À propos Effet de balayage après effetsObtenez facilement le look dynamique des effets Sweep After Effects dans vos vidéos grâce aux modèles prêts à l’emploi de CapCut. Créés par des professionnels, ces modèles vous offrent une finition haut de gamme tout en vous faisant gagner un temps précieux. Parfait pour une multitude d’effets créatifs, ils garantissent des transitions fluides qui guident le regard et apportent modernité à votre contenu.
Que ce soit pour une story, une présentation produit ou une séquence cinématographique, trouvez le modèle idéal pour sublimer votre vidéo. Chaque template est entièrement personnalisable : modifiez le timing et les médias avec notre éditeur intuitif. Oubliez la difficulté du montage et créez des visuels impressionnants dès aujourd’hui. Les animations prédéfinies permettent d’enregistrer et de réutiliser des configurations spécifiques de propriétés et d’animations de calques (images clés, effets, expressions, etc.).
Les fondements des animations prédéfinies et leur utilisation
Par exemple, si vous avez créé une explosion à l’aide de plusieurs effets ayant des paramètres de propriétés, des images clés et des expressions complexes, vous pouvez enregistrer tous ces paramètres en tant qu’animation prédéfinie. De nombreuses animations prédéfinies ne contiennent aucune animation, mais comprennent des combinaisons d’effets, de propriétés de transformation, etc. Les animations prédéfinies peuvent être enregistrées et transférées d’un ordinateur à un autre. Vous pouvez rechercher des animations prédéfinies dans After Effects et les appliquer à partir du panneau Effets et paramètres prédéfinis ou dans Adobe Bridge.
Un moyen simple de découvrir la façon dont les utilisateurs et utilisatrices chevronnés travaillent avec After Effects consiste à appliquer une animation prédéfinie et à appuyer ensuite sur U ou UU pour afficher uniquement les propriétés de calque animées ou modifiées. Lorsque vous démarrez l’application, After Effects recherche dans les deux dossiers Paramètres prédéfinis et leurs sous-dossiers les animations prédéfinies installées pour les ajouter au panneau Effets et paramètres prédéfinis. Les animations prédéfinies apparaissent dans le panneau Effets et paramètres prédéfinis uniquement si elles se trouvent dans l’un des dossiers Paramètres prédéfinis ou dans un sous-dossier de l’un des dossiers Paramètres prédéfinis. Les animations prédéfinies sont chargées et initialisées uniquement lorsque le panneau Effets et paramètres prédéfinis est affiché.
Sélection et application des animations prédéfinies
Sélectionnez une combinaison de propriétés (par exemple, Position et Échelle) et des groupes de propriétés (par exemple, Peinture et Transformation). Si vous appliquez une animation prédéfinie depuis la catégorie Animations prédéfinies > Formes > Arrière-plans, vous verrez un effet personnalisé Contrôle de forme animée dans le panneau Options d’effet. Cet effet personnalisé est un effet de contrôle d’expression spécialisé qui a été créé spécialement pour ces animations prédéfinies. After Effects comprend de nombreux effets qui, appliqués aux calques, permettent d’ajouter ou de modifier les caractéristiques d’images fixes, de séquences vidéo et de fichiers audio. Le terme filtres est parfois employé à tort pour désigner des effets. La différence fondamentale entre un filtre et un effet réside dans le fait qu’un filtre modifie une image ou une autre caractéristique du calque de façon permanente. A l’opposé, il est toujours possible de modifier ou de supprimer un effet et ses propriétés à tout moment.
En d’autres termes, les filtres agissent de façon destructive, et les effets agissent de façon non destructive. After Effects utilise exclusivement des effets. Les modifications ne sont donc pas destructives. Dans Adobe Illustrator, les opérations de tracé sur des calques de forme font partie des effets. Pour rechercher et appliquer des effets, utilisez le panneau Effets et paramètres prédéfinis. Si vous ouvrez un projet utilisant un effet pour lequel After Effects n’a pas chargé de module externe, une boîte de dialogue d’avertissement s’affiche, et le nom des instances de l’effet est précédé de Absent : dans le panneau Montage et dans le panneau d’options d’effet.
Tous les effets sont implémentés comme des modules externes, y compris ceux inclus dans After Effects. Les modules externes sont de petits modules logiciels qui permettent d’ajouter des fonctionnalités à une application. Tous les modules externes ne sont pas des effets. Certains apportent notamment des fonctionnalités pour l’import et l’utilisation de fichiers dans certains formats. Les effets sont implémentés comme des modules externes. C’est pourquoi vous pouvez installer et utiliser des effets supplémentaires fournis par des tiers autres qu’Adobe, y compris des effets que vous créez vous-même.
Gestion des effets et performances
Lorsque vous démarrez After Effects, tous les effets installés sont recherchés dans les sous-dossiers et le dossier Modules externes et sont ajoutés au menu Effet ainsi qu’au panneau Effets et paramètres prédéfinis. After Effects s’accompagne de nombreux modules externes tiers, dont Foundry Keylight, Synthetic Aperture Color Finesse, Imagineer mocha shape, fnord ProEXR et CycoreFX HD. Les modules externes EXtractoR et IDentifier de fnord software sont inclus avec After Effects pour donner accès à plusieurs calques et couches de fichiers OpenEXR.
