Ajouter et personnaliser du texte 3D dans Blender: guide pratique et décoratif

Dans cet article, je vais vous guider pas à pas pour ajouter et personnaliser du texte dans Blender. Alors, on commence.

1. Création et positionnement de base

Tout d’abord, il faut créer un texte. Dans Blender, cliquez sur « Add » dans le menu en haut, ou utilisez le raccourci [Shift] + [A], puis sélectionnez « Text ». Et voilà, un beau texte en 3D apparaît. Pour le modifier, passez en mode édition avec la touche [Tab], puis tapez ce que vous voulez.

Votre texte est maintenant prêt à être positionné. Sélectionnez-le et utilisez les outils « Move », « Rotate » et « Scale » dans la barre d’outils pour le placer exactement là où vous le souhaitez. Passer en Edit mode et vous pouvez changer le texte que vous voulez. Peut-être votre nom ou n’importe quoi.

Un point d’origine est placé au centre. Passer en Edit mode et vous pouvez changer le texte que vous voulez. Pour revenir en Object Mode, nous devons placer le point d’origine du texte au niveau de la planche, comme dans la figure. Voilà, nous avons bien positionné le point d’origine du texte.

2. Personnalisation de la police et de la profondeur

Nous allons modifier la police. Nous sommes toujours dans l’Object mode. après. Nous avons bien changé la police. Blender propose déjà une variété de polices que vous pouvez utiliser directement. Sélectionnez votre texte et dirigez-vous vers le panneau « Object Data Properties ». Cliquez sur l’onglet « Font » et vous verrez une liste de polices disponibles. Dans l’onglet « Font », cherchez l’option « Regular ». Cliquez sur le bouton « Open Font » (représentée par une icône en forme de dossier ouvert). Une fenêtre va s’ouvrir, vous permettant de parcourir et de sélectionner la police de caractère souhaitée. Si aucune des polices disponibles ne vous convient, ne vous inquiétez pas. Blender vous permet aussi d’importer des polices externes. Il y a de nombreux sites web, comme Google Fonts ou Dafont, qui offrent un grand choix de polices gratuites.

Dans le même onglet « Font », cherchez l’option « Regular ». Cliquez sur le bouton « Open Font », trouvez le fichier de votre police et validez. Maintenant, ajoutons un peu de profondeur à votre texte. L’option « Extrude » permet de donner de la profondeur à votre texte. L’option « Bevel » est également très utile. Elle permet d’arrondir les bords de votre texte, lui donnant un aspect plus doux et plus organique.

3. Couleur et matériaux

Il est temps de donner de la couleur à votre texte. Dans le panneau « Material Properties », vous pouvez ajouter différents matériaux à votre texte. Que diriez-vous d’un texte en or ou en métal ? Les possibilités sont infinies dans Blender. Pour démarrer, votre texte en 3D doit être sélectionné. Ensuite, naviguez vers le panneau « Material Properties ». Voilà, nous y sommes ! Cliquez sur le bouton « + New ».

4. Éclairage et rendu

Et pour la touche finale, jouez avec la lumière et les ombres pour mettre votre texte en valeur. Vous pouvez créer une ambiance douce avec une lumière tamisée, ou dramatique avec des ombres marquées. Un point intéressant à évoquer ici est l’utilisation des HDRI, une technique puissante pour obtenir un éclairage réaliste. Si vous n’êtes pas familier avec ce concept, les HDRI sont essentiellement des images à grande gamme dynamique qui permettent d’ajouter des sources de lumière réalistes à votre scène.

Alors, vous avez créé votre texte, lui avez donné une personnalité unique et l’avez mis en valeur avec un éclairage soigné. Maintenant, vous souhaitez aller encore plus loin.

5. Conversion en mesh et édition avancée

C’est une bonne question. Passons maintenant à la pratique. Sélectionnez d’abord votre texte. Puis, dans le menu « Object » en haut de l’écran, choisissez « Convert » et cliquez sur « Mesh ». Voilà, c’est fait ! Donc, avant de convertir, pensez à faire une copie de votre texte original.

Par exemple, vous pouvez passer en mode Sculpt pour ajouter des détails uniques à votre texte, comme des fissures ou des bosses. Blender est un excellent outil pour l’animation, y compris pour le texte. Vous pouvez animer la position, l’échelle, la rotation, mais aussi le contenu du texte lui-même.

6. Espacement, courbes et réglages avancés

Pour ajuster l’espacement entre les lettres de votre texte, sélectionnez votre texte et allez dans l’onglet « Object Data Properties ». Ensuite, trouvez l’option « Character Spacing » sous l’onglet « Paragraph ». En augmentant ou en diminuant cette valeur, vous pouvez contrôler l’espace entre les lettres de votre texte.

Si vous souhaitez que votre texte suive une courbe spécifique, voici comment faire. Tout d’abord, assurez-vous d’avoir un objet courbe dans votre scène, comme une courbe de Bézier par exemple. Ensuite, sélectionnez votre texte et dirigez-vous vers l’onglet « Object Data Properties ». Puis, trouvez l’option « Text on Curve » sous l’onglet « Font ». Cliquez sur la boîte de sélection et choisissez l’objet courbe que vous voulez que votre texte suive.

L’onglet « Shape » des propriétés du texte dans Blender vous permet de gérer l’apparence de votre texte. C’est ici que vous pouvez contrôler des éléments tels que la résolution et le remplissage du texte. Par exemple, « Resolution Preview » détermine la qualité du texte lorsque vous travaillez dans la vue 3D. « Render U » est similaire à « Resolution Preview », mais elle s’applique à la qualité du texte lors du rendu final.

Diplômé d’un master en data, j’ai fait de Blender mon terrain de jeu favori depuis 5 ans. Dans cette leçon, découvrez les étapes essentielles pour créer et manipuler du texte 3D dans Blender. Nous débutons par l'ajout de l'élément de texte, suivi de son repositionnement et de son redimensionnement. Nous abordons ensuite l'application de la géométrie au texte pour ajuster l'épaisseur et d'autres paramètres essentiels, maximisant ainsi l'impact visuel de votre projet. L'application de techniques telle que l'utilisation de l'outil remesh pour créer des formes lisses et homogènes est expliquée en détail, garantissant la production finale d'un texte 3D esthétiquement plaisant. Une connaissance de base de Blender est recommandée. Dans cette leçon, nous explorons en détail comment gérer du texte dans Blender, allant du choix de la police 'Grinch' à sa conversion en mesh pour des modifications avancées. Vous serez guidés pour ajuster les dimensions et l'espacement des lettres pour obtenir une composition esthétique. Une attention particulière sera accordée à la conversion en mesh pour éviter les doublons de vertex et d'autres problèmes topologiques. Une procédure de nettoyage utilisant 'limited dissolve' et l'auto-fusion des vertices sera discutée pour obtenir un résultat sans artefacts. Finalement, nous verrons comment repositionner et regrouper le texte pour une mise en scène soignée.

diagramme empilement texte 3D

tags: #lightroom #texte #blender