uv mapping, 3dxchange bug, replace mesh, CC characters, UV Type, G5 G6, RL Body, distortion, texture mapping, vertex order, OBJ, 3ds Max UV Editor
Idées de présentation visuelle et vidéo
Pour renforcer la compréhension, des infographies montrant le flux: CC character > 3DXChange > UV Type > Replace Mesh > distortion, peuvent être utiles. Une courte vidéo démontrant deux scénarios (avec et sans « Keep Original UVs ») renforcerait le message.
flux UV CC character et 3DXChangeexposé sur distortions UV avec 3DXChangeSi nécessaire, une table récapitulative peut être ajoutée pour comparer les effets observés selon les configurations (UV Type, Keep Original UVs, mesh modifiée/non modifiée, CC vs G5/G6).
| Scénario | Comportement observé | Suggestion |
| UV Type modifié sur CC mesh | Distorsion de la géométrie | Évaluer bug, limiter à viewer sans Replace Mesh |
| Replace Mesh avec Keep Original UVs | Distorsion si UV modifiés | Test sans modification UVs ou patch logiciel |
| Replace Mesh avec UV inchangés | Importation correcte | Utiliser comme workaround temporaire |
| CC vs G5/G6 | Distorsion principalement sur CC | Vérifier sur versions spécifiques |
Примечание: Niveau technique élevé, ce passage ne doit pas introduire de nouvelles données factuelles hors du texte fourni.
Article technique en français sur les problèmes de sélection et de UV dans 3ds Max UV Editor liés à 3DXChange et Replace Mesh, avec CC characters et distorsions possibles. […]