Pour animer les propriétés des effets, procédez comme pour les autres propriétés c’est à dire en y ajoutant des images clés ou des expressions. En général, on définit des images clés et des expressions même pour les effets dont le fonctionnement normal repose sur une animation. De nombreux effets prennent en charge le traitement des données chromatiques et du canal alpha avec une profondeur de 16 ou 32 bits par canal (bpc). Si vous utilisez un effet 8 bpc dans un projet 16 ou 32 bpc, une certaine perte des détails des couleurs est possible.
Si un effet prend uniquement en charge 8 bpc et que votre projet est défini sur 16 ou 32 bpc, le panneau Options d’effet affiche un avertissement en regard du nom de l’effet. Vous pouvez paramétrer le panneau Effets et paramètres prédéfinis de façon à afficher uniquement les effets qui prennent en charge le codage des couleurs du projet en cours. Le groupe de propriétés de chaque effet comprend un groupe de propriétés Options de composition. La propriété Opacité de l’effet offre une fonctionnalité similaire à chaque effet comme les commandes Fusionner avec l’original.
Cet ensemble d’options influence l’ordre de rendu et le comportement des effets. L’ordre dans lequel After Effects effectue le rendu des masques, des effets, des styles de calques et des propriétés de transformation, appelé ordre de rendu, peut avoir une incidence sur le résultat final. Par défaut, les effets s’affichent dans les panneaux Montage et Options d’effets dans leur ordre d’utilisation. Le rendu des effets affichés dans la liste intervient dans un ordre déterminé (du premier au dernier).
Optimiser l’usage des effets et comprendre le balayage
Le terme balayage temporel et l’effet Balayage temporel permettent de déformer l’image en déplaçant des pixels dans un intervalle de temps déterminé. Après l’application de l’effet Balayage temporel, tous les masques du même calque seront ignorés. Tout comme l’effet Dispersion, l’effet Balayage temporel utilise un calque de référence, mais le mouvement des pixels est régi par les valeurs de luminance définies dans ce calque. Les pixels du calque qui correspondent aux zones claires dans le calque de référence sont remplacés par des pixels partageant la même position mais capturés un certain nombre de secondes en avant dans le temps.
De même, les pixels du calque qui correspondent aux zones sombres dans le calque de référence sont remplacés par des pixels capturés un certain nombre de secondes en arrière. L’effet de Balayage temporel permet de substituer automatiquement des pixels sur la durée, sans l’intervention d’images clés ou d’expressions. After Effects superpose le calque de référence sur le calque d’effet (le calque que vous déformez).
Dans les images en niveaux de gris, la plage des valeurs de luminance est comprise entre 0 et 255. Cette plage est ensuite convertie en une échelle allant de -1 à 1. Une valeur de luminance de 0 produit une dispersion maximale vers l’arrière, ce qui signifie que les pixels à l’instant courant sont remplacés par les pixels d’un instant précédent. Une valeur de luminance de 255 produit une dispersion positive maximale, ce qui signifie que les pixels à l’instant courant sont remplacés par ceux d’un instant futur. Une valeur de luminance de 128 ne produit aucune dispersion.
Pour réaliser la dispersion, After Effects remplace chaque pixel de l’image de l’instant courant par un pixel situé à la même position mais à un autre instant. L’autre instant correspond au balayage du pixel en secondes calculé à l’étape 3. After Effects localise la valeur de luminance de chaque pixel dans le calque de référence, puis remplace les pixels correspondant à l’instant courant par les pixels d’un autre instant en respectant un décalage maximal de 2 secondes.
Une valeur de luminance de 42 remplace ce pixel par le pixel situé à la même position 1,34 seconde en arrière. Détermine la durée maximale avant ou après l’instant courant en fonction de laquelle les pixels sont remplacés. Notez que seules les valeurs de luminance de 0 ou 255 produisent un balayage maximal. Toutes les autres valeurs de luminance produisent des balayages inférieurs au décalage maximal. Détermine le nombre d’images par seconde dans lesquelles remplacer les pixels.
Cette approche peut être utilisée pour créer des transitions fluides et des effets d’anticipation ou de retard dans vos projets, tout en restant non destructive et réutilisable grâce aux animations prédéfinies. L’outil permet aussi d’adapter finement la vitesse, le sens et l’intensité du balayage selon le contenu et le rythme souhaité.
- Choisir une animation prédéfinie adaptée au projet et l’appliquer sur le calque cible.
- Utiliser les paramètres d’Options d’effet pour ajuster la durée, l’opacité et la direction du balayage.
- Enregistrer une animation prédéfinie finement paramétrée pour une réutilisation rapide.
- Tester les résultats avec U ou UU pour vérifier les propriétés modifiées.
