Maîtriser le premier plan dans After Effects et le placement des calques

Les calques sélectionnés dont les propriétés sont également sélectionnées sont indiqués par une mise en surbrillance creuse dans le panneau Montage. Pour sélectionner un calque selon sa position, tapez son numéro sur le pavé numérique. Pour sélectionner le calque suivant dans l’ordre d’empilement, appuyez sur les touches Ctrl+Touche Bas (Windows) ou Commande+Touche Bas (macOS). Pour élargir la sélection au calque suivant dans l’ordre défini, appuyez sur les touches Ctrl+Maj+Touche Bas (Windows) ou Commande+Maj+Touche Bas (macOS).

Pour sélectionner tous les calques, choisissez Édition > Sélectionner tout lorsque le panneau Montage ou Composition est activé. Pour désélectionner tous les calques, choisissez la commande Édition > Tout désélectionner. Si l’option Masquer calques discrets de la composition est sélectionnée, l’utilisation de la commande Sélectionner tout lorsque le panneau Montage est actif ne permet pas de sélectionner les calques discrets. Pour sélectionner tous les calques enfants assignés à un calque parent, sélectionnez le calque parent et choisissez Sélectionner les enfants dans le menu contextuel du panneau Composition ou Montage.

Vous pouvez sélectionner plusieurs calques dans le panneau Composition. Faites glisser l’outil Sélection afin de créer un rectangle de sélection autour des calques pour les sélectionner. Le classement vertical de calques dans le panneau Montage correspond à l’ordre défini des calques, qui est directement lié à l’ordre de rendu. En raison des propriétés de profondeur, l’ordre d’empilement des calques 3D dans le panneau Montage ne reflète pas nécessairement leur position spatiale dans la composition.

Diagrams des calques et ordre d’empilement

Lorsque vous copiez (ou coupez) et collez des calques, ceux-ci sont collés de sorte qu’ils apparaissent de haut en bas dans le panneau Montage, en tenant compte de l’ordre dans lequel ils ont été sélectionnés avant de les copier (ou couper). Le système de coordonnées de chaque calque est son espace calque. Le système de coordonnées de chaque composition est son espace composition. Les valeurs de propriétés pour les éléments qui existent à l’intérieur d’un calque (par exemple les points de contrôle et les points d’ancrage) existent dans l’espace calque et sont mesurés à partir de l’origine de l’espace calque de ce calque.

Lorsque vous déplacez le pointeur sur l’image du calque dans le panneau Calque, le panneau Info affiche les coordonnées du pixel situé sous le pointeur dans l’espace calque. La coordonnée X représente la position sur l’axe horizontal, tandis que la coordonnée Y représente celle sur l’axe vertical. Les valeurs de ces coordonnées s’expriment en pixels. Vous pouvez modifier le point zéro des règles, mais vous ne pouvez pas modifier l’origine de l’espace calque. Lorsque le point zéro ne correspond pas à l’origine, les coordonnées X’ et Y’ s’affichent dans le panneau Info en dessous des coordonnées X et Y.

Lorsque vous déplacez la composition dans le panneau Composition, le panneau Info affiche les coordonnées dans l’espace de la composition. Pour éviter l’atténuation d’une image immobile, assurez-vous que les valeurs Position d’un calque ne sont pas des fractions. Sélectionnez un ou plusieurs calques, puis faites-les glisser à l’aide de l’outil Sélection. Pour déplacer les calques sélectionnés d’un pixel vers la gauche, la droite, le haut ou le bas, appuyez sur l’une des flèches du clavier. Les touches fléchées déplacent le calque d’un pixel à l’échelle d’agrandissement actuelle. Pour déplacer un calque plus précisément à l’aide des touches fléchées, effectuez un zoom avant dans le panneau Composition.

Par défaut, chaque propriété Position a deux ou trois composants, chacun contenant la valeur de l’une des dimensions spatiales (axes). Vous pouvez séparer les composants d’une propriété Position en propriétés individuelles (Position X, Position Y et (pour les calques 3D) Position Z). Pour recomposer un ensemble de propriétés Position individuelles en une propriété Position unique avec plusieurs composants, utilisez les mêmes commandes que celles utilisées pour séparer les dimensions. Lorsque vous recomposez des propriétés Position séparées en une propriété Position unique, certaines informations sur la trajectoire et la vitesse sont perdues, car les courbes de Bézier multiples utilisées pour représenter les composants individuels sont réduites en une courbe Bézier unique à chaque image-clé. Lorsque vous séparez les dimensions, certaines informations sur la vitesse sont perdues, mais la trajectoire ne change pas.

Le choix de travailler ou non avec des dimensions séparées dépend de la tâche que vous tentez d’accomplir. L’utilisation d’une propriété pour une position offre l’avantage de lisser les déplacements plus facilement. En outre, l’utilisation d’une propriété unique pour la position permet d’utiliser des images-clés itinérantes qui garantissent une vitesse uniforme. L’utilisation de dimensions séparées pour la position compromet ce lissage automatique en échange d’un plus grand contrôle d’animation spatiale. Par exemple, si vous animez une balle volant horizontalement et rebondissant verticalement, vous pouvez le faire plus efficacement en séparant les dimensions.

