Personnage créé avec Photoshop pour animation sous After Effects

Dans ce guide, tu apprendras comment créer ton propre animateur basé sur un personnage avec After Effects CC et Photoshop. Avec les bons outils et un peu de créativité, tu peux créer ta propre marionnette à partir de modèles existants et l'adapter à tes animations. Ce processus est non seulement simple, mais aussi extrêmement passionnant, car tu peux laisser libre cours à ta créativité. Plongeons directement dans les étapes.

Préparation et bases

Principales conclusions: Tu peux utiliser des marionnettes déjà existantes comme base. Tu apprendras à créer et adapter les personnages dans Photoshop. Tu découvriras comment préparer des animations dans After Effects.

Ouvrir Photoshop et créer un nouveau fichier

Commence par ouvrir Photoshop. Sélectionne « Nouveau fichier » et assure-toi de conserver les calques lorsque tu y es invité. Cela est important pour que tes éléments de personnage soient correctement interprétés dans le Character Animator.

Ajuster les calques

Dans le panneau des calques, tu vois maintenant le dossier « Personnage ». Ici, tu as accès à différents calques de ton personnage. Tu peux tout ajuster, en commençant par la tête. Pour animer la tête, nomme les calques afin que le Character Animator puisse les reconnaître (par exemple, « head »).

Concevoir les yeux et la bouche

Passons maintenant aux yeux. Tu devrais créer des sourcils, des yeux et une bouche. Chacun de ces éléments devrait être dans des calques séparés, car tu vas les contrôler individuellement pour l'animation. Par exemple, pour animer la bouche, crée différents calques représentant différentes formes de bouche.

Animation avec pression des touches

Tu peux attribuer différentes gestes au personnage. Par exemple, tu peux définir ce qui se passe lorsque tu presses les touches 1, 2, 3 ou 4. Cela te permet de représenter différentes émotions ou actions en nommant les calques en conséquence.

Optimiser le personnage et ajouter des détails

Il est maintenant temps de peaufiner ton personnage. Change la couleur des cheveux, l'expression du visage ou les vêtements. Sélectionne les calques appropriés dans Photoshop et utilise les outils de dessin pour apporter la touche finale à ton personnage.

Enregistrer et basculer entre Photoshop et Character Animator

N'oublie pas de sauvegarder tes modifications. Retourne dans le Character Animator pour qu'il reconnaisse les dernières ajustements. Si tout a été fait correctement, tu devrais voir les mises à jour immédiatement dans l'aperçu.

Ajouter une animation de base

Tu peux maintenant commencer avec l'animation. Clique sur différentes parties de ton personnage dans le Character Animator pour les déplacer et tester leurs interactions. Fais attention à la façon dont la tête se balance et comment les différentes parties du corps collaborent.

Fins ajustements et tests

Teste intensément ton animation. Vérifie si tout fonctionne comme souhaité et si tous les mouvements sont fluides et cohérents.

Exporte ton animation

Lorsque tu es satisfait de ton animation, exporte-la dans le format souhaité pour l'utiliser dans tes projets. Tu peux la retravailler dans After Effects ou l'insérer directement dans des vidéos.

Animation de personnage dans After Effects

Résumé - Animation de personnage avec Photoshop et After Effects - Créer et animer un personnage: Dans ce guide, tu as appris comment concevoir ton propre personnage animé avec Photoshop et After Effects. En suivant les différentes étapes, tu peux facilement et rapidement créer un personnage qui prend vie dans tes projets.

  • Introduction à l'intégration des outils Adobe
  • Présentation des outils Adobe
  • Préparation des fichiers dans Photoshop et Illustrator
  • Utilisation des calques et des groupes
  • Importation et animation dans After Effects
  • Animation des éléments graphiques
  • Optimisation et exportation du projet final

Introduction à l’intégration des outils Adobe

Photoshop est utilisé pour la retouche photo et la création d’images bitmap; Illustrator pour les graphiques vectoriels; After Effects pour l’animation et les effets visuels. L’intégration fluide permet d’importer des fichiers PSD et AI tout en conservant les calques et la qualité vectorielle.

Préparation des fichiers dans Photoshop et Illustrator

Création de fichiers optimisés: enregistrer en PSD pour Photoshop et AI pour Illustrator, mode RGB, calques nommés descriptivement, et taille adaptée, généralement 1920x1080 pixels pour les vidéos HD. Vérifier la compatibilité des effets et des styles avec After Effects.

Utilisation des calques et des groupes

Nommer clairement les calques, utiliser des couleurs pour catégoriser, regrouper les éléments d’un personnage, verrouiller les calques non modifiables et organiser des dossiers. Dans After Effects, les groupes facilitent l’animation en permettant d’animer le groupe tout en conservant la modification de chaque calque.

Importation et animation dans After Effects

Importer des fichiers PSD ou AI: choisir Composition pour conserver les calques séparés et activer Créer des calques de forme pour les AI. Organiser dans le panneau Projet et faire glisser les éléments dans la composition pour les animer.

Animation des éléments graphiques

Explorer les propriétés de transformation: position, échelle, rotation, opacité. Utiliser des effets de base (flou directionnel, gaussien), des transitions (fondu, balayage), des expressions et du script pour automatiser les mouvements. Ajouter des effets de particules et des calques d’ajustement pour uniformiser les couleurs et gagner du temps.

Optimisation et exportation du projet final

Optimiser: réduire la taille du fichier tout en conservant la qualité; résolution 1080p, formats sans perte pour les images (PNG) et compression efficace (H.264). Nettoyer le projet en supprimant les calques inutilisés et utiliser la collecte de fichiers pour rassembler l’essentiel. Exporter: Ajouter à la file d’attente de rendu, choisir QuickTime ProRes ou H.264 selon l’usage final.

Image illustrant flux travail Photoshop -> After Effects

Utilisation avancée avec Character Animator

Character Animator peut générer des marionnettes à partir d’un fichier Photoshop ou Illustrator multi-calques, et permet le suivi du visage et la capture de performances vocales via webcam, grâce à Body Tracker propulsé par Adobe Sensei. Le mode Base rend l’outil accessible à tous, tandis que le mode Pro s’adresse aux professionnels via Creative Cloud.

  1. Importer des calques structuraux (tête, yeux, bouche) et placer des épingles pour les points clés.
  2. Utiliser le Puppet Tool pour créer des points d’ancrage et animer par les épingles.
  3. Exploiter le Parenting pour relier les parties du corps et faciliter l’animation
  4. Configurer les images clés et copier-coller les mouvements pour les répétitions (marche, danse).

Après l’enregistrement, l’exportation rapide permet d’exporter en H264 ou d’ouvrir une scène directement dans After Effects via Dynamic Link. Vous pouvez aussi exporter une séquence PNG + WAV pour un montage facilité.

Création d'une marionnette Illustrator (Tutoriel Adobe Character Animator)

Exemple et conseils pratiques

Pour obtenir des résultats professionnels, assure-toi que la marionnette est conçue selon les normes requises pour la manipulation. Place-toi à une distance confortable de la webcam, calibrez les entrées et essayez différentes expressions pour tester les réactions. Utilise des fichiers PSD multipages et garde une structure claire pour faciliter l’animation dans After Effects.

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