Les matériaux nodaux de la Version 20 de Cinema 4D vous invitent à explorer tout un univers de création de matériaux. Créez des matériaux simples pour relier une texture dans différents canaux et faciliter le paramétrage, ou bien des matières complexes et surprenantes à utiliser dans les moteurs de rendu physique et standard de Cinema 4D. Chaque nœud a une fonction précise : corriger la couleur, évaluer la distance de la caméra, générer des bruits, des dégradés, des motifs, des flocons, des éraflures (de surface uniquement)… La Version 20 de Cinema 4D inclut plus de 150 nœuds dont vous pouvez vous servir pour fabriquer vos propres textures.
Pour appliquer une image sur un canal d’un matériau, ouvrez l’Éditeur de Matériaux et sélectionnez le canal souhaité (par exemple Color). Cliquez sur l’icône et choisissez Texture, puis Image pour charger une image depuis votre disque dur. Une fois la texture chargée, vous pouvez ajuster ses propriétés comme la luminosité, le contraste, ou encore le mapping (projection, UV mapping, etc.). Une fois le matériau configuré avec la texture désirée, faites glisser le matériau depuis l’Éditeur de Matériaux vers l’objet dans la vue 3D ou le gestionnaire d’objets.
La fenêtre nodale fournit un aperçu complet de chaque élément afin que vous n’ayez pas à chercher dans plusieurs canaux pour vérifier tous les éléments qui composent un matériau. Activez les aperçus à chaque étape et coupez les connexions une par une pour observer la contribution de chaque nœud sur l’ensemble du matériau. Rassemblez les nœuds dans des groupes et les groupes dans des ressources que vous utiliserez personnellement ou que vous partagerez avec d’autres sous forme de fichiers .zip.
Le pouvoir des nœuds est tel que vous pouvez renvoyer à une couleur, une texture ou un autre élément dans divers canaux. Lorsque vous voudrez effectuer un changement, vous n’aurez à le faire qu’une seule fois. C’est l’avantage fondamental de l’approche nodale : modularité et réutilisabilité des éléments.
Des interfaces personnalisées apparaissent lorsque vousCombinez des nœuds pour créer des matières personnalisées et affichez uniquement les paramètres que vous souhaitez modifier ou laisser les autres corriger. Dans l’Éditeur de Matériaux, cliquez sur le bouton Create pour créer un nouveau matériau. Double-cliquez sur le nouveau matériau pour ouvrir ses paramètres dans l’Éditeur de Matériaux. Pour appliquer une texture, cliquez sur l’icône à gauche du canal correspondant. Si vous choisissez Texture, vous aurez la possibilité de charger une image depuis votre disque dur. Une fois la texture chargée, vous pouvez ajuster ses propriétés comme la luminosité, le contraste, ou le mapping.

Un matériau photoréaliste peut être obtenu grâce à des canaux de matériaux multiples et à des matières procédurales qui offrent puissance et flexibilité. Le système de matériaux de Cinema 4D est facile à comprendre et soigneusement organisé en canaux de matériaux nommés en fonction de leur effet. Pour ajuster la luminosité, la transparence ou le remplacement d’un matériau, cliquez sur le canal, chargez une image ou une matière et ajustez certains curseurs. Les matières procédurales vous offrent plus de puissance et de flexibilité pour créer facilement des textures photoréalistes et élaborées.
Canal de réflexion, couche de réflexion et overlay de particules permettent de créer des effets complexes. Créez des matériaux photoréalistes avec différents calques de réflexion grâce au canal de réflexion. Superposez des particules métalliques, des micro-rayures anisotropiques et des couches transparentes sur un calque de base, ajustez la rugosité et l’intensité de chaque calque et profitez de matériaux qui réagissent pleinement à leur environnement lumineux. Une fois le matériau configuré, vous pouvez l’appliquer à l’objet et observer les effets dans différentes conditions d’éclairage.
Les nombreuses matières dans Cinema 4D offrent des options et des pré-réglages, telles que la reproduction de l’effet arc-en-ciel sur une bulle ou une surface huileuse, ou encore la reconstitution de bois ou de briques. MoGraph et les matières variation permettent de peindre et de texturer un grand nombre d’objets. Ce ne sont que quelques exemples parmi tout ce que proposent les matières puissantes et élaborées de Cinema 4D.
Les possibilités infinies des matériaux permettent d’appliquer des calques avec réflexion et de les combiner pour obtenir des effets réalistes. Dans l’Éditeur de Matériaux, cliquez sur Create pour créer un nouveau matériau, puis double-cliquez pour ouvrir ses paramètres. Pour ajouter une texture au matériau, cliquez sur l’icône à gauche du canal correspondant et choisissez Texture (Image), Shader, etc. Après configuration, faites glisser le matériau sur l’objet et retournez dans l’Éditeur de Matériaux si nécessaire pour peaufiner les propriétés. Utilisez le visualiseur de rendu (Render to Picture Viewer) pour voir le matériau dans divers environnements d’éclairage.
La combinaison de la modélisation 3D et du traitement d’image ouvre de nombreuses possibilités pour créer des visualisations impressionnantes. Dans ce cadre, vous pouvez charger des textures photographiées dans le canal de couleur et comparer les avantages et les inconvénients de chaque méthode. Avec une légère brillance, vous pouvez donner la touche finale à ton matériau.
Principales conclusions
- Vous pouvez charger des matériaux dans Cinema 4D efficacement via le canal de couleur.
- Il existe deux méthodes principales pour charger des textures : image et textures procédurales.
- Un léger éclairage peut améliorer considérablement l’apparence de votre matériau.
Guide étape par étape
- Ouvre le gestionnaire de matériaux et crée un nouveau matériau.
- Ajoute une texture en cliquant sur Texte et en choisissant Charger une image. Sélectionne une image JPEG ou PSD selon les besoins.
- Ajuste les paramètres comme la rugosité et le modèle de brillance (GGX recommandé pour plus de réalisme).
- Régle l’opacité et nettoie les couches de couleur superflues pour une meilleure lisibilité de la texture.
- Applique le matériau sur l’objet et observe le rendu dans le Render to Picture Viewer.
Tableau rapide des étapes clés:
| Étape | Action | Résultat |
|---|---|---|
| 1 | Créer matériau | Nouveau matériau dans l’éditeur |
| 2 | Ajouter texture | Image ou PSD chargée |
| 3 | Ajuster paramètres | Rugosité, brillance, mapping |
| 4 | Appliquer sur objet | Matériau visible en scène |

Résumé - Création de matériaux dans Cinema 4D et Photoshop pour la texturation avancée
Désormais, vous pouvez créer des matériaux efficaces pour vos façades extérieures en combinant textures d’image et procédurales, tout en utilisant des outils comme Photoshop pour manipuler les textures PSD et ajuster les propriétés de brillance et de rugosité afin d’obtenir des résultats réalistes sur vos scènes.