Dans cette leçon, nous explorerons les différentes méthodes pour se déplacer dans une scène Twinmotion. Vous découvrirez comment zoomer et dézoomer avec la molette de la souris, ainsi que l'utilisation du bouton du milieu en combinaison avec la touche Alt pour tourner autour d'un objet. Nous aborderons également l'usage des points de vue prédéfinis pour faciliter votre navigation, surtout si vous êtes débutant. Créer des points de vue multiples permet de vous repositionner rapidement et de retrouver vos repères dans la scène.
Dans cette leçon, nous explorerons les trois fonctions fondamentales de Twinmotion : le déplacement, la rotation et l'échelle des objets. Vous découvrirez comment sélectionner un objet soit directement dans la scène, soit via l'interface à droite. Une attention particulière sera donnée aux moyens de basculer entre les différentes fonctions à l'aide de la touche de tabulation, ainsi qu’aux outils spécifiques disponibles en bas de l'interface.
Tout d'abord, le déplacement permet de bouger un objet selon l'un des axes choisis, ou de le repositionner sur le plan original. Le système détecte automatiquement la hauteur adéquate grâce aux autres objets présents dans la scène.
Ensuite, en mode rotation, vous avez la possibilité de combiner les fonctions de déplacement et de rotation. À la fin de cette vidéo, vous serez capable de : 1. Déplacer un objet précisément 2. Appliquer une rotation avec des valeurs spécifiques 3. Modifier l'échelle de manière uniforme ou selon des axes distincts. Ces compétences sont essentielles pour des métiers tels que : 1. Architecte 3D 2. Designer de Jeux Vidéo.
Vous pouvez sélectionner un objet soit directement dans la scène, soit via l'interface à droite. Une attention particulière sera donnée aux moyens de basculer entre les différentes fonctions à l'aide de la touche de tabulation, ainsi qu’aux outils spécifiques disponibles en bas de l'interface.
Tout d'abord, le déplacement permet de bouger un objet selon l'un des axes choisis, ou de le repositionner sur le plan original. Le système détecte automatiquement la hauteur adéquate grâce aux autres objets présents dans la scène. Ensuite, en mode rotation, vous avez la possibilité de combiner les fonctions de déplacement et de rotation.
Une fois maîtrisés, ces gestes offrent une base solide pour des projets variés, que ce soit en modélisation architecturale, en design intérieur ou en scénographie virtuelle.
Pour faciliter la navigation, Twinmotion propose des points de vue prédéfinis et la création de points de vue multiples. Ceux-ci permettent de vous repositionner rapidement et de retrouver vos repères dans la scène, même lorsque le modèle devient complexe. Vous pouvez basculer entre les vues en fonction des besoins du travail, et ainsi gagner en efficacité lors des cycles de conception et de présentation.

Les outils de déplacement, rotation et échelle peuvent être utilisés simultanément ou séparément selon le contexte du travail. Par exemple, vous pouvez déplacer un objet tout en ajustant son angle pour une intégration précise dans l’environnement, ou encore modifier l’échelle pour tester des proportions relatives dans la scène.
Tableau récapitulatif des fonctions et usages principaux :
| Fonction | Action principale | Astuce |
|---|---|---|
| Déplacement | Boiter les objets selon un axe ou plan | Utiliser les guides et la détection automatique de hauteur |
| Rotation | Tourner autour d'un objet ou axe | Combiner avec déplacement |
| Échelle | Modifier taille uniforme ou par axe | Appliquer sur plusieurs objets pour cohérence |
Les points de vue prédéfinis et les vues personnalisées constituent des ressources essentielles pour les débutants et les professionnels. Ils permettent de revenir rapidement à des repères clairs dans la scène et d’optimiser les flux de travail lors des révisions et des présentations.
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