Appliquer une onde à un plan dans 3ds Max : tutoriel détaillé et étape par étape

Ce tutoriel décrit les étapes nécessaires pour créer un mur porteur dans 3ds Max et explique comment ajuster l’interface, importer des images de référence et utiliser divers outils comme les modificateurs et les mesh. Le processus inclut la création d’un cylindre, son placement correct et sa déformation à l’aide du modificateur FFD et du modificateur Slice. Des étapes de fine-tuning permettent d’ajuster la segmentation pour améliorer la qualité visuelle et d’utiliser l’outil Cap Holes pour boucher les trous créés par les coupes. 3ds Max sert à créer des modèles 3D, les animer, les texturer et les rendre en images fixes ou en séquences vidéo.

Cadres d’utilisation et contexte dans l’écosystème 3ds Max

3ds Max est utilisé dans quatre grands domaines : le jeu vidéo (modélisation d’assets, level design, export vers Unity et Unreal Engine), le cinéma et les VFX (animation de personnages, effets spéciaux, compositing), la visualisation architecturale (archviz : rendus photoréalistes d’intérieurs et d’extérieurs) et le design produit (prototypage visuel, packshots). Les tutos 3ds Max disponibles sur Tuto.com couvrent le logiciel de la découverte à la maîtrise avancée. Les formations 3ds Max complètes vous rendent autonome sur l’ensemble du logiciel. Les tutos 3ds Max gratuits permettent de découvrir l’interface et les outils de base. 3ds Max s’inscrit dans un écosystème 3D riche.

Évolutions et usages modernes

Les tutos Blender couvrent l’alternative open source gratuite. Les tutos Cinema 4D proposent un workflow motion design. 3ds Max 2026 (mars 2025), actuellement en version 2026.3, apporte des améliorations ciblées sur la production quotidienne. Le matériau OpenPBR, développé en collaboration avec Adobe, devient le matériau par défaut, améliorant l’interopérabilité via MaterialX et OpenUSD. Le Vertex Weld Modifier supporte désormais les splines en plus des meshes. Un nouveau mode de création de rectangles spline en trois points permet des angles arbitraires. Côté performances, le Boolean Modifier (algorithme CARVE) est 40 % plus rapide, l’Array Modifier gagne 15 %, et les modificateurs Conform et Displace sont optimisés. Le viewport gère les scènes de plus de 50 millions de polygones grâce à un algorithme de culling amélioré. Arnold 7.4 (MAXtoA 5.8) introduit le GPU Toon Shading, le Global Light Sampling amélioré et le support Cryptomatte sur GPU. USD pour 3ds Max 0.13 ajoute un Layer Editor et la gestion des prims.

Historique et accès au flux de travail

Autodesk a fait évoluer le modèle de licence vers l’abonnement en 2016, abandonnant les licences perpétuelles. 3ds Max est né en 1996 sous le nom 3D Studio MAX, succédant à 3D Studio pour DOS (1990, développé par Yost Group pour Autodesk). Le passage à Windows et l’architecture par plugins ont rapidement fait de 3ds Max un standard de l’industrie 3D. Le logiciel a été adopté massivement par les studios de jeux vidéo (Ubisoft, EA, Bethesda) et d’architecture. Au fil des versions, 3ds Max a intégré le moteur de rendu mental ray (remplacé depuis par Arnold), les simulations de particules (Particle Flow), le Hair and Fur, les fluides, et le support OpenUSD.

Placement et alignement des plans pour des blueprints précis

Dans cette leçon, vous apprendrez à placer et aligner les différents plans dans 3ds Max pour créer des blueprints précis. La première étape consiste à créer des primitives planes sur lesquels on glissera les images. Nous explorerons également la manière de manipuler les segments de ces plans pour éviter les erreurs inutiles et quelques astuces pour assurer que l’image ne soit pas placée en arrière-plan de la fenêtre. Finalement, nous apprenons à utiliser des options avancées telles que le gelage des plans et la fonction back face cool pour faciliter la modélisation. Pour éviter cela, assurez-vous de glisser l’image sur le plan lorsque celui-ci est en couleur et non en mode fil de fer.

Préparation et exportation de plans techniques

Dans cette leçon, vous apprendrez à préparer et exporter des plans techniques en utilisant Photoshop et 3ds Max. Vous découvrirez comment éviter les déformations de perspective pour obtenir des modèles plus précis. Nous commencerons par l’extraction des différentes vues d’un plan pour les organiser en calques. Des étapes spécifiques vous guideront pour centrer les différentes vues (front, left, right, top, back) de manière précise. Vous apprendrez également à ajuster la couleur de fond pour éviter les conflits visuels dans 3ds Max.

Primitives, formes et modification de splines

Pour accéder aux primitives, il suffit de cliquer sur le bouton Géométrie (dans l’onglet Créer). En cliquant sur boîte par exemple, vous pouvez créer une boite en cliquant dans une vue. Fort heureusement, il existe d’autres types d’objet que les primitives géométriques, il y a les formes par exemple (bouton Formes). Du calme, j’allais y venir. Vous venez de créer une spline, mais comment faire pour la modifier ? Maintenant, comment faire pour modifier notre spline ? Ce que vous avez sous les yeux, la pile, est très souvent utilisé sous Max. Pour entrer dans le mode sous-objet de votre ligne, il suffit de cliquer sur le petit + à côté de l’objet. Pour modifier votre spline (éditer sa géométrie en d’autres termes), il faut auparavant se placer dans le mode sous-objet approprié. L’onglet créer permet de créer autre chose que des primitives et des formes. Il permet d’ajouter des lumières pour éclairer la scène, mais aussi des caméras pour… la filmer. Figurez-vous qu’il existe également un mode sous-objets pour les objets 3D, mais il n’est pas accessible par défaut sur une primitive. La manœuvre est délicate : clic droit > convertir en > polygone éditable, et c’est fini !

Exemple pratique : extruder une boîte et régler les connexions

Créez une boite ayant 1 segment dans chaque axe (1 côté est composé d’une et une seule face). Ensuite, extrudez les faces sélectionnées vers l’intérieur de la boite et supprimez-les. Catastrophe, rien ne se passe ! Ah ah, je m’y attendais, c’est un problème de seuil de soudage : les sommets sont trop éloignés pour que max les soude. Encore faim ?

Plan et blueprints illustrés pour 3ds Max

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Pour placer des plans efficacement, il est possible d’importer des images de référence et de les aligner précisément sur des plans. L’utilisation des modificateurs FFD et Slice permet de déformer des géométries simples, comme un cylindre, afin de modéliser des murs porteurs, puis de nettoyer les ouvertures avec Cap Holes. Des ajustements de segmentation et de topologie améliorent la qualité visuelle finale.

Éléments cléDescriptionOutils
Plan de référenceImporter et aligner des images sur des plansGéométrie, Déplacement, Alignement
CylindreCréation et placement précisPrimitive, Move, Rotate
DéformationFFD et SliceFFD (Free Form Deformation), Slice
FinitionSegmentation, Cap HolesCap Holes, Segmentations

3ds Max sert aussi à l’animation, la texturation et le rendu, et peut s’intégrer dans des pipelines variés. Le workflow présenté ici peut être étendu à d’autres types de plans et de géométries en fonction des besoins du projet.

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