifiez Triangle dans les options du panneau Outils ou Montage. Un plus grand nombre de triangles donne des résultats plus lisses mais augmente le temps de rendu. Des petites zones (comme des caractères) peuvent être distordues avec environ 50 triangles, tandis que des figures volumineuses peuvent nécessiter jusqu’à 500 triangles. Pour étendre le filet au-delà du contour d’origine, augmentez Expansion dans les options. La valeur Expansion détermine le rayon du filet sélectionné ou, si aucun filet n’est sélectionné, celle des filets créés ultérieurement.
Pour dupliquer un objet avec l’outil Coin Marionnette, sélectionnez l’intérieur du contour d’origine et cliquez pour créer un nouveau filet avec une copie des pixels intérieurs. Lorsque vous appliquez une distorsion à une partie d’image, vous pouvez définir les parties affichées au premier plan, par exemple articuler un bras devant un visage. L’influence des coins de recouvrement est cumulative: les valeurs Devant s’additionnent là où les extensions se chevauchent; une zone non affectée par les coins de recouvrement aura Devant égal à zéro. Il est recommandé d’utiliser des images clés de type Maintenir pour l’animation d’une valeur Devant. L’influence des coins d’empois et leur extension fonctionnent de manière similaire et peuvent être ajustés via les paramètres Quantité et Expansion.
Outre l’animation d’images fixes, Marionnette peut être utilisée sur un calque contenant une vidéo ou une autre source animée. Les outils Marionnette et l’effet Marionnette utilisent un moteur optimisé « avancé », par opposition au moteur « hérité ». À partir d’After Effects 15.1 et versions ultérieures, le moteur avancé est le moteur par défaut; les projets plus anciens utilisent le moteur hérité par défaut. Le contrôle Triangle, remplacé par Densité, détermine la disposition et le nombre de triangles; l’augmentation de Densité augmente le nombre de triangles et réduit la taille maximale des triangles afin d’obtenir une meilleure déformation près des coins.
Les coins Empois se trouvent sous le groupe Déformation et peuvent affecter la rigidité entre eux et les autres coins. Les coins Empois diffèrent selon le moteur utilisé: dans Avancé, ils offrent des coins de position, des coins avancés et des coins de courbure, utiles pour animer des zones comme la tête, la respiration ou la queue d’un animal. Le moteur Avancé permet d’utiliser des outils spécifiques comme l’Outil Positionnement des coins, les Coins avancés et les Coins de courbure pour des contrôles plus fins.
Enfin, la pratique régulière inclut l’emploi de Duik Bassel pour le rigging et l’animation fine: détacher les éléments du visage, créer le squelette, ajouter des épingles et des contrôleurs, puis animer les pièces du visage avec des cycles et des réglages précis. L’approche manuelle avec Marionnette peut être complétée par des méthodes externes pour obtenir des résultats plus sophistiqués et réutilisables dans vos projets After Effects.

Applications pratiques et conseils
- Utilisez plusieurs filets pour des zones distinctes (par exemple, œil, bouche, joues) afin d’obtenir des déformations plus naturelles.
- Combinez Marionnette avec des masques et des tracés pour contrôler précisément les contours et les zones influencées.
- Privilégiez des triangles modulés par la densité pour un rendu fluide sans sacrifier les performances.
- Pour des portraits ou des personnages, couplez Marionnette avec des outils de rigging externes (comme Duik) pour des résultats plus professionnels et réutilisables.
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Tableau rapide des paramètres clés
| Paramètre | Effet/Contrôle | Impact |
|---|---|---|
| Triangle (Densité) | Options du panneau Outils | Plus de triangles; meilleure précision; rend plus long |
| Expansion | Options du panneau Outils | Développe le filet au-delà du contour d’origine |
| Coin d’empoi | Groupe Déformation | Influence et rigidité près des points d’empoi |
| Moteur de marionnette | Avancé vs Hérité | Contrôle varie selon le moteur; Avancé par défaut en 15.1+ |
| Éditeur de graphiques | Affichage des courbes | Affiche les valeurs et facilite l’animation |
Pour développer votre maîtrise, commencez par détacher les éléments du visage dans des calques séparés, puis appliquez Marionnette et créez des filets simples avant d’ajouter des coins avancés ou des coins de courbure. Expérimentez avec les contrôleurs et les trajectoires pour obtenir des mouvements plus vivants et naturels.