L’effet Couleur automatique règle le contraste et la couleur d’une image après analyse des tons foncés, moyens et clairs de l’image. L’effet Contraste automatique règle automatiquement le contraste d’ensemble et le mélange des couleurs. Chaque effet mappe les pixels les plus clairs et les plus foncés de l’image en des pixels blancs et noirs, puis redistribue les pixels intermédiaires. Ainsi, les tons clairs paraissent plus clairs et les tons foncés plus foncés. Les effets Contraste automatique et Couleur automatique ne règlent pas les couches de façon individuelle. Ils ne peuvent donc ni introduire ni supprimer des dominantes de couleur.
L’application de l’effet Couleur automatique permet de supprimer rapidement (ou au moins de réduire) le scintillement dû aux fluctuations de l’exposition et de la couleur d’une image à l’autre. Spécifie la plage d’images adjacentes analysées (en secondes) pour déterminer le niveau de correction requis pour chaque image en fonction des images environnantes. Si le lissage temporel est défini sur 0, chaque image est analysée indépendamment des images environnantes. Si cette option est sélectionnée, les images au-delà d’un changement de scène sont ignorées lorsque les images environnantes sont analysées pour le lissage temporel.
Facteur de tons foncés ou de tons clairs écrêtés aux nouvelles couleurs extrêmes de tons foncés et de tons clairs dans l’image. Il est recommandé d’utiliser une valeur comprise entre 0,0 % et 1 %. Par défaut, les pixels de tons foncés et clairs sont écrêtés de 0,1 %, ce qui signifie que le premier 0,1 % de chaque extrême est ignoré lors de l’identification des pixels les plus clairs et les plus foncés de l’image. Après l’écrêtage, les valeurs les moins élevées et les plus élevées de la plage sont alors mappées sur le noir et le blanc en sortie. Transparence de l’effet. Le résultat de cet effet se fond avec l’image d’origine, avec le résultat de l’effet composite au-dessus. Plus cette valeur est élevée, moins l’effet affecte le calque. Par exemple, si vous définissez cette valeur sur 100 %, aucun résultat n’est visible sur le calque.
L’effet Niveaux automatiques mappe les valeurs les plus claires et les plus foncées dans chaque couche de couleur de l’image au blanc et au noir, puis redistribue les valeurs intermédiaires. Il accentue ainsi les tons clairs et foncés. Étant donné qu’il règle chaque couche de couleur individuellement, cet effet peut supprimer ou introduire des dominantes de couleur. L’application de l’effet Niveaux automatiques permet de supprimer rapidement (ou au moins de réduire) le scintillement dû aux fluctuations de l’exposition d’une image à l’autre. Cet effet permet de configurer la luminosité et le contraste d’un calque dans sa totalité (et non pas de couches distinctes). La valeur par défaut 0,0 signifie qu’aucune modification ne sera appliquée.
Finement, l’utilisation de l’effet Luminosité/Contraste constitue la méthode la plus rapide pour effectuer des réglages simples sur la gamme de tons d’une image. Le plug-in Color Finesse fourni avec After Effects comprend d’excellents outils qui vous aideront à conserver les couleurs dans la plage de diffusion TV. Pour être certain de conserver des couleurs compatibles avec la plage de diffusion pour votre type de sortie, utilisez des fonctions de gestion des couleurs pour définir le profil colorimétrique de sortie de façon appropriée, tel que SDTV (Rec. 601 NTSC).
NTSC (National Television Standards Committee) correspond au standard nord-américain, également utilisé au Japon. Rapproche la couleur du pixel d’un gris d’une luminosité similaire, le rendant moins coloré. Amplitude maximale du signal en unités IRE. Un pixel dont la magnitude est supérieure à cette valeur est affecté. La valeur par défaut est de 110. L’effet Correction colorimétrique permet de régler la teinte, la saturation et la luminosité d’une gamme de couleurs. Le paramètre Masque de correction affiche un cache en niveaux de gris qui indique les zones du calque qui seront modifiées.