La propriété Position X peut être animée avec deux images-clés, une pour la position de départ, une autre pour la position de fin. Cette animation horizontale représente la vitesse du jet. La propriété Position Y peut être animée avec une expression unique qui simule l’accélération due à la gravité et le rebondissement vertical au sol. Le panneau Aligner permet d’aligner ou d’espacer correctement les calques sélectionnés. Pour la répartition, vous devez sélectionner trois calques ou plus. Si Sélection est défini dans le menu Aligner les calques sur, vous devez sélectionner plusieurs calques à aligner. Si Sélection est défini dans le menu Aligner les calques sur, chaque option d’alignement aligne les calques sélectionnés sur le calque qui représente le mieux le nouvel alignement.

Une option de répartition espace de manière régulière les calques sélectionnés entre les calques positionnés aux deux extrémités. Lors de la répartition de calques de tailles différentes, l’espacement des calques risque de ne pas être uniforme. La durée d’un calque démarre à son point d’entrée et se termine à son point de sortie. La durée est le temps qui s’écoule entre le point d’entrée et le point de sortie. Raccorder un calque signifie modifier son point d’entrée ou de sortie pour en changer la durée. Lorsque vous raccordez un calque créé à partir d’un métrage source animé, vous modifiez les images du métrage source qui apparaissent dans le calque. La première image qui s’affiche est placée au point d’entrée et la dernière au point de sortie.

Lorsque vous utilisez un même métrage comme source de plusieurs calques, vous pouvez raccorder tous les calques de façon distincte afin d’afficher différentes parties de la source. Les valeurs correspondant au point d’entrée, au point de sortie et à la durée d’un calque sont indiquées en bas du panneau Calque. Si vous souhaitez afficher ces informations pour l’ensemble des calques du panneau Montage, sélectionnez sur le bouton Entrée/Sortie/Durée/Extension situé en bas à gauche du panneau Montage. Dans le panneau Calque, les points d’entrée et de sortie sont exprimés en repères temporels de calque. Les points d’entrée et de sortie sont exprimés en repères temporels de composition dans le panneau Montage.

Vous pouvez étendre de nombreux types de calque de la durée de votre choix en déplaçant leurs points d’entrée et de sortie. Cette possibilité s’applique aux calques remappés, aux calques de forme, aux calques créés à partir d’images fixes, aux calques de caméra, aux calques de lumière et aux calques de texte. Si vous étendez un calque et que certaines valeurs deviennent négatives (en dessous du repère temporel zéro), plusieurs signes dièse apparaissent en bas de la bande du calque pour indiquer les parties du calque situées en zone négative. Déplacez l’indicateur d’instant présent à l’endroit où vous souhaitez placer le point d’entrée ou le point de sortie. Pour définir le point d’entrée sur l’instant présent, appuyez sur les touches Alt+[ (Windows) ou Option+[ (macOS).

Lorsque vous déplacez ou ajustez plusieurs calques dans le panneau Chronologie, vous pouvez préserver leur synchronisation relative en utilisant une touche pour la modification. Ce rectangle clair n’apparaît pas pour un calque raccordé basé sur un élément de métrage fixe. Vous pouvez choisir les images lues au cours d’une durée raccordée en faisant glisser la bande de modification rapide. Les points d’entrée et de sortie du calque ne sont pas affectés. Si vous déplacez uniquement le point d’entrée ou le point de sortie d’un calque, les images clés ne bougent pas. Déplacer la bande de durée du calque par glissement affecte toutes les images clés. Déplacer la bande de modification rapide par glissement affecte les images clés sélectionnées uniquement.

Le but de la modification rapide est généralement de déplacer certaines images clés avec le métrage source (images clés de masque, par exemple). D’autres images clés ne doivent pas être déplacées dans le temps. Dans le panneau Montage, définissez la zone de travail de manière à ce qu’elle ne comprenne que la partie de la durée des calques à supprimer. Déplacez l’indicateur d’instant présent sur l’heure à laquelle la zone de travail doit commencer, puis appuyez sur B. Sélectionnez l’option de verrouillage pour les calques non concernés par l’extraction. Pour supprimer la section, sélectionnez Édition > Extraire la zone de travail. La bande de durée du calque offre une représentation visuelle de la durée du calque.

Pour avancer les calques sélectionnés d’une image, appuyez sur les touches Alt+Pg. suiv (Windows) ou Option+Pg. suiv (macOS). Pour avancer les calques sélectionnés de 10 images, appuyez sur les touches Alt+Maj+Pg. suiv (Windows) ou Option+Maj+Pg. suiv (macOS). Pour reculer les calques sélectionnés d’une image, appuyez sur les touches Alt+Pg. préc (Windows) ou Option+Pg. préc (macOS). Pour reculer les calques sélectionnés de 10 images, appuyez sur les touches Alt+Maj+Pg. préc (Windows) ou Option+Maj+Pg. préc (macOS). Pour déplacer l’intégralité du calque dans le temps, faites glisser la bande de durée du calque vers la gauche ou la droite. Lorsque vous faites glisser un calque dans le panneau Montage, le panneau Info affiche le nom, la durée, la modification temporelle, et les points d’entrée et de sortie du calque.

