Lorsqu’on intègre une piste audio dans Cinema 4D en utilisant un objet nul, on peut passer par le menu contextuel du timeline, puis sélectionner Sound dans les pistes spéciales pour charger le fichier audio. Le fichier utilisé dans l’exemple est 44.1 kHz, 16 bits, et l’aperçu des formes d’onde s’affiche dans la timeline. En appuyant sur le bouton Play Sound dans le panneau des propriétés, l’audio se lit normalement, mais lorsque l’on lance la lecture du timeline, l’audio peut se comporter de manière irrégulière en sautant et en avançant par à-coups. Ce phénomène peut sembler étrange, mais une explication fréquente est liée à l’activation de certaines options du timeline qui interfèrent avec la lecture audio en temps réel.
La solution divulguée par la communauté est simple mais efficace : vérifier l’option All frames dans le timeline et la désactiver. Lorsque All frames est activé, il peut empêcher la lecture audio en temps réel et causer des décalages ou des saccades pendant la lecture de la timeline. En le désactivant, l’audio peut alors être lu de manière fluide en synchronisation avec la timeline. Cette étape peut être nécessaire même après des années d’utilisation, car les préférences de travail évoluent avec les versions et les flux de travail.
Pour savoir où se situe le bouton All frames et comment le désactiver, il faut ouvrir le timeline et repérer l’option All frames généralement accessible dans les paramètres d’affichage ou dans les options de lecture de la timeline. Une fois désactivée, on peut relancer la lecture de la timeline et vérifier que l’audio se joue sans saccades, tout en conservant la possibilité d’utiliser le bouton Play Sound pour une vérification instantanée de l’audio.
Contexte et pratiques recommandées
En pratique, l’intégration d’audio dans un projet C4D suit des étapes répétables : créer un objet nul, ajouter une piste audio via Sound dans le timeline, importer le fichier audio (par exemple 44.1 kHz, 16 bits), et tester la lecture avec Play Sound dans le panneau des propriétés. Si des écarts surviennent lors de la lecture de la timeline, il convient de vérifier les préférences liées à l’affichage et à la lecture dans le timeline, notamment l’option All frames.
Une bonne habitude consiste à tester systématiquement la lecture audio en deux façons complémentaires : (1) appuyer sur Play Sound dans le gestionnaire d’attributs pour vérifier la qualité de l’audio indépendante de la timeline et (2) lancer la lecture de la timeline pour observer la synchronisation áudio-vidéo et repérer tout décalage ou saut.
Si le problème persiste après la désactivation de All frames, il peut être utile de vérifier d’autres paramètres relatifs à l’optimisation du playback, comme la résolution de l’aperçu, le format d’échantillonnage lors de l’import et la configuration du cache de la timeline. Toutefois, dans la majorité des cas, la désactivation de All frames suffit à rétablir une lecture fluide de l’audio en temps réel.
Tableau récapitulatif des étapes
| Étape | Description |
|---|---|
| Importer l’audio | Utiliser Sound dans le timeline via le menu spécial et sélectionner le fichier audio (44.1 kHz, 16 bits). |
| Vérifier Play Sound | Tester la lecture dans le panneau des propriétés pour s’assurer que l’audio se lit correctement. |
| Lire la timeline | Observer le comportement du son lors de la lecture de la timeline (défilement, saccades, sauts). |
| Désactiver All frames | Accéder aux options du timeline et désactiver All frames pour permettre une lecture en temps réel. |
| Retester | Relancer la lecture de la timeline et vérifier la synchronisation audio-vidéo. |
Cette approche a été confirmée par des retours communautaires et peut être efficace même après de longues périodes d’utilisation, démontrant que certaines options de timeline peuvent influencer la lecture audio indépendamment des formats et des fréquences d’échantillonnage.