Détermine l’espace colorimétrique dans lequel comparer les couleurs pour déterminer la similarité. Le paramètre RVB compare les couleurs dans un espace colorimétrique RVB. Le paramètre Teinte compare les teintes de couleurs, en ignorant la saturation et la luminosité, par exemple pour que le rouge vif et le rose clair correspondent. L’effet Métamorphose de couleurs offre une flexibilité et des options qui ne sont pas disponibles dans l’effet Correction colorimétrique. Couleur vers laquelle modifier les pixels masqués. Mode de modification des couleurs.
Le paramètre Par remplacement applique directement la couleur cible aux pixels affectés. Le paramètre Par transformation transforme les valeurs des pixels affectés de manière à leur appliquer la couleur cible, au moyen d’une interpolation TLS. Degré de différence des couleurs par rapport à la couleur source tout en conservant leur correspondance. Épaisseur à utiliser pour les contours progressifs du masque de correction. Affiche un cache en niveaux de gris qui indique à quel point l’effet affecte chaque pixel. Cet effet permet de modifier une couche de couleur à l’aide d’un mélange des couches de couleur actuelles. Avec cet effet, vous pouvez créer des réglages de couleur créatifs difficiles à effectuer avec les autres outils de couleur, notamment créer des images en niveaux de gris de haute qualité en choisissant le pourcentage de contribution de chaque couche de couleur, créer des tons sépia et autres images teintées ou permuter et dupliquer les couches.
Pourcentage de la valeur de la couche d’entrée à ajouter à la valeur de la couche de sortie. Par exemple, un paramètre Rouge-Vert de 10 augmente la valeur de la couche rouge pour chaque pixel de 10 % de la valeur de la couche verte pour ce pixel. Valeur de constante (en pourcentage) à ajouter à la valeur de couche de sortie. L’effet Balance des couleurs modifie la quantité de rouge, de vert et de bleu dans les tons foncés, les tons moyens et les tons clairs d’une image. L’option Conserver la luminosité permet de conserver la luminosité moyenne d’une image lorsque vous modifiez les couleurs. Elle préserve la balance des tons dans l’image. Cet effet modifie la teinte, la luminosité et la saturation d’une image. Il est uniquement fourni à des fins de compatibilité avec des projets créés dans des versions antérieures d’After Effects qui utilisent l’effet Balance des couleurs (TLS). Pour les nouveaux projets, utilisez l’effet Teinte/Saturation, dont le fonctionnement est identique à la commande Teinte/Saturation d’Adobe Photoshop.
Pour convertir une séquence en niveaux de gris, réglez la saturation à -100. Cet effet permet de colorer un calque en utilisant les valeurs de pixels moyennes d’un autre calque. Calque où seront prélevées les couleurs. Spécifie les valeurs échantillonnées et l’opération effectuée sur celles-ci. Pourcentage de pixels à ignorer aux valeurs de couche extrêmes. L’effet place un modèle de la couche alpha d’origine du calque sur la nouvelle valeur. Opacité de l’effet. Mode de fusion à utiliser pour combiner le résultat de l’effet et le calque d’origine.
Cet effet échantillonne les valeurs de couleur d’une image de référence, ou image pivot, sur un, deux ou trois points. Il ajuste ensuite les couleurs des autres images pour conserver des valeurs de couleur constants de ces points sur toute la durée du calque. Cet effet permet d’éliminer le scintillement du métrage et d’harmoniser son exposition pour corriger les dominantes de couleur dues aux variations de l’éclairage. Conseil : utilisez cet effet pour supprimer le scintillement commun aux photographies en accéléré et aux animations image par image.
Vous pouvez animer les points de contrôle des effets qui définissent les zones échantillonnées pour vous permettre de suivre les objets dont vous voulez stabiliser les couleurs. Plus la différence de valeurs chromatiques entre les points échantillonnés est grande, plus l’effet est efficace. Définit l’image pivot. La luminosité est stabilisée à l’aide d’un point d’échantillon (Point noir). Placez ce point sur une zone de tons foncés à stabiliser. Placez ce point sur une zone de tons moyens à stabiliser.
