Cette procédure permet de recréer rapidement une scène modélisée dans une application 3D en utilisant After Effects pour l’animation et les effets. L’extraction de caméras et d’éclairages facilite le transfert des éléments clés de votre scène vers After Effects et offre un cadre pratique pour peaufiner les animations par la suite.
Comprendre le flux d’extraction
Lorsque vous importez votre premier modèle 3D dans une composition, After Effects crée un Éclairage d’environnement masqué par défaut, qui vous permet d’afficher votre scène jusqu’à ce que vous ajoutiez manuellement un calque d’Éclairage. After Effects vous permet également d’utiliser la caméra par Défaut pour visualiser votre scène.
Si les éclairages sont animés, des images-clés sont créées dans le panneau Montage pour que vous puissiez travailler dessus. Si les caméras sont animées, des images-clés sont créées dans le panneau Montage pour que vous puissiez travailler dessus.
La prise en charge varie d’une application de modélisation 3D à l’autre pour enregistrer les caméras et les éclairages dans des fichiers GLB, GLTF ou OBJ. De même, il existe des différences dans la manière dont les données de scène 3D sont représentées entre les différents formats de fichiers et applications 3D.
After Effects fait de son mieux pour traduire les données de scène disponibles dans le fichier dans ses propres calques de caméra et d’éclairage. La puissance d’éclairage, par exemple, peut être exprimée de plusieurs manières par une application 3D.
Limites et comportement lors des mises à jour
L’extraction est un processus à sens unique. Si vous mettez à jour la scène dans votre application de modélisation 3D et enregistrez à nouveau le fichier, After Effects ne mettra pas automatiquement à jour les caméras ou les éclairages qui ont déjà été extraits.
The script for 3ds Max allows you to export cameras, lights, standard planes, and pass Position, Rotation and Scale properties of other 3D objects from 3ds Max to After Effects. The script generates another script as a *.jsx file containing exported data of the selected objects.
The script for After Effects allows to export Cameras, Lights and 3D layer parameters from After Effects to 3ds Max. This script generates a MaxScript file (*.ms) containing exported data of the selected layers.
Écosystème AE Transfer
- Now AE Transfer est un ensemble de deux scripts, pour Autodesk 3ds Max et Adobe After Effects.
- Le nouveau bouton "Add all Cameras" a été ajouté.
- Le support Corona Camera a été ajouté. Note: lorsque vous animez la propriété "Focal length [mm]", le paramètre FOV (Zoom dans AE) peut prendre des valeurs incorrectes.
- La gestion d’erreurs a été améliorée.
- La fonction « Autodetect Animation » a connu des améliorations significatives. En exportant vers *.jsx, elle supprime également les images-clés redondantes au début de chaque paramètre.
- Le bouton Préférences par défaut a été ajouté. Vous pouvez définir et enregistrer vos préférences pour une utilisation permanente.
- La case à cocher Guess Export Range a été ajoutée. Lorsque activée, les valeurs Start et End se réfèrent à la plage de frames du Time Output ou à la plage d’animation active. La liaison est mise à jour en temps réel.
- Note : après modification de la plage d’images, les valeurs seront mises à jour après la fermeture de la boîte de dialogue Render Setup.
- Le support de la Physical Camera a été ajouté. Note: dans les versions antérieures à 2016, lors de l’export d’une VrayPhysicalCamera, la valeur du Field Of View peut être incorrecte en raison de l’effet de "lens breathing". Une solution consiste à fixer le FOV via une case à cocher.
- Le support de l’export est compatible avec toutes les versions de 3ds Max postérieures à 2013 et toutes les versions d’After Effects postérieures à CS6.
Notes pratiques et utilisation
Cette approche permet d’exporter et d’importer des caméras, lumières et paramètres 3D entre 3ds Max et After Effects via des scripts dédiés. Les scripts produisent des fichiers *.jsx ou *.ms qui contiennent les données exportées pour les objets sélectionnés.
Vous pouvez exploiter les exemples fournis pour optimiser votre flux de travail, notamment en ajustant les animations de caméras et d’éclairages directement dans After Effects après import, avec les images-clés déjà générées pour les éléments animés.
- Exporter depuis 3ds Max: caméras, lumières, plans standards et propriétés Position/Rotation/Scale des objets sélectionnés.
- Générer le fichier JSX contenant les données exportées et les importer dans After Effects.
- Exporter depuis After Effects: caméras, lumières et paramètres des calques 3D vers 3ds Max, avec la possibilité de générer un fichier MS.
- Utiliser AE Transfer pour gérer les versions et les paramètres préférés.

Une partie essentielle consiste à comprendre que l’extraction est à sens unique et que les mises à jour postérieures dans le logiciel de modélisation ne reflètent pas automatiquement les caméras et éclairages déjà extraits dans After Effects. Pour dépasser cette limitation, il faut ré-exporter manuellement les données après modification du modèle 3D.
LDM #474: Line scan thermal imaging camera part 1
Tableau récapitulatif des modules et fonctionnalités
| Aspect | 3ds Max → After Effects | After Effects → 3ds Max |
|---|---|---|
| Exportations | Caméras, Lumières, Plans standard, Position/Rotation/Scale | Caméras, Lumières, Paramètres 3D des calques |
| Fichiers générés | JSX | MS |
| Compatibilité | 3ds Max versions postérieures à 2013 et AE post-CS6 | 3ds Max/AE versions compatibles selon AE Transfer |
| Améliorations | Autodetect Animation, prévisualisation, gestion d’erreurs | Ajout des raccourcis et améliorations UX |