L’assistant d’image-clé Calques de séquence permet de réorganiser automatiquement les calques sous la forme d’une séquence. Pour que les calques se recouvrent, sélectionnez l’option Recouvrement, saisissez la durée de chevauchement, puis sélectionnez une transition. Le paramètre Décalage accéléré crée facilement des animations de calque ou d’images clés décalées dans le panneau Montage. Le fait de régler chaque calque à des intervalles de temps cohérents tout en conservant ses images clés vous permet de créer des animations séquentielles et lisses où chaque calque commence juste après le précédent. Le curseur se transformera en et le premier calque sélectionné restera en place, tandis que le dernier calque sélectionné se déplacera sur toute la distance du glissement.

L’unité affichée dans la superposition est liée à l’unité définie dans le montage. Dupliquer un calque est un moyen rapide de copier et coller un calque à l’aide d’une seule commande. Lorsque vous collez des calques, ceux-ci sont placés dans l’ordre dans lequel vous les avez sélectionnés. Le premier calque sélectionné est le dernier placé et se retrouve ainsi sur le dessus de la pile de calques. Si un composant du calque (masque ou image-clé, par exemple) est sélectionné lors de la copie, seul ce composant est copié.

Dans le panneau Montage, vous pouvez scinder un calque à n’importe quel endroit, de manière à créer deux calques indépendants. Pour que les calques scindés apparaissent au-dessus du calque original dans le panneau Montage, sélectionnez Créer des calques scindés au-dessus du calque original (Édition > Préférences > Composition pour Windows, ou After Effects > Préférences > Composition pour macOS. Lorsque vous scindez un calque, les deux calques obtenus contiennent toutes les images-clés du calque d’origine, à leur position d’origine. Le calque est placé dans la direction de la trajectoire. Le calque est toujours placé face à la caméra active. Cette option est disponible pour les Calques 3D. Elle n’est pas disponible pour les caméras, les lumières et les calques 2D. Les calques de texte 3D sont dotés d’une option supplémentaire, Orienter chaque caractère indépendamment, qui oriente chaque caractère autour de son point d’ancrage individuel. La caméra et la lumière sont toujours orientées vers le point ciblé.

Si vous spécifiez une option d’orientation automatique pour un calque, puis modifiez les propriétés d’orientation ou de rotation X, Y ou Z du calque, son orientation est décalée de la même valeur. L’orientation automatique vers le point ciblé se produit avant que les transformations Rotation et Orientation ne soient appliquées. compositions au sein du projet, que les images et les sons sont combinés. Veuillez ne pas activer la touche de verrouillage des majuscules du clavier, car cela empêche le calcul de l’image. sélectionnez un format de composition. Pour ajouter un calque de couleur unie, faites Calque - Nouveau - Solide.

Feedback visuel des calques et surbrillance

Le calque pour le déplacer. images clés. les touches = et ! en secondes. 01s. les touches Page Up ou Page Down. si le temps de rendu des images est trop important. utilisez la zone de travail. de la zone de travail avec la souris. ou se raccourcit à partir de cette image. uniquement celles dont vous avez besoin. faire glisser directement les valeurs. précompositions). d’autres compositions. projet After Effects classique. de composition et de calque. les caches, les masques et les effets. en haut du panneau Projet.

  1. Utiliser les raccourcis clavier pour naviguer et sélectionner rapidement les calques.
  2. Gérer l’ordre d’empilement et les transitions pour un placement précis au premier plan.
  3. Travailler avec les propriétés Position et leurs composants pour obtenir un mouvement fluide ou contrôlé.
  4. Exploiter le panneau Alignement et les options de répartition pour une distribution homogène des calques.
ActionRaccourci / Description
Sélectionner toutÉdition > Sélectionner tout
Copier coller dans le montageCtrl/Cmd + C puis Ctrl/Cmd + V
Avancer d’un imageAlt/Option + Pg. suiv
Reculer de 10 imagesAlt/Option + Maj + Pg. préc

Animation 2D: principe des calques d’intervalle (inbetweening)

Pour que les calques se recouvrent, sélectionnez l’option Recouvrement, saisissez la durée de chevauchement, puis sélectionnez une transition. Le paramètre Décalage accéléré crée des animations de calque ou d’images clés décalées dans le panneau Montage, permettant des solutions séquentielles et lisses où chaque calque commence après le précédent. Le curseur se transforme et le premier calque sélectionné reste en place, tandis que le dernier calque se déplace sur toute la distance du glissement. L’unité affichée dans la superposition est liée à l’unité définie dans le montage.

Dupliquer un calque est un moyen rapide de copier et coller un calque à l’aide d’une seule commande. Lorsque vous collez des calques, ceux-ci sont placés dans l’ordre dans lequel vous les avez sélectionnés. Le premier calque sélectionné est le dernier placé et se retrouve ainsi sur le dessus de la pile de calques. Si un composant du calque (masque ou image-clé, par exemple) est sélectionné lors de la copie, seul ce composant est copié.

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