L’effet Colorama est un effet très versatile et puissant pour la conversion et l’animation de couleurs dans une image. Il fonctionne d’abord en convertissant un attribut de couleur spécifié en niveaux de gris, puis en remappant les valeurs de niveaux de gris en un ou plusieurs cycles de la palette de couleurs de sortie spécifiée. Un cycle de la palette de couleurs de sortie apparaît sur la roue Cycle de sortie. Les pixels noirs sont mappés à la couleur située en haut de la roue ; les gris plus clairs sont mappés successivement aux couleurs présentes sur la roue, dans le sens horaire. Attribut de couleur à utiliser comme entrée. Choisissez le paramètre Zéro pour utiliser un attribut de couleur provenant d’un autre calque. Second calque à utiliser comme entrée. Pour utiliser ce calque uniquement comme entrée, sélectionnez la valeur Zéro pour le paramètre Phase à partir de. Ajoute les valeurs des deux attributs de chaque pixel. Les valeurs supérieures à 100 % sont rebouclées dans le cycle. Par exemple, une somme de 125 % est rebouclée sur 25 %. Ajoute les valeurs des deux attributs de chaque pixel. Des valeurs supérieures à 100 % sont écrêtées à 100 %. La moyenne des deux valeurs situées dans la plage de 0 % à 100 % ne dépassant pas 100 %, les actions de rebouclage et de verrouillage par cette méthode ne sont jamais nécessaires. Par conséquent, la moyenne est l’option la plus sûre pour une sortie fiable. Filtre le second calque sur le calque d’origine. Les zones plus claires du second calque éclaircissent le premier calque, tandis que les zones plus foncées du second calque sont ignorées.
Le Colorama manipule le Cycle de sortie et les composants de couleur pour produire des résultats artistiques variés. Tout en conservant les options de mélange, on peut obtenir des résultats réalistes ou stylisés selon les configurations choisies. Cet effet peut être utilisé pour des retouches colorimétriques avancées ou des transformations créatives sur des séquences vidéo.

Pour l’échantillonnage et l’harmonisation sur la durée, Colorama et Colorista permettent de travailler avec précaution sur la cohérence des teintes. Il est possible de sauvegarder des presets et d’appliquer des courbes et palettes prédéfinies pour accélérer le workflow.
Colorama : imagier des nuances de couleurs
Créez un nouveau Projet. Créez dans ce projet une nouvelle composition. Choisissez un petit format pour réduire le temps de rendu: NTSC DV (720px X 480px). Prenez l’outil texte et écrivez un mot court en majuscules. Choisissez une police « épaisse ». Créez une précomposition avec le texte. Appuyez sur C pour activer la caméra et faites-la pivoter pour voir en 3D. Créez un calque solide et travaillez les paramètres 3D et l’éclairage pour obtenir des effets lumineux réalistes ou stylisés selon vos besoins.
Les options 3D avancé et l’utilisation d’E/S de lumière permettent d’obtenir des rendus plus réalistes lorsque vous associez calques 3D et textures. Sélectionnez le calque avec les options 3D activées pour utiliser les options Surface et travailler avec les textures. L’environnement et les reflets se calculent à partir des éclairages d’environnement et, lorsque vous ajoutez un calque d’éclairage, After Effects désactive la valeur par défaut Éclairage d’environnement. Le réglage des propriétés d’éclairage, des teintes et des couleurs peut être enrichi par l’application des courbes et des masques sur les calques concernés.
Ce guide réunit des éléments essentiels sur les corrections de luminosité, le contraste et les ajustements colorimétriques dans After Effects, afin d’obtenir des calques plus lumineux et des résultats conformes à vos exigences de diffusion et d’esthétique.