Créez une forêt naturelle dans Cinema 4D: principes et étapes clés

This is a simple natural forest scene production, the main elements are composed of branches, butterflies, grass, mushrooms, vines and several kinds of grasses, divided into three parts including foreground, medium and background. Create a new terrain, turn the function off to sea level that can get the terrain. Forester's plant library is very rich, and you can choose a satisfactory tree to generate. The tree used in this scene should be a relatively dry tree, so make some adjustments on the basis of the original.

Firstly, we should determine the camera position, then place the model of other objects according to the camera position. It is recommended to use the Octane renderer’s camera. Add a mushroom to this step. The butterfly directly uses an existing model to find the location directly in the camera. In order to look more natural, there should be some vines placed in the distant background map, and Lvy Grower is very simple to make vines. Don't forget to adjust the position of the plants in the lens. Remember that both the foreground and the mid-range need to be placed.

Organisation de la scène et disposition des éléments

In the real-time selection, change the ground mode to the vertex drawing mode, and then you can draw the area that needs to grow the grass, which can be random. You can now select the Objects/Octane Scatter in the Octane renderer and add the grass to the Octane Scatter and place the terrain on the Surface of the Octane Scatter. Change the Distribution mode to Surface mode, and then map the previously drawn vertices to the Vertex Map under Octane Scatter. We need to add a random effect for the grass. Add effects to the Effectsor under the Octane Scatter and turn off the position changes in the random effects.

Now the effect of the grass is ok, but some flowers are still missing. In order to enrich the level, you need to add a few shorter shrubs.

Utilisation des outils et des plugins pour les paysages

Modéliser des paysages atmosphériques avec des arbres, des pierres et des routes. Avec les Kits de plantes de Laubwerk et leur plug-in SurfaceSPREAD, de nouvelles possibilités s'offrent à vous non seulement pour modéliser des paysages, mais aussi pour cloner et distribuer des objets sur des surfaces dans Cinema 4D. En dix leçons, l'artiste 3D Thure Kjer explique le fonctionnement de ces deux outils pour débutants et avancés.

Plugins Cinema 4D pour des paysages encore plus réalistes. Vous recevrez une introduction en quatre parties sur les fonctionnalités, les effets et l'application des shaders de SurfaceSPREAD ainsi que des leçons individuelles sur les objets SPREADscape, SPREADrock et Wire, et trois tutoriels sur l'utilisation des Kits de plantes. Vous obtiendrez ainsi un aperçu approfondi et complet des fonctionnalités des outils.

Élargissez votre horizon Cinema 4D et créez des paysages encore plus réalistes. De la génération de terrain à la répartition de pierres en 3D - créez vos mondes. Le plug-in SurfaceSPREAD est un outil complet pour la modélisation de paysages, vous permettant de créer des terrains hautement personnalisés et de les agrémenter de nombreux détails. Que ce soient des lacs, des rivières ou des routes, vous maîtrisez votre création jusqu'au moindre détail et la concevez exactement comme vous l'imaginez.

Distribuez vos objets selon des critères géologiques et utilisez des filtres combinables pour réalisme et naturalité. Génération de terrain, répartition de pierres, création de routes et de rivières. Le package logiciel de Laubwerk contient d'autres objets qui enrichissent votre travail quotidien avec Cinema 4D: Avec l'objet SPREADscape vous générez des terrains et combinez plusieurs couches pour intégrer harmonieusement collines et vallées dans votre scène. L'objet supplémentaire Wire vous donne un contrôle total sur vos routes et rivières grâce à des splines.

Via un canal shader spécifique, vous pouvez modifier les matériaux de vos objets et donner par exemple à des feuilles et des fleurs leur propre coloration. Avec l'objet SPREADrock, vous "construisez" des rochers et des pierres, qui peuvent ensuite être distribués dans le paysage à l'aide de SurfaceSPREAD. Le tutoriel vous guide dans le monde de ces objets Laubwerk, vous permettant en un rien de temps d'utiliser les outils pour vos projets et besoins. Les Kits de plantes Laubwerk : chaque arbre apporte plus de détails.

Mais ce n'est pas tout : Laubwerk est également reconnu pour ses Kits de plantes - des ensembles comprenant une large gamme d'arbres 3D réalistes pour vos forêts Cinema 4D. Que ce soit tropical, subtropical ou en zone tempérée, les sept versions désormais disponibles vous offrent pour chaque climat la flore appropriée. Vous apprendrez comment installer les Kits de plantes, appliquer efficacement les fonctions de base et les paramètres, et enraciner les troncs de vos arbres dans vos objets, lors de trois leçons approfondies de cette formation Laubwerk. Ajoutez simplement arbre par arbre dans vos landscapes 3D!

