After Effects: sculpture ou texture de déplacement — déformation avancée des calques

After Effects comprend un large éventail d’effets de Déformation, sous la forme de modules externes natifs et tiers, permettant de déformer (transformer) une image.

La position des sommets et des tangentes détermine la taille et la forme d’un segment incurvé, et en faisant glisser ces points, on peut remodeler les courbes formant le contour du calque et ainsi déformer l’image.

Par exemple, l’effet Warping Bézier permet de remodeler une image pour l’épouser à une autre image, comme lorsque l’on colle une étiquette autour d’un bocal, et il permet aussi de rectifier des déformations optiques telles que l’effet œil-de-poisson (distorsion en barillet) souvent généré par un grand-angle.

Le Warping Bézier offre la possibilité de remodeler l’image afin de supprimer les déformations, avec contrôle de la largeur et de la hauteur des zones déformées en pixels, la profondeur du renflement et l’inclinaison des faces du renflement au contour.

Les autres outils intégrés proposent des déformations spécifiques : l’effet Quatre coins déforme une image en changeant la position de ses quatre coins, ce qui permet d’étirer, rétrécir, incliner ou tordre l’image et simuler une perspective ou un mouvement de rotation par rapport au contour d’un calque, par exemple lors de l’ouverture d’une porte.

On peut aussi utiliser cet effet pour associer un calque à une zone rectangulaire animée faisant l’objet d’un suivi de cible. Les boutons Ajuster à la largeur de la composition et Ajuster à la hauteur de la composition accélèrent le travail en ajustant automatiquement l’échelle du calque à la largeur ou à la hauteur de la composition.

Options avancées d’échelle et de déformation

Réduisez le bruit ou le grain avant l’augmentation de taille et contrôlez la quantité de netteté et de détails conservée après la mise à l’échelle.

L’effet Dispersion déforme un calque en déplaçant des pixels horizontalement et verticalement selon les valeurs chromatiques du calque de paramètres spécifié par le Calque de référence; ces valeurs, comprises entre 0 et 255, sont transformées en une échelle allant de -1 à 1 puis multipliées par la dispersion maximale.

Cette dispersion utilise le Calque de référence sans prendre en compte les effets ou masques; si vous souhaitez utiliser le calque de paramètres avec ses effets, précomposez-le. Développer sortie permet d’étendre les résultats de l’effet au-delà des contours d’origine du calque.

Fluidité étire, fait glisser, fait pivoter, agrandir et rétrécir des zones d’un calque, avec plusieurs outils de l’effet Fluidité qui déforment la zone de tracé lors du glissement ou du maintien du clic. Le Masque de zone figée limite la zone du calque à déformer et l’effet Fluidité peut s’étendre au-delà des limites du calque cible.

Les paramètres déterminent la zone d’opacité et de contour progressif qui modifie la déformation, et la façon dont la déformation affecte le masque. Si l’Opacité est à 100 %, la déformation n’affecte pas la zone au sein du masque; à 50 %, la zone du masque est affectée.

Distorsions et remaniement de graphismes

L’effet Loupe agrandit l’image entière ou une partie, agissant comme une loupe sur une zone déterminée. Le rayon de la zone agrandie est lié au Zoom et à la Taille et, si l’objectif est agrandi au-delà de 100 %, le Lissage réduit la pixellisation.

Chaque coin d’une facette comprend un sommet et deux à quatre tangentes, dépendant de la position du sommet; déplacez les sommets et les tangentes pour remodeler la grille et déformer le contour par les courbes formées.

Pour une déformation à grande échelle, privilégiez un faible nombre de facettes et ajustez les points de correspondance entre le masque de départ et le masque d’arrivée pour diriger l’interpolation de la déformation dans l’espace.

Un masque peut contenir un nombre illimité de points de correspondance, mais plus il y a de points, plus le rendu est long. En cas d’aspect tordu, ajoutez des points de correspondance sur des zones distinctives des masques.

Autres effets utiles et techniques associées

L’effet Décalage déplace une image dans un calque, avec les données visuelles supprimées d’un côté visibles de l’autre et la possibilité de créer un arrière-plan en boucle à partir d’un calque.

La compensation optique permet de compenser la déformation de l’objectif, notamment lorsque des déformations d’objectif hétérogènes créent des anomalies dans l’animation. Le champ angulaire (FOV) du métrage déformé dépend de la taille du calque et de l’orientation de l’angle.

La déformation dépend de l’angle d’ouverture choisi; aucune règle universelle ne définit l’ouverture applicable aux différents objectifs. L’agrandissement réduit l’angle d’ouverture, tandis que la réduction l’augmente. Il est possible d’annuler la déformation de la lentille en inversant le paramètre d’ouverture, et d’expliciter l’usage des options Orientation et Redimensionner dans diverses combinaisons.

Le mode Coordonnées polaires transforme les pixels du système de coordonnées cartésien en coordonnées polaires (ou inversement), produisant des déformations inhabituelles et variables selon l’image et les options choisies.

Le nouvel effet Remodeler permet de convertir une forme en une autre sur le même calque, en déplaçant l’image sous-jacente; on utilise un tracé fermé pour chaque masque et on peut ajouter ou supprimer des points de correspondance pour affiner l’interpolation.

Ce procédé peut être employé pour contrôler les zones de départ et d’arrivée autour des masques, avec des paramètres de rigidité et d’élasticité qui déterminent le degré de déformation, et qui influencent le rendu final et le temps de calcul.

Applications pratiques et tutoriels

Dans ce tutoriel After Effects, vous verrez comment dynamiser un travelling et remplacer la texture d’un sol dans une vidéo en mouvement, en analysant les difficultés liées à différents types de rush et en trouvant la meilleure méthode pour y répondre, notamment pour intégrer une texture de sol en 2.5D dans un environnement 3D et respecter les perspectives et les contraintes X/Y/Z.

Une bonne connaissance d’After Effects et du Motion Tracking 2D/3D est recommandée pour ce type d’opérations, notamment pour l’intégration d’éléments 2D dans un espace 3D et le suivi de textures dans le temps.

Les techniques de motion design utilisant les déformations avancées permettent d’obtenir des rendus plus organiques et moins plats, tout en offrant des options comme le déploiement de textures, les oscillations et les transitions fluides entre formes.

couverture déformation After Effects

Les déformations dans les structures - FLEXION TRACTION COMRESSION

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