Pour créer des animations 3D professionnelles, il est possible d’enregistrer plusieurs images-clés à la fois et d’appliquer leurs paramètres de manière efficace sur différentes pistes et calques.
Les pistes dans la palette Chronologie auront des paramètres spécifiques aux images-clés supplémentaires, tels que Transformation et Opacité.
Pour les éléments qui ne peuvent pas être modifiés, une icône est affichée sur la palette Calque pour indiquer que la Chronologie est verrouillée.
Le dossier de la caméra 2D et les pistes audio ont toujours la modification des images-clés activée.
Pour les dossiers de calques, si Activer les images-clé du calque est activée, les paramètres seront appliqués à tous les calques du dossier.
Pour les cellulos dans les dossiers d’animation avec l’option Activer les images-clé du calque activée, si l’option Activer la table lumineuse est désactivée pour un cellulo dans le dossier d’animation, la sélection d’une image distincte avec un cellulo attribué dans la palette Chronologie ne le basculera pas vers le cellulo sélectionné dans la palette Calque.
Les images-clés définies pour les pistes dans la palette Chronologie seront masquées et les paramètres des images-clés ne seront plus disponibles.
La toile n’affichera pas les paramètres enregistrés pour l’image-clé et les paramètres dédiés aux images-clés seront également masqués dans la palette Chronologie.
Note: Le dossier de la caméra 2D et les pistes audio ont toujours la modification des images-clés activée. Vous pouvez créer des images-clés et enregistrer les paramètres qui leur sont associés.
En utilisant des dossiers de caméra 2D, vous pouvez ajouter des mouvements de caméra à votre animation sans transformer les images dans les dossiers ou les calques d’animation.
Faites glisser les poignées de l’image de la caméra 2D affichée sur la toile pour régler le travail de la caméra. Vous pouvez sélectionner la palette Propriétés de l’outil pour placer une image de caméra 2D en entrant des valeurs numériques. L’image de la caméra 2D correspond au viseur de la caméra. Vous pouvez accéder à plus de paramètres depuis la palette Propriétés de l’outil et la palette Détail de l’outil secondaire.
Les dossiers d’animation avec des cellulos et des calques normaux sur les pistes peuvent être modifiés à l’aide des images-clés activées. Les images et les poignées apparaîtront sur la toile. Déplacez les poignées et les images pour ajuster le placement et les angles du calque. Sélectionner la palette des Propriétés de l’outil vous permet de définir la position et l’angle en entrant des valeurs numériques.
Lorsqu’une piste avec un masque de calque est définie, seul le masque de calque peut être transformé. Pour sélectionner une image-clé avec un masque de calque, sélectionnez l’outil secondaire Objet et appuyez sur Détail (+) sur la piste sur laquelle le masque est appliqué dans la palette de Chronologie. Lorsqu’un calque masque est sélectionné, des images et des poignées apparaissent sur la toile. Vous pouvez accéder à plus de paramètres depuis la palette Propriétés de l’outil et la palette Détails de l’outil secondaire.
Pour les pistes audio, vous pouvez utiliser des images-clés pour enregistrer les paramètres de volume et d’interpolation d’images vers des images-clés. Vous pouvez accéder à plus de paramètres depuis la palette Propriétés de l’outil et la palette Détails de l’outil secondaire.
Lorsqu’une image-clé est définie, l’image-clé peut apparaître petite. La couleur de l’affichage de l’image-clé dépend également des paramètres de méthode d’interpolation. Appuyez sur une image-clé pour la sélectionner. En utilisant cette même méthode, vous pouvez sélectionner plusieurs images-clés à la fois.
- Des images-clés peuvent être créées pour chaque piste dans la Chronologie.
- Les paramètres enregistrés dans les images-clés peuvent être modifiés ultérieurement.
- Les modifications des paramètres d’image clé sont effectuées une à la fois.
Vous pouvez modifier les paramètres des images-clés en utilisant les commandes de menu. Lors de l’utilisation de cette méthode, plusieurs paramètres d’image clé peuvent être modifiés en même temps. Sélectionnez une image-clé pour changer sa méthode d’interpolation et dans le menu de la palette Chronologie, appuyez sur Changer l’image-clé en interpolation Maintenir, Changer l’image-clé en interpolation linéaire ou Changer l’image-clé en interpolation fluide.
Il existe trois types de méthodes d’interpolation d’images-clé. Lorsque la palette Chronologie s’affiche dans l’Éditeur de graphique, la méthode d’interpolation peut être visualisée sous forme de graphique. Les paramètres de l’image-clé sélectionnée seront transférés à l’image-clé suivante à une vitesse déterminée. Les valeurs sont remplacées lorsque l’image-clé suivante commence. Les paramètres de l’image-clé sélectionnée seront transférés à l’image-clé suivante à une vitesse déterminée. La vitesse augmentera progressivement après l’image-clé sélectionnée, puis ralentira juste avant l’image-clé suivante.
Les images-clés peuvent également être déplacées en les sélectionnant, puis en appuyant sur Couper et Coller dans le menu contextuel de la palette Chronologie. Les images-clés peuvent également être dupliquées en les sélectionnant, puis en utilisant Couper et Coller dans le menu contextuel de la palette Chronologie. Si une image-clé est collée sur une image sans clips en utilisant la méthode ci-dessus, un clip supplémentaire sera créé pour toute la zone sans clips.
