zbrush carre rouge : exploration approfondie des techniques et outils

Le téléchargement de la vidéo est réservée uniquement aux membres de Polysculpt. N'oubliez pas votre fond : une image (situé dans Light >> Background, puis chargez une image panoramique equiréctangulaire au ratio 2:1. Si vous n'utilisez pas d'images, attention au dégradé par défaut qui peut vraiment se voir à la compression. Le film est par défaut au format ZBrush, pensez à l'exporter, toujours dans la palette Movie. En général, optez pour le format h264 qui offre une très bonne qualité.

Crease Edge UV Unwrap. La fonction "Crease Edge UV Unwrap" vous permet d'utiliser les arêtes dures comme guide pour le placement des coutures UV. Alphas et textures doubles. Les pinceaux prennent désormais en charge les alphas et les textures en duo, ce qui vous permet de passer de l'un à l'autre en fonction de la pression exercée par le stylo sur votre trait. Pendant le morphing, vous avez la possibilité de sculpter et de peindre avec des informations ZAdd, ZSub et MRGB. Par exemple, vous pouvez appliquer un trait de la taille au poignet d'un personnage en passant par une aisselle.

Texture & PolyPaint Ajustement par couleur. L'ajustement par couleur des Textures & Polypaint ne vous donne pas seulement le pouvoir d'ajuster les couleurs dans la PolyPaint ou la carte de texture d'un modèle, il vous permet également de restreindre ces ajustements à des sélections de couleurs spécifiques. En outre, vous pouvez utiliser la sélection de couleurs pour masquer ou afficher des parties du modèle.

DecoBrush. Les pinceaux DecoCurve simulent les effets de l'outil Deco 2.5D classique, mais en tant que véritable pinceau de sculpture et de peinture 3D. Ces pinceaux utilisent la fonctionnalité Stroke >> Curve Mode pour simuler l'application naturelle d'une projection alpha sur la surface. ZColor. ZColor est votre gestionnaire de couleurs pour toutes les tâches de peinture numérique. Il propose une palette de couleurs définie, choisie pour exprimer au mieux l'ambiance que vous souhaitez créer et permettant d'obtenir des résultats cohérents. Le plugin se trouve dans la palette Zplugin. Ouvrez la sous-palette ZColor et cliquez sur le bouton ZColor pour lancer l'interface.

Ce contenu est obsolète. Comme vous l'avez vu, en sculpture numérique (réalisée par ordinateur) les volumes ne sont représentés que par une multitude de faces interconnectées. Il faut donc prendre en compte leurs dispositions, leurs tailles ou même leurs types selon le nombre de sommets (les triangles sont à éviter le plus possible).

DynaMesh et topologie. Dès qu'on touche trop au mesh de base, qu'on effectue des modifications importantes, on compresse les faces ou les espace par endroits. On se retrouve ensuite avec des parties difficilement sculptables par manque de faces. La subdivision n’arrange pas le problème, car certaines zones se retrouvent beaucoup trop denses en faces à côté. On était obligé de passer par une étape longue et décourageante qui consistait à recréer la topologie, c'est-à-dire redisposer des faces par-dessus la sculpture. C'est là que la fonction DynaMesh arrive à la rescousse. Elle va permettre d'automatiser ce processus en plaçant de nouvelles faces pour que vous puissiez continuer à sculpter. La topologie ne sera peut-être pas forcément la meilleure, mais elle vous sera utile pour du sketching ou pour tester des concepts sans vous préoccuper de faces. Le DynaMesh est tout récent, cette fonctionnalité provient de ZBrush 4r2 et s'est imposée rapidement.

Exportation et retopologie. En Hard Surface Modeling, l'exportation et la reconstitution topologique restent des défis. La brosse de retopologie permet de garder le contrôle lors de la création de topologies en Low Poly. Exportez facilement des modèles en Low Poly vers Cinema 4D ou d'autres applications pour l'animation ou le rendu, sans interrompre votre flux de travail. L'arrivée du DynaMesh s'accompagne des curves et de leurs possibilités créatives. Vous pouvez utiliser les Insert Brushes pour ajouter des pièces mécaniques, insérer des polysmes, puis les souder, tout en conservant la symétrie active. Les Insert Brushes, comme InserEar et InserCylinder, ouvrent des possibilités de création et de modification avancées.

Curves et hard surface. La création par curves (CurveTriFill, CurveSurface, CurveTube) permet de générer des surfaces selon le tracé et l'épaisseur souhaités. La CurveTriFill produit des trifaces pour suivre au mieux les contours, tandis que CurveSurface agit comme les surfaces NURBS et CurveTube sert à créer des tubes et câbles. L'édition se fait en mode Curve et Move, avec des réglages de taille et d'épaisseur, et l'utilisation du LazyMouse aide à tracer des courbes fluides. Le contrôle de la forme se fait aussi par TransPose et Bend pour déformer les surfaces après traçage.

Les curves dans ZBrush facilitent le Hard Surface Modeling et montrent comment les outils traditionnels peuvent se combiner avec les techniques de sculpture. Après avoir dessiné une robe ou des ailes, il est possible de séparer les surfaces en SubTools distincts via Group Split et d'utiliser CurveTube pour les connecter et les renforcer.

Insertion et morphologie. En pratique, vous pouvez placer des oreilles en utilisant InsertBrush dans un SubTool à part, puis les souder et les rapprocher avec TransPose. L'utilisation de l'insertion de pièces provenant d'autres logiciels, comme Blender, est facilité par la symétrie et les outils de transformation. Ce flux permet de réaliser des pièces mécaniques ou des accessoires robustes et cohérents avec le reste du modèle.

  1. Choisir une base avec ZSpheres et convertir en PolyMesh pour démarrer la retopologie ou le DynaMesh.
  2. Utiliser DynaMesh avec une résolution adaptée pour équilibrer détails et performances.
  3. Explorer les Insert Brushes pour ajouter des formes complexes et les intégrer par symmetry.
  4. Employer Curve modes pour générer des surfaces et des traits précis sur le modèle.
  5. Utiliser Group Split et TransPose pour organiser et positionner les pièces dans des SubTools séparés.

Texte de référence et avertissements. Ce contenu est une synthèse d’un ensemble de techniques et ne remplace pas la pratique et les ressources officielles. La maîtrise vient par l’expérimentation et l’ajustement des paramètres selon le matériel et le projet. Les concepts de DynaMesh, CurveTools et Insert Brushes constituent les piliers pour aborder des projets complexes en ZBrush.

illustration_curves_et_dynaMesh

Tige de palpage 3D Z1

En résumé, ZBrush offre une gamme d’outils avancés allant du sculpting traditionnel aux techniques de retopologie et de hard surface modeling, avec DynaMesh qui réinvente continuellement la manière de construire et d’affiner des figures et des objets complexes, tout en permettant d’insérer des éléments 3D externes et de manipuler les surfaces avec précision grâce aux curves et aux brushes dynamiques.

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