Les architectes et les ingénieurs l'apprécient pour les illustrations techniques propres et détaillées qu'ils fournissent. Les artistes, quant à eux, l'apprécient pour sa capacité à rendre des scènes en 3D avec l'effet d'un rapide croquis ou d'une esquisse au fusain. Plusieurs réglages permettent de créer facilement des illustrations, des images en demi-teintes aux animations en rendu cellulo, et de créer presque tous les effets souhaités.
Rendu stéréoscopique et contrôles de caméra
Rendu stéréoscopique: Vous pouvez convertir n'importe quelle caméra Cinema 4D en un rig de stéréo grâce à quelques paramètres très simples. Il vous suffit d'activer l'un des modes stéréo, de définir la séparation des yeux et la convergence, puis de choisir entre le placement parallèle, non axial, axial ou radial. Vous pouvez obtenir un rendu de l'image fusionnée ou de chaque canal et prévisualiser l'effet stéréo dans le visualiseur de Cinema 4D. Utilisez la puissante ferme de rendu C4D en un clic avec le logiciel RebusFarm Farminizer. Après l'installation, vous trouverez le logiciel dans votre menu Cinema 4D. Le Farminizer scanne tous les assets de votre projet pour rendre vos projets de manière simple et rapide.
Disponible pour les versions Windows et Mac de C4D avec un crédit d'essai gratuit de $ 29.38 lors de l'enregistrement. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser.
Cas d'usage et retours professionnels
L'artiste français Fred Pirat a produit et rendu son spot publicitaire entièrement en cinq jours seulement avec l'aide de RebusFarm. « Paperless » est un exemple d'une petite publicité charmante avec une touche d'émotion. Générique animé | « Guardia García » | Luis « Mr. Luis Torres, plus connu sous le nom de Mr. Flama, est un artiste numérique de Mexico. Il a créé un générique d'ouverture pour une émission de télévision mexicaine. « Guardia García est une série télévisée dramatique criminelle mexicaine créé par North Films et Canal OnceTV. Elle suit une équipe d'enquêteurs médico-légaux expérimentée qui tentent de résoudre une série de meurtres horribles et approfondit les relations interpersonnelles des personnages du film », dit-il.
Comment utiliser Cinema 4D de Maxon avec notre ferme de rendu ? Ce tutoriel vidéo vous montre en quelques étapes comment envoyer votre projet 3D à la ferme de rendu de manière rapide et facile. Si vous avez téléchargé notre logiciel, vous le trouverez directement intégré dans votre menu Cinema 4D. Notre nouvelle fonction « Render Takes » facilite le rendu et vous fait gagner du temps. Notre recommandation : L'estimation du coût de rendu vous aide à obtenir une estimation de prix basée sur quelques images de tests. Avec le QuickCheck, vous pouvez ensuite voir si votre projet est prêt pour être envoyé à la ferme. Après l'envoi, le processus de rendu démarre automatiquement et vous pouvez vous détendre. Dans notre ControlCenter, vous avez une vue d'ensemble de vos rendus et pouvez tout gérer.
RebusFarm immediately solved our problem. Not only could we now render faster, but we could make things more detailed, add better lighting, and increase the resolution of our videos all in a fraction of the time it would have taken before. If we had to render this on our own machines only, we probably would still be working on this project til this very day!
Pour notre production, il n'y aurait pas eu mieux que RebusFarm offrant un système en ligne pour le rendu. J'étais très satisfait de l'intégration fluide. RebusFarm a été clé pour nous permettre de respecter les délais, car le rendu sur nos propres machines aurait pris jusqu'à deux mois. Oui, c'est une partie de mon flux de travail habituelle, je l'utilise tout le temps pour les animations et les rendus d'impression haute résolution. J'apprécie particulièrement la fiabilité de votre service et le support du personnel. Je collabore avec RebusFarm depuis quelques années et j'ai testé d'autres fermes de rendu, mais sans aucun doute RebusFarm est la meilleure, selon mon expérience.
Équipements, coûts et compatibilités
Combien coûte la ferme de rendu Cinema 4D par rapport à une mise à niveau matérielle ? Le rendu Cinema 4D sur RebusFarm est facturé au temps de rendu réel - il n'y a aucun investissement matériel préalable. La mise à jour locale du matériel nécessite des dépenses importantes en GPU (pour Redshift ou Octane) ou en CPU puissants (pour les moteurs CPU), ainsi que des coûts d'électricité et de maintenance.
Quelles versions de Cinema 4D et moteurs de rendu (Physical, Redshift, Octane) sont pris en charge ? RebusFarm prend en charge les versions de Cinema 4D prêtes pour la production, couramment utilisées dans les pipelines professionnels. Les moteurs de rendu pris en charge incluent le Physical Renderer natif, Redshift (GPU), Octane (GPU), Arnold, Corona et V-Ray.
Quelle sera la vitesse de rendu de mon projet Cinema 4D sur RebusFarm par rapport à ma machine locale ? RebusFarm accélère le rendu Cinema 4D en traitant les frames en parallèle sur plusieurs nœuds de rendu. Les projets qui nécessitent de nombreuses heures ou jours sur un seul poste de travail sont complétés beaucoup plus rapidement sur la ferme.