Qu'est-ce que ce cours vous apportera? Créez des paysages évolués, encore plus détaillés et atmosphériques avec les extensions Laubwerk pour Cinema 4D : Maîtrisez le plug-in SurfaceSPREAD et apprenez à mettre en valeur les arbres 3D des Kits de plantes. Dix leçons pour des paysages exceptionnels, répondant exactement à vos attentes. Où obtenir le plug-in et les Kits? Suivez simplement ce lien vers Laubwerk et procurez-vous les outils pour une expérience de paysage élargie dans Cinema 4D.

Techniques et intégration des ressources

Indication Utilisable avec: Maxon Cinema 4D Export direct vers fichiers Cinema 4D. Support natif Cinema 4D. E-on Software, avec ses produits VUE et PlantFactory, est le principal développeur de solutions pour la création, l'animation, le rendu et l'intégration d'environnements naturels en 3D. Ses produits sont utilisés dans le monde entier dans une grande variété de domaines tels que le cinéma, la télévision, l'architecture, les jeux vidéos et la visualisation scientifique. Ses technologies procédurales faciles à utiliser permettent de créer des scènes naturelles numériques époustouflantes de réalisme.

VUE fournit un ensemble d'outils procéduraux pour la création d'environnements. Générez des terrains à base de fractales, peignez interactivement ou déployez automatiquement des milliers d'instances avec la technologie EcoSystem de VUE et créez de magnifiques nuages et ciels volumétriques. Le plugin VUE inclus permet de créer des scènes directement dans C4D ou d'ouvrir et de modifier des scènes VUE autonomes et de les combiner avec des ressources C4D natives. Convertissez des scènes complètes en ressources C4D natives - y compris la prise en charge des instances natives et de la conversion multi-instances - et effectuez le rendu avec presque tous les moteurs de rendu. Le plugin crée automatiquement des matériaux natifs pour Standard/Physical, Arnold et V-Ray. En option, vous pouvez également calculer les scènes assemblées avec l'illumination globale et l'anticrénelage correspondants en une seule passe avec le rendu hybride.

Grâce à la puissante application procédurale PlantFactory, vous pouvez dessiner des plantes à la main ou les créer de toutes pièces à l'aide de nœuds. Les paramètres nodaux peuvent être contrôlés par d'autres nœuds, ce qui vous permet de créer des dépendances complexes et des interfaces personnalisées. Ajoutez des saisons, un âge et un état de santé à n'importe quelle plante, et enregistrez des présélections de stades de développement et de formes de plantes, le tout dans un seul modèle procédural. PlantCatalog est une collection autonome de modèles procéduraux de végétation 3D de haute qualité, adaptés aux effets visuels, à l'architecture et aux situations en temps réel tels que les jeux vidéos.

Basé sur la technologie procédurale de PlantFactory, vous avez accès à une collection toujours plus grande de modèles de plantes procédurales. Personnalisez chaque modèle à votre goût et générez des variations infinies. PlantCatalog et PlantFactory comprennent tous deux un plugin C4D qui vous permet de charger des plantes procédurales dans l'application et de modifier leurs paramètres et préréglages partagés directement dans C4D. Une fois que vous êtes satisfait, convertissez-les en modèles polygonaux avec création automatique de matériaux pour Standard/Physical, Arnold et V-Ray.

Forêt naturelle conceptuelle-éléments et disposition

Tuto Cinema 4D - Les fondamentaux 7/69 Préférences des différentes vues

Aspects techniques et conseils pratiques

Pour obtenir un rendu réaliste, privilégiez une végétation légèrement desséchée, ajustez les troncs en conséquence et distribuez les branches et feuilles de manière non uniforme. Positionnez les papillons en utilisant des modèles existants et vérifiez leur placement par rapport au cadrage de la caméra. Les lianes doivent enrichir l'arrière-plan sans surcharger la profondeur, et les variations de la densité herbeuse ajoutent du réalisme en fonction des zones de terrain.

En termes de flux de travail, commencez par le choix de la caméra et l’emplacement des éléments principaux, puis gérez les couches de terrain et la distribution via les outils de scattering et de textures. Utilisez les vertices comme base pour peindre la surface d’herbe, puis mappez ces vertices sur le Vertex Map et appliquez des effets aléatoires subtils pour varier la densité et la couleur.

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