Les images-clés peuvent également être supprimées en les sélectionnant, puis en appuyant sur Supprimer dans le menu contextuel de la palette Chronologie. Lorsque les modifications enregistrées dans l’image clé sont supprimées, seuls la piste sélectionnée et le calque papier s’afficheront. Si vous passez à une autre piste, ce réglage s’éteindra automatiquement.
Faites entrer vos scènes dans la quatrième dimension grâce à Cinema 4D de Maxon. Créer des animations 3D d'une qualité professionnelle n'a jamais été aussi simple et intuitif. Presque que tous les objets, matériaux ou paramètres de propriétés peuvent être définis comme image clé grâce à un simple clic sur le cercle à côté de leur nom. Pour créer des images clés encore plus facilement, vous pouvez activer une option automatique pour tous les paramètres sélectionnés. Le Power Slider vous permet de définir rapidement des images clés et de modifier les images clés existantes sans avoir à quitter l'interface par défaut.
La timeline et les outils d’animation
La Ligne temporelle garantit un meilleur contrôle et propose des pistes pour chaque paramètre pouvant être animé ainsi que des options telles que la création de calques servant à organiser et à contrôler la visibilité d'objets, de pistes et d'images clés. Grâce aux pistes principales, vous pouvez facilement manipuler les images clés d'un objet donné ou d'une scène. Grâce à l’outil zone, vous pouvez facilement déplacer ou mettre à l’échelle n’importe quelle partie de votre animation.
Visualisez votre animation en contexte avec les marqueurs. Gérez les images clés de tous vos objets et resynchronisez les pistes d’animation sélectionnées. Utilisez le mode courbes-F pour ajuster l’interpolation des images clés avec plus de précision, ou simplement pour visualiser l’animation. Modifiez instantanément plusieurs courbes et profitez de la possibilité de visualiser une courbe enregistrée au préalable tout en ajustant l’animation.
Créez une bibliothèque d'animations et appliquez ces dernières à vos personnages ou à vos objets 3D. Mélangez différents clips de mouvement et resynchronisez ou répétez l’animation de façon non linéaire.
Interfaces et clés d’animation
Bouton de clé d’animation: Le bouton de clé d’animation se trouve devant chaque paramètre de Cinema 4D. Cliquez dessus pour créer une image clé. Ainsi, vous pouvez animer facilement en ajustant le temps et la valeur puis en cliquant sur le bouton de clé d’animation. Le Curseur temporel vous permet de créer de nouvelles images clés, d’ajuster le temps et l’interpolation et de visualiser les marqueurs et les ondes sonores dans la barre juste en dessous de la vue 3D.
Affichage frontal: Ajoutez des attributs dans l’affichage frontal et modifiez ou animez vos objets directement dans la vue 3D. Animation procédurale: Utilisez les effecteurs, propriétés et expressions de Cinema 4D pour animer sans images clés. Un grand choix de pré-réglages vous aide à vous familiariser avec le logiciel. L’animation par images clés est l’une des techniques les plus fondamentales et puissantes pour créer des mouvements fluides et réalistes dans Cinema 4D.
Cette méthode vous permet de définir des points spécifiques dans le temps où des changements doivent se produire, puis Cinema 4D interpole les positions entre ces points pour produire une animation fluide. Les images clés (ou keyframes) sont des marqueurs que vous placez sur la timeline pour indiquer un changement spécifique dans une propriété d’objet. Déplacez le curseur de la timeline à l’endroit où vous souhaitez ajouter une nouvelle image clé. Les courbes d’interpolation contrôlent la façon dont les valeurs changent entre les images clés. Cinema 4D offre divers préréglages et outils d’animation qui peuvent accélérer le processus. L’animation par images clés dans Cinema 4D est une compétence fondamentale qui vous permet de créer des mouvements fluides et réalistes pour vos projets 3D.

Gestion facile des scènes: Pour un film, plusieurs prises sont nécessaires pour bénéficier de plus d'options lors du montage. Le système de prises de Cinema 4D vous propose la même flexibilité : il vous permet d'enregistrer plusieurs variantes d'une scène dans un même fichier. Vous pouvez bien sûr créer facilement des passes de rendu spéciales pour la composition, mais le système de prises va plus bien au-delà du simple calque de rendu. Il vous permet de modifier et d'enregistrer presque tous les réglages de Cinema 4D dans une même prise : les attributs et l'animation d'un objet, les lumières, les caméras, les matériaux, les textures, les variations de couleurs et plus encore. Les tâches de composition complexes nécessitent souvent des passes de rendu personnalisées que même l'excellent système de rendu multi-passes de Cinema 4D ne peut prendre en charge. Modifiez les matériaux dans des prises séparées afin d'explorer de nouvelles idées et de concevoir de nouvelles versions. Créez des animations personnalisées pour chaque attribut dans chacune de vos prises. Le rendu en temps réel est un processus pendant lequel le GPU produit des images tout en calculant d'énormes quantités de données : vous pouvez ainsi obtenir un aperçu du résultat tout en effectuant des ajustements dans l'interface. Il vous permet de voir les changements dès qu'ils sont effectués, et vos opérations sont généralement menées avec une fréquence d'images égale ou supérieure à 30.