Projection de texture planaire et mapping dans Cinema 4D: guide avancé

Cette leçon vous guide à travers le processus de création d'étiquettes et de textures sur des objets 3D à l'aide de projections de mapping dans Cinema 4D. Vous découvrirez les différentes techniques de projection telles que le planaire, le cylindrique, et comment ajuster les textures pour qu'elles s'adaptent parfaitement aux objets. L'instructeur explique également comment gérer les calques d'images créées dans Photoshop pour les appliquer sur vos modèles 3D. En outre, vous apprendrez à personnaliser les propriétés des textures pour obtenir des effets visuels variés, y compris l'ajout de reflets et de spécularité pour imiter des matériaux comme le métal et le plastique.

Après avoir attribué un matériau à une sélection de polygones, je souhaite ajuster le placement de la texture. Nous allons répondre à la question comment doit être placé le matériau. Il est vrai que sur le casque, il existe déjà un emplacement spécifique de texture lié à un dépliage UV complet de l'objet, et donc, à une projection U, V, W. Dans notre cas, l'étiquette doit être ajustée en taille et en position. Avec la sélection de polygones active, j'observe dans la palette des positions, tailles et rotation qu'il n'est pas à confondre avec la palette de coordonnées que l'étiquette fait environ 58 mm de large pour 30 mm de haut. L'étiquette sur le casque doit faire 52 mm par 30 mm. Je vais d'abord changer la projection utilisée pour ce matériau. Je clique sur le tag du matériau en face de l'objet et dans la palette Attributs, je change la projection pour Planaire. Dans la rubrique Coordonnées, je change la taille de la projection.

En complément, BodyPaint 3D est l'outil idéal pour créer des textures haut de gamme et des sculptures uniques. Dites adieu aux coutures UV figées, aux textures imprécises et aux allers-retours incessants entre votre éditeur d'images 2D et votre logiciel 3D. Profitez plutôt de pouvoir peindre directement sur vos objets 3D. Lorsque vous utilisez BodyPaint 3D pour peindre des matériaux entiers sur vos modèles 3D, vous pourrez visualiser immédiatement si les textures vous paraissent suivre les contours du modèle, comment le relief ou le déplacement réagissent aux variations d'éclairage et comment la transparence et la réflexion interagissent avec l'environnement.

Plusieurs outils et concepts clés s'y ajoutent. Grâce à plus de 200 pré-réglages, vous avez accès à une large gamme de pinceaux pour créer facilement des effets spéciaux et des matières naturelles. Vous trouverez notamment dans l'interface les outils de transformation suivants : clone, doigt, éponge, densité +/-, dégradé, baguette magique, etc. La peinture par projection permet d'oublier les coutures visibles des UV et de projeter directement sur des surfaces virtuelles en verre, puis de transférer la peinture sur les textures correspondantes. Cette fonctionnalité prend en charge tous les outils de peinture et permet de contrôler entièrement la projection et l'apparence finale de la peinture.

Les UV et le placage UV restent cruciaux. La peinture 2D est limitée par les déformations inévitables lors de projections sphériques ou planaire; la solution demeure dans les UV correctement dépliés et dans les outils de BodyPaint 3D qui proposent des méthodes comme le dépliage LSCM et des outils de placement, déplacement, mise à l'échelle et rotation pour créer des UV sans coutures visibles. Le mode peinture par projection permet de peindre sur différents objets en un seul coup de pinceau, facilitant l'unité des textures et la réduction des coutures.

Pour enrichir l'article, notons que les textures et les matériaux peuvent être intégrés par un système de calques, comme dans les logiciels graphiques 2D. BodyPaint 3D peut lire et écrire des calques PSD et TIF, avec des opacités et des modes de fusion variés. Vous pouvez appliquer des filtres ou des matières procédurales à vos images grâce à la matière calque, ce qui accélère les flux de travail de composition et de montage haut de gamme. La connexion directe avec des logiciels 3D permet le transfert des textures et des UV entre BodyPaint 3D et des outils tels que 3DS Max, Maya et XSI, facilitant les échanges entre les environnements de production.

Les textures multi-canaux gagnent en efficacité. Chaque pinceau peut peindre jusqu'à dix canaux simultanément - couleur, relief, spécularité, réflexion, transparence, etc. - permettant à un seul passage de modifier plusieurs propriétés du matériau. Le placement et le dépliage UV restent essentiels pour des rendus propres, et les outils de placage interactif et de dépliage LSCM permettent de créer des UV optimisés pour des modèles complexes ou de jeu basse résolution, tout en conservant une qualité élevée pour le rendu final.

  1. Changer la projection d'un matériau de plane à planaire et ajuster la taille de projection dans la section Coordonnées.
  2. Utiliser BodyPaint 3D pour peindre directement sur les objets 3D et vérifier l'alignement des textures en temps réel.
  3. Gérer les calques PSD/TIF pour combiner des textures et effets sur les canaux et les couches.
  4. Employer les outils LSCM et les placages interactifs pour optimiser les UV et réduire les coutures.
  5. Exporter les textures et les UV vers les autres applications 3D lorsque nécessaire.

Philtre technique: après avoir attribué un matériau à une sélection et ajusté la projection, vous obtiendrez un placement précis de l'étiquette sur des objets complexes tels que des casques, avec une taille adaptée et une position adéquate. Le supplément de précision se gagne grâce à une maîtrise des projections planaire et UV et à l'usage de BodyPaint 3D pour la retouche en temps réel et le rendu final.

Projection planétaire et UV optimisés

Ce contenu peut aussi être complété par une infographie montrant les differences entre les projections planaire, cylindrique et sphérique et leur impact sur l'écrêtage et les déformations.

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En résumé, la maîtrise des projections et du placement des textures, associée à l'utilisation efficace des calques et des outils de BodyPaint 3D, permet de créer des étiquettes et des textures sur des objets 3D avec précision, réalisme et flexibilité, tout en facilitant l'intégration avec des logiciels tiers et en offrant des options avancées de matériaux et de rendu.

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