Faire semblant de tourner un décor 2D dans After Effects : techniques et astuces pour remplacer des éléments et améliorer le réalisme

After Effects propose l’effacement automatisé d’une zone indésirable par un contenu détecté/créé comme semblant faire partie du décor derrière l’élément indésirable. Il suffit de créer un masque, et de demander de générer un contenu de remplacement. En quelques minutes After Effects fait le reste ! Ombres, objets… seront remplacés par des pixels adjacents de la même image et des pixels des images précédentes et suivantes. On peut même définir des images de remplacement, par un fichier Photoshop.

Après avoir défini le remplacement, l’échange des repères et des règles peut devenir un véritable atout lorsque Premiere Pro accueille aussi des repères et règles, offrant une meilleure cohérence entre les flux de travail. Venez vous former sur After Effects ! Initiations de 1 à 3 semaines, perfectionnement de 2 semaines… y compris une formation de 2 jours sur les Expressions !

Les expressions clés pour animer et stabiliser une scène 2D

L’expression « tremblement » est l’une des expressions les plus courantes d’After Effects. Il fait basculer un objet sur des valeurs aléatoires. Vous pouvez utiliser cette expression pour rendre votre scène plus naturelle. Par exemple, tremblement (fréquence, quantité) où le premier nombre correspond au nombre de tremblements par seconde et le second à la valeur du tremblement. Les expressions peuvent être encadrées par des images-clés en remplaçant les valeurs par des liens vers des contrôles d’expression, comme un contrôle du curseur.

Vous pouvez également créer des expressions ne faisant pas appel aux propriétés d’autres calques. Communément appelée rebond inertiel, cette expression utilise l’animation des propres images-clés d’un calque pour créer un dépassement naturel. Elle crée un mouvement de rebond de n’importe quel paramètre d’une image clé à l’autre, en fonction de sa vitesse. // Configure les valeurs pour contrôler le dépassement. // Liez-les aux contrôles d'expression curseur pour prévisualiser rapidement différents paramètres.

var n = (nK.time <= time) ? var t = (n === 0) ? // Si l'heure actuelle est postérieure à une image clé, calculer le dépassement. // Sinon, utiliser la valeur d'origine. Vous pouvez utiliser lʼicône de sélection pour lier les valeurs de rotation entre plusieurs calques afin d’animer les objets. Façon dont tourne une horloge. Importez ou créez trois calques de couleur unie en forme de cercles. Faites glisser lʼicône de sélection sur la propriété Rotation pour le plus grand cercle.

Les expressions permettent d’exécuter une animation en boucle et de l’étendre sans ajouter d’images-clés supplémentaires. Par exemple, plusieurs formes peuvent tourner jusqu’à la fin d’une composition. Pour ce faire, ajoutez une image-clé à la propriété Rotation pour la rotation de départ, puis une autre avec la rotation de fin. Le premier argument est le « Cycle », l’un des quatre modes de boucle disponibles pour la méthode loopOut. Le deuxième argument est le nombre d’images-clés à inclure dans la boucle, compté à rebours par rapport à la dernière image-clé. Si le deuxième argument n’est pas donné ou est défini sur 0, toutes les animations d’images-clés de la propriété seront lues en boucle après la dernière image-clé. Si l’argument est 1, l’animation se trouve entre la dernière image-clé et celle qui la précède avant d’être lue en boucle.

Lorsqu’un calque a un parent, la valeur affichée dans sa propriété Position n’est pas son « vrai » emplacement dans la composition, mais est plutôt relative à l’emplacement de son calque parent. Pour trouver l’emplacement réel du calque avec parent, une expression doit être utilisée pour convertir l’espace de coordonnées du calque parent en espace de coordonnées de la composition. Le retard et le décalage constituent d’excellents moyens de rendre l’animation plus dynamique et naturelle. Vous pouvez également déterminer la durée du retard en fonction de l’index du calque enfant par rapport au calque parent.

Sélectionnez le troisième calque. Appuyez sur P pour faire apparaître la propriété Position. Cet exemple d’expression indique qu’un calque doit rejoindre la position du calque de niveau supérieur dans le panneau Montage après un certain délai (dans ce cas, 0,5 seconde). Ouvrez la propriété Position et ajoutez des images-clés. Sélectionnez le calque. Appuyez sur P pour faire apparaître la propriété Position. Dupliquez le dernier calque cinq fois en le sélectionnant et en appuyant cinq fois sur Ctrl+D (Windows) ou Commande+D (macOS).

Cet exemple d’expression synchronise l’argument de centre de renflement d’un effet de renflement dans un calque avec la position d’un autre calque. Vous pouvez par exemple créer l’effet d’une loupe qui se déplace sur un calque, la portion de l’image située en dessous grossissant, par effet de renflement, au fur et à mesure que la loupe (c’est-à-dire le calque situé au-dessus) se déplace. Cette expression utilise la méthode fromWorld qui garantit un bon fonctionnement de l’expression, quels que soient les déplacements du calque loupe (ou du calque situé en dessous).

Sélectionnez la propriété Centre de renflement de l’effet Renflement dans le panneau Montage. var startFade = 500; // Commencer l'atténuation à 500 pixels de la caméra. var endFade = 1500; // Arrêter l'atténuation à 1500 pixels de la caméra.

Publiée le : 22 mars 2023. Comment faire de la fausse 3D sur After Effects ? - Tuto fake 3D After Effects. Salut à toi futur motion designer, c’est Alban, et aujourd’hui on va voir comment faire un effet 3D avec de la 2D sur After Effects !

Intégrer des paysages et des objets 2D dans une fausse tridimensionnalité

Dans ce type de tutoriels, il est fréquent de créer une rotation en 3D d’une petite maison à partir d’une illustration 2D et d’élargir le paysage autour pour simuler la profondeur. L’organisation des calques (Arrière-plan, maison, premier plan) et la décomposition en calques de séquence facilitent l’animation et la cohérence spatiale lorsque le décor se déplace autour de l’objet principal.

Pour aller plus loin, on peut utiliser des images Photoshop comme sources de remplacement et s’appuyer sur les repères et règles d’After Effects pour obtenir des transitions plus fluides entre les différentes plans du décor. Enfin, l’utilisation des expressions et des contrôles (curseurs, images-clés) permet d’ajuster rapidement les paramètres et de tester différents paramètres sans multiplier les calques-clés.

Tableau récapitulatif des principaux usages

FonctionUtilisation principaleAvantages
Effacement d’une zone indésirableMasque + contenu de remplacementGain de temps, intégration naturelle
Expressions de tremblementRendre le mouvement plus naturelVariabilité contrôlable
LoopOut et réutilisation d’images-clésAnimation en boucleÉconomie d’images-clés
Renflement et mouvement relatifEffets de loupe et déformations déclarativesEffets dynamiques synchronisés
diagramme flux remplacement image After Effects

Fake 3D House | After Effects Tutorial

En somme, la combinaison du masquage intelligent, des images de remplacement et des expressions d’After Effects permet de créer des illusions convaincues de profondeur et de continuité décorative autour d’un sujet central, tout en restant compatible avec Premiere Pro et les flux de travail modernes.

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