Le « rotoscoping » (communément appelé roto) consiste à dessiner ou peindre sur les images d'un film, en utilisant les éléments visuels du film comme référence. Effectuer un tracé autour d’un objet dans un film et utiliser ce tracé comme masque pour séparer l’objet de son arrière-plan représente une forme simple de rotoscopie. Si un objet en arrière-plan ou au premier plan présente une couleur uniforme et distincte, vous pouvez utiliser la clé chromatique keying au lieu du roto pour supprimer l'arrière-plan ou l'objet.
Dans After Effects, la rotoscopie consiste essentiellement à dessiner des masques, à animer le tracé du masque, puis à utiliser ces masques pour définir un cache. Immédiatement après avoir commencé à dessiner le masque, appuyez sur les touches Alt + Maj + C (Windows) ou Option + Maj + C (Mac OS) pour activer la génération automatique d’images clés et définir une image clé. Dessinez vos masques sur un calque blanc uni avec son commutateur Vidéo désactivé, au-dessus du calque de séquence (verrouillé). Vous vous mettez ainsi à l’abri d’un déplacement accidentel du calque de métrage lors de la manipulation du masque. De plus, l’application de données de suivi au masque s’en trouve sensiblement facilitée.
Dans la mesure du possible, transformez (rotation, mise à l'échelle, déplacement) l'ensemble du masque ou un sous-ensemble des sommets du masque au lieu de déplacer les vertex individuellement. Le suivi manuel des mouvements suivi des animations prend moins de temps que le rotoscoping manuel.
Le calque de forme complet est sélectionné. Un groupe de formes complet est sélectionné. Plusieurs sommets d’un ou de plusieurs tracés de Bézier sont sélectionnés. Un cadre de transformation libre s'affiche autour des sommets dans le panneau Composition. En agissant sur ce cadre, vous pouvez déplacer plusieurs sommets avec une seule transformation. Seuls les sommets sont sélectionnés. Lorsque l’outil plume est actif, le mode d’édition du tracé est actif.
Appuyez sur Ctrl+A (Windows) ou Command+A (macOS) avec un vertex de forme sélectionné pour sélectionner tous les vertex de ce tracé. Appuyez de nouveau pour sélectionner toutes les formes. À l'aide de l'outil Sélection, double-cliquez sur un membre du groupe dans le panneau Composition. Pour activer l'outil Sélection directe, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Command (macOS) enfoncée tout en sélectionnant l'outil Sélection. Pour ajouter un groupe à une sélection, cliquez dessus tout en appuyant sur Maj. Pour sélectionner un vertex, sélectionnez-le à l'aide de l'outil Sélection. Pour sélectionner un segment de tracé, sélectionnez le segment à l'aide de l'outil Sélection. Pour sélectionner des vertex par glissement, sélectionnez un tracé ou une partie d'un tracé pour passer en mode d'édition de tracé, puis faites glisser l'outil de sélection par cadre pour tracer un cadre de sélection autour des sommets à sélectionner. Vous ne pouvez sélectionner que des masques entiers dans le panneau Montage.
Le verrouillage d'un masque vous empêche de le sélectionner dans les panneaux Montage, Composition et Calque, ou de le définir comme cible dans le panneau Calque. Dans la colonne Fonctions A/V, cochez la case située sous l’icône Verrouiller à côté du masque que vous souhaitez verrouiller ou déverrouiller. Vous pouvez redimensionner et faire pivoter un masque ou un tracé de forme entier (ou des sommets sélectionnés dans un ou plusieurs tracés) à l'aide de la commande Points de transformation manuelle. Lorsque vous utilisez cette commande, un cadre de sélection de transformation libre entoure les sommets sélectionnés et un point d’ancrage s’affiche au centre du cadre. Ce point représente le point d’ancrage de la transformation en cours. Vous pouvez mettre à l’échelle et faire pivoter les sommets sélectionnés en faisant glisser le cadre de sélection ou ses poignées. Vous pouvez également modifier le point de référence à partir duquel les sommets pivotent ou sont mis à l’échelle en déplaçant le point d’ancrage du cadre de sélection.
Lorsque vous animez la rotation à l'aide de Points de transformation libre, les sommets du masque sont interpolés en ligne droite d'une image-clé à l'autre. Pour déplacer le point d'ancrage du cadre de sélection, placez l'outil Sélection sur le point d'ancrage du cadre de sélection jusqu'à ce que l'outil Sélection se transforme en icône de déplacement du point d'ancrage. Pour déplacer le tracé ou les sommets sélectionnés, placez le curseur à l’intérieur du cadre de sélection et faites glisser la souris. Pour mettre à l’échelle le tracé ou les sommets sélectionnés, placez le pointeur sur une poignée du cadre de sélection et, lorsque le pointeur se transforme en une flèche droite bidirectionnelle, faites glisser la souris pour définir une nouvelle taille. Maintenez la touche Maj enfoncée tout en faisant glisser pour limiter l'échelle.