Processus d'envoi et gestion de projets
Comment envoyer et lancer le rendu de projets Cinema 4D avec le plugin RebusFarm ? Le rendu est lancé via le plugin Farminizer de RebusFarm, intégré directement dans Cinema 4D. Le plugin empaquette les fichiers du projet, les textures et les caches, vérifie les assets manquants et prépare la scène pour la soumission. Une fois le projet envoyé, le processus de rendu peut être géré via le ControlCenter de RebusFarm.
Que se passe-t-il si mon rendu Cinema 4D échoue ou apparaît différent de ce que j'obtiens localement ? Les différences sont généralement dues à des assets manquants, des chemins de fichiers incorrects ou des incompatibilités de versions de plugins et de moteurs. Vérifiez les logs de rendu, confirmez que toutes les textures et caches sont inclus avec des chemins relatifs, et assurez-vous que les versions locales et de la ferme correspondent.
Takes, plugins et animation
Prenez-vous en charge le système Takes de Cinema 4D et les plugins populaires comme X-Particles ? Le système Takes de Cinema 4D est pris en charge et permet de rendre plusieurs variantes à partir d'une seule scène. Les plugins largement utilisés comme X-Particles sont pris en charge lorsque les simulations sont correctement mises en cache et incluses dans le projet. Cette propriété permet de modifier les pistes d'animation sur les objets ou les autres propriétés de manière ultra-rapide. Elle comprend des modes qui prendraient beaucoup de temps à réaliser en modifiant les pistes et les clés de manière traditionnelle. Le mode Rebond est un moyen pratique d'ajouter des animations secondaires à des pistes, tandis que le mode Postérisation vous permet de transformer une animation fluide en mouvements de type stop-motion. Ajoutez facilement un caractère aléatoire aux animations à l'aide du mode Bruit, dont les multiples paramètres vous permettent de définir la force de l'effet. Le mode Lissage, quant à lui, vous permet de supprimer les secousses et les rotations de votre animation, un moyen idéal de nettoyer les données mocap.
Faites entrer vos scènes dans la quatrième dimension grâce à Cinema 4D de Maxon. Créer des animations 3D d'une qualité professionnelle n'a jamais été aussi simple et intuitif. Presque que tous les objets, matériaux ou paramètres de propriétés peuvent être définis comme image clé grâce à un simple clic sur le cercle à côté de leur nom. Pour créer des images clés encore plus facilement, vous pouvez activer une option automatique pour tous les paramètres sélectionnés. Le Power Slider vous permet de définir rapidement des images clés et de modifier les images clés existantes sans avoir à quitter l'interface par défaut.
Outils d'édition et flux de travail
La ligne temporelle offre un contrôle renforcé et propose des pistes pour chaque paramètre pouvant être animé ainsi que des options telles que la création de calques servant à organiser et à contrôler la visibilité d'objets, de pistes et d'images clés. Grâce aux pistes principales, vous pouvez facilement manipuler les images clés d'un objet donné ou d'une scène. L'outil zone permet de déplacer ou de mettre à l'échelle n'importe quelle partie de votre animation. La feuille d'exposition et les marqueurs aident à visualiser l'animation dans son contexte et à resynchroniser les pistes d'animation sélectionnées. Le mode courbes-F permet d'ajuster l'interpolation des images clés avec précision et de visualiser les courbes. Créez une bibliothèque d'animations et appliquez-les à vos personnages ou objets 3D, et mélangez différents clips de mouvement.
Interfaces utilisateur flexibles et procédurales : l'interface propose des boutons et curseurs pratiques pour créer des images clés, ajuster le temps et la valeur, et visualiser les marqueurs et les ondes sonores. L'affichage frontal permet d'ajouter des attributs et d'animer directement dans la vue 3D. L'animation procédurale exploite les effecteurs, propriétés et expressions de Cinema 4D avec un large éventail de pré-réglages pour se familiariser rapidement avec le logiciel.
You can stop a render at any point or let it end by reaching the rendering limit (pass, noise, or time). Then, you can resume rendering from that point later. You can find the two available options for resuming rendering under the vertical arrow next to the "Render" button:This can also be done in the Cinema 4D native picture viewer under the Corona drop-down menu: Resume Last. The Resume Last command allows you to continue the most recent render from the point at which it was stopped. This is possible as long as the image has not been cleared from the Virtual Frame Buffer (VFB). When resumed, the renderer builds upon the previously completed render passes. This applies whether the process was stopped manually or by reaching a render limit. For example, if a scene had completed 10 passes and you resume with a Pass Limit of 10, the renderer will execute another 10 passes. The final render will have a total of 20 passes. If resuming with a Noise Limit, rendering will continue until that target is reached. If the stopped render was already below the target noise level, the render will stop after one additional pass. Resume File: If you would like to resume rendering at a later time, you can save the CXR file, and then use the "Resume File" option. See: How to save .CXR files in Corona for C4D. Corona's EXR format (CXR) is an EXR file that includes additional data allowing a render to be resumed from its saved state.
