Relief sur objet dans Cinema 4D avec Vectorworks et l’optimisation par Redshift et displacement maps

Cinema 4D et Vectorworks permettent une intégration fluide des projets: Vectorworks exporte directement dans Cinema 4D via la fonction Envoyer vers Cinema 4D, et votre fichier Vectorworks est instantanément importé sous forme de pack dans Cinema 4D, y compris la géométrie, les calques, les structures de catégories d'origine, ainsi que les caméras, matériaux, arrière-plans HDRI et objets planaires 2D. Travailler sur Cinema 4D devient simple et intuitif étant donné que tous les éléments de vos fichiers Vectorworks sont organisés exactement comme vous le souhaitez. Vous savez toujours comment gérer chaque partie de votre modèle MIB tout en intégrant les fonctionnalités puissantes de Cinema 4D.

Des animations sophistiquées et photoréalistes aux styles d’ébauches architecturales du moteur de rendu Sketch and Tool, en passant par les rendus, vous disposez d’une gamme complète d’options de présentation pour impressionner vos clients et gagner en rentabilité. Accélérez les temps de rendu en utilisant la puissance de votre GPU. En plus du moteur de rendu Physical basé sur le CPU de Cinema 4D, Vectorworks 2022 prend désormais en charge Redshift, le puissant moteur de rendu accéléré par le GPU de Maxon. Les utilisateurs qui exécutent Vectorworks sur des systèmes dotés d’un GPU compatible bénéficieront d’une augmentation radicale de la vitesse tout en profitant de la qualité d’image sans compromis de Redshift.

  1. Redshift prend en charge des fonctions telles que l’éclairage, les réflexions, les effets volumétriques, les effets de caméra et l’anticrénelage, ce qui vous permet d’accélérer votre workflow et de donner vie à votre vision artistique.
  2. Grâce aux aperçus plus rapides de scènes, vous pourrez vérifier l’éclairage et modifier les paramètres de votre image encore plus rapidement, ce qui vous permettra de faire des itérations plus rapidement et de vous concentrer sur votre travail créatif.

Un rendu rapide et réaliste d’environnements et paysages réels : le moteur de Rendu Physical basé sur le CPU de Cinema 4D est très certainement le meilleur complément qu’on puisse imaginer pour Vectorworks. Grâce à lui, des images photo-réalistes peuvent être calculées à un niveau dépassant tout ce qu’on peut souhaiter. Son nom parle à lui seul - ce moteur de rendu assure l’émulation extrêmement précise des propriétés et caractéristiques optiques physiques. Ce moteur de rendu robuste et riche en fonctionnalités produit des images spectaculaires. De nombreux projets architecturaux doivent être présentés dans leur environnement réel, celui dans lequel ils seront concrètement construits.

Le système de Caméra Matching intégré dans Cinema 4D facilite tout cela. La position des objets virtuels peut être adaptée d’après l’angle de vue, la perspective et le point de fuite de véritables photographies prises sur le terrain. L’illumination peut également être effectuée sans avoir recours à l’HDRI. La panoplie très complète d’outils proposée par Cinema 4D facilite la création de l’ambiance convenant à chaque projet. On dispose de six types différents de lumières pour assurer l’éclairage et l’ambiance adaptés à chaque situation, garantissant ainsi l’obtention d’un rendu exceptionnel.

Matériaux et calques

Les objets ont besoin d’excellents matériaux pour avoir un aspect irréprochable lors du rendu. Le système de gestion des matériaux de Cinema 4D est le complément idéal de tous ceux qui souhaitent améliorer le photo-realisme de leurs projets Vectorworks. Les matériaux peuvent être positionnés beaucoup plus précisément et bénéficient aussi des shaders procéduraux permettant la création de surfaces type brique ou bois irréprochables. D’autres outils peuvent également être utilisés pour placer des matériaux à des endroits précis d’une surface donnée, voire définir quels éléments de textures doivent ou non apparaître. Autre outil puissant : le shader Calque. Ce dernier permet de littéralement empiler des matériaux à l’instar de ce que font les calques Photoshop puis de les réarranger comme souhaité. Cinema 4D intègre également des shaders type Normale et Déplacement. Vectorworks utilise des textures relief afin de simuler des surfaces brutes ou inégales. Cinema 4D bénéficie des textures type Normale, qu’on peut décrire comme étant des textures relief sur des stéroïdes ! Les textures type Normale ne font que simuler les déformations de surface alors que les textures type Déplacement vont plus loin dans le sens où elles déforment la géométrie 3D sans cependant la modifier au niveau de la fenêtre de travail. Les déformations sont générées par une texture relief spéciale, elle-même incluse dans la texture Déplacement, ce qui déforme la géométrie au moment du rendu - aucune modélisation supplémentaire n'est requise !

Aménagement paysager

Le fait de montrer les modèles architecturaux dans leur environnement tels qu’ils seront à la fin du projet leur insuffle de la vie. L’aménagement paysager ajoute quant à lui du réalisme à la mise en scène. Cinema 4D propose une bibliothèque très complète contenant des objets comme des plantes, arbres et personnages. En ce qui concerne les rendus d’intérieur, la bibliothèque propose du mobilier ajoutant vie et personnages à des pièces jusqu’alors vides. Cette bibliothèque d’objets Cinema 4D se trouve dans la Médiathèque de l’application qui contient également d’autres éléments qu’on peut glisser et déposer dans n’importe quelle scène; qu’il s’agisse d’un paysage naturel, d’un espace intérieur, d’une scène de rue ou d’un paysage urbain, bref partout où des plantes, mobiliers, personnages, véhicules, bâtiments, objets du quotidien ou textures sont nécessaires. Des préréglages d’éclairage et de studio photo virtuels sont également fournis. Vous pourrez ainsi améliorer une scène existante voire être aidé dans la création d’une nouvelle scène.