Vous pouvez convertir n'importe quel tracé de masque Bézier manuel ou tracé de forme Bézier manuel en un tracé RotoBezier. Vous pouvez modifier le tracé d'un masque Bézier à l'aide de l'outil Sélection et des outils Plume dans le panneau Calque ou Composition. Les outils plume - Ajouter un sommet, Supprimer un sommet et Convertir un sommet - sont regroupés avec l'outil plume dans le panneau Outils. Dans la plupart des cas, l'outil Plume approprié devient actif lorsque vous placez le pointeur de l'outil Plume dans un contexte particulier. Par exemple, l'outil Supprimer un sommet devient actif lorsque vous placez le pointeur de l'outil plume sur un sommet existant, et l'outil Ajouter un sommet devient actif lorsque vous placez le pointeur de l'outil plume sur un segment de tracé. Faites glisser un sommet. Faites glisser les poignées directrices issues d’un sommet arrondi adjacent. Faites glisser un segment incurvé. Cliquez sur un sommet au lieu de le faire glisser pour le définir comme point d’angle (tension de 100 %) ; cliquez de nouveau pour le définir comme point d’inflexion (tension de 33 %).
Pour animer un tracé, After Effects désigne le sommet le plus haut au niveau de la première image clé comme étant le premier sommet et attribue un numéro à chacun des sommets suivants par ordre croissant, en partant du premier sommet. After Effects attribue ensuite les mêmes numéros aux sommets correspondants dans toutes les autres images clés. After Effects interpole le mouvement de chaque sommet depuis sa position initiale dans une image clé jusqu’à la position du sommet portant le même numéro à l’image-clé suivante. A tout moment au cours d’une animation, vous pouvez désigner un autre sommet comme premier sommet. Cette action a pour effet d’entraîner la renumérotation des sommets du tracé par After Effects. Lorsque vous copiez un tracé fermé sur une trajectoire, le sommet désigné comme le premier sommet du tracé fermé fait office de début de trajectoire. Lorsque vous ajoutez un vertex à un tracé, le nouveau vertex apparaît par défaut sur le tracé pendant toute la durée du tracé, mais ne remodèle ce dernier qu’au moment où il a été ajouté. Lorsque vous supprimez un sommet d’un tracé à un instant donné, le sommet est supprimé du tracé pour toute la durée du tracé.
L'interpolation intelligente des masques offre un niveau élevé de contrôle pour la création d'images clés de tracé de masque et d'animations fluides et réalistes. Après avoir sélectionné les images clés du masque à interpoler, Interpolation de masque adaptable crée des images clés intermédiaires en fonction des paramètres que vous avez définis. Pour interrompre le processus d'interpolation, appuyez sur Échap. Spécifie le nombre d'images-clés que Interpolation de masque adaptable crée par seconde entre les images-clés sélectionnées. Par exemple, une valeur de 10 crée une nouvelle image clé tous les dixièmes de seconde. Sélectionnez Auto pour définir la fréquence des images-clés sur la fréquence d'images de la composition, qui apparaît entre parenthèses. Quel que soit le nombre d'images-clés que vous choisissez, Interpolation du masque adaptable ajoute toujours des images-clés à l'image juste après la première image clé du tracé du masque et à l'image juste avant la deuxième image-clé du tracé du masque.
Double la cadence d’images clés. Lorsque cette option est sélectionnée et que Fréquence des images-clés est défini sur la fréquence d'images de la composition, une image-clé est ajoutée à chaque trame vidéo. Sélectionnez cette option pour le masquage animé pour les vidéos entrelacées. Spécifie que les sommets de la première image clé se déplacent le long d’un chemin droit vers les sommets correspondants de la seconde image clé. Ne cochez pas cette case si vous souhaitez interpoler certains sommets le long de chemins incurvés, lorsque l’interpolation fait intervenir des éléments en rotation, par exemple. Spécifie que l'interpolation de masque adaptable crée un sommet sur un tracé de masque qui correspond au sommet portant le même numéro sur l'autre tracé de masque. Sur chacun des tracés du masque d'entrée, Interpolation de masque adaptable correspond aux premiers sommets, aux deuxièmes sommets, aux troisièmes sommets, et ainsi de suite. Spécifie que Interpolation de masque adaptable correspond aux premiers sommets des deux images clés du tracé du masque.
Lorsque vous utilisez l'outil Déplacement arrière (point d'ancrage) dans le panneau Composition, After Effects effectue automatiquement deux réglages. Dans le panneau Composition, faites glisser le ou les masques vers un nouvel emplacement. Les méthodes d’expression sont similaires à l’accès à des sommets de tracé via les scripts. Une fois que vous avez créé un calque solide, créez un masque. Le champ d’expression s’affiche. Les valeurs des points et des tangentes sont renvoyées sous la forme d’un ensemble de tableaux de paires de nombres [x, y] correspondant aux coordonnées des sommets. Les tableaux de points et de tangentes commencent par le premier sommet sur le tracé. Les coordonnées des points du tracé de forme Bézier sont relatives au point d'ancrage du groupe de formes du tracé. Étant donné que les tracés de forme de Bézier sont relatifs au point d’ancrage de leur groupe de formes local et non au calque, leurs valeurs peuvent être compensées depuis l’endroit où vous souhaitez qu’elles soient en réalité. Pour contourner ce problème, définissez toutes les propriétés Transformer du groupe de formes sur zéro.
La méthode createPath() peut recevoir des points, des tangentes et des méthodes isClosed du même tracé ou d'autres tracés. Créer des valeurs nulles à partir du tracé Le panneau ScriptUI vous permet de créer des animations intuitives pilotées par des expressions, sans avoir à écrire manuellement ces expressions. Vous pouvez relier directement différents tracés à des formes, des formes à des solides, etc. Le panneau crée des valeurs nulles pour chaque point sur un tracé de masque ou un tracé de forme de Bézier. Points Follow Nulls: Le bouton crée des valeurs nulles qui contrôlent la position des points du tracé. Points de suivi des nuls: Le bouton crée des nuls dont les positions s...