Une modélisation plus performante

Parmi tout ce que Cinema 4D peut offrir, sa large panoplie d’outils de modélisation vient très certainement en premier. On peut l’utiliser pour courber, vriller ou modifier à l’envie des éléments déjà modélisés. Faites entrer vos scènes dans la quatrième dimension grâce à Cinema 4D de Maxon. Créer des animations 3D d’une qualité professionnelle n’a jamais été aussi simple et intuitif. Presque tous les objets, matériaux ou paramètres de propriétés peuvent être définis comme image clé grâce à un simple clic sur le cercle à côté de leur nom. Pour créer des images clés encore plus facilement, vous pouvez activer une option automatique pour tous les paramètres sélectionnés. Le Power Slider vous permet de définir rapidement des images clés et de modifier les images clés existantes sans avoir à quitter l’interface par défaut.

Ligne temporelle et contrôle

La fenêtre de la ligne temporelle garantit un meilleur contrôle et propose des pistes pour chaque paramètre pouvant être animé ainsi que des options telles que la création de calques servant à organiser et à contrôler la visibilité d’objets, de pistes et d’images clés. Grâce aux pistes principales, vous pouvez facilement manipuler les images clés d’un objet donné ou d’une scène. Grâce à l’outil zone, vous pouvez facilement déplacer ou mettre à l’échelle n’importe quelle partie de votre animation.

Feuille d’exposition et courbes

Visualisez votre animation en contexte avec les marqueurs. Gérez les images clés de tous vos objets et resynchronisez les pistes d’animation sélectionnées. Utilisez le mode courbes-F pour ajuster l’interpolation des images clés avec plus de précision, ou simplement pour visualiser l’animation. Modifiez instantanément plusieurs courbes et profitez de la possibilité de visualiser une courbe enregistrée au préalable tout en ajustant l’animation.

Clips et workflow d’animations

Créez une bibliothèque d’animations et appliquez ces dernières à vos personnages ou à vos objets 3D. Mélangez différents clips de mouvement et resynchronisez ou répétez l’animation de façon non linéaire.

Interfaces utilisateur et outils de placement

Interfaces utilisateur flexibles: l’outil de placement permet de placer de manière efficace et intuitive un objet sur les surfaces d’éléments déjà présents dans la scène, avec des poignées permettant de mettre à l’échelle et de faire pivoter facilement les objets. Vous pouvez même placer ces éléments directement depuis le navigateur de ressources, puis les copier et les placer de manière interactive dans votre scène. Les objets sont automatiquement placés en fonction de leur boîte englobante ou d’un axe précis, avec un décalage éventuel. Le pinceau de répartition facilite la distribution d’un objet unique ou d’une sélection d’objets sur n’importe quelle surface par simple glissement dans la vue.

Placement dynamique et textures de relief: le placement dynamique est l’outil parfait pour placer intuitivement des objets dans une scène, avec une simulation dynamique performante permettant des collisions réelles entre les objets. Avec le placement dynamique, les objets peuvent être regroupés ou déposés naturellement sur une surface d’objets grâce à la puissance des dynamiques de Cinema 4D. Dans cette section, la démonstration s’appuie sur un exemple concret avec une texture de béton importée et appliquée à un plan dans Cinema 4D. La leçon détaille les étapes cruciales pour connecter la Displacement Map et la paramétrer dans l’outil Redshift, soulignant la nécessité de l’activation de la tessellation et du tag Redshift Object pour que l’effet soit visible.

Displacement Map et rendu: la Displacement Map modifie réellement la géométrie de l’objet en ajoutant des polygones et crée ainsi un véritable relief physique. Il faut connecter la Displacement Map au matériau, puis ajouter un tag Redshift Object au modèle. Parce que la Displacement Map nécessite une grande quantité de calcul et de mémoire en générant beaucoup de polygones supplémentaires, ce qui est incompatible avec les impératifs de performance et de fluidité des moteurs de jeux vidéo. Outre Cinema 4D, des solutions telles que Blender, Maya ou 3ds Max offrent la gestion des Displacement Maps.

Note: le texte source décrit explicitement les capacités de rendu et les méthodes de displacement et de p rosthetics; ce paragraphe est réorganisé pour la cohérence de l’article.
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Infographie: flux de travail entre Vectorworks et Cinema 4D pour le relief et le rendu.

Redshift Displacement: The Ultimate Guide

Vidéo: démonstration de Displacement Map et tessellation avec Redshift dans Cinema 4D.

En résumé, l’intégration Vectorworks → Cinema 4D avec l’appui de Redshift et des outils de displacement permet de créer des scènes architecturales photoréalistes, de les animer avec une grande maîtrise, et d’optimiser les flux de travail grâce à des aperçus rapides, des matériaux avancés et une gestion fine des calques et textures.

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