Dans le cadre d’un rendu d’animation, il est presque toujours préférable d’enregistrer une séquence d’images numérotées plutôt qu’un seul fichier vidéo. Cette approche offre de multiples avantages, notamment la possibilité d’utiliser une ferme de rendu et de reprendre rapidement là où le rendu s’est interrompu en cas de problème.
Pour configurer 3ds Max afin du rendu par séquence d’images, ouvrez la boîte de dialogue de configuration du rendu et, en haut, choisissez la vue à rendre. Elle est actuellement définie sur Quad 4-PhysCamera002, parce que cette vue est sélectionnée dans le viewport.
Démarrage rapide et formats d’image
Dans cette leçon, nous allons vous montrer comment enregistrer votre rendu 3D sous forme d’image avec 3ds Max. Tout d’abord, nous verrons comment lancer un rendu rapidement en utilisant les raccourcis. Ensuite, nous explorerons les options d’enregistrement, y compris les formats BMP, JPEG, PNG, TGA et TIFF.
Il est important de configurer les paramètres de l’image et de la couleur, ainsi que la gestion de la transparence pour obtenir des résultats cohérents avec votre pipeline. Téléchargez notre logiciel sophistiqué Rebus Farminizer, installez-le et obtenez votre essai gratuit. Le Farminizer est intégré dans 3ds Max et est facilement accessible via les icônes, le menu et le ruban.
Intégration et flux de travail avec RebusFarm
Le plugin Farminizer valide de manière fiable votre scène et l’envoie en toute fluidité vers la ferme de rendu RebusFarm, y compris tous vos assets et paramètres de rendu. Il est important de vous fournir tous les plugins tiers utilisés par la communauté 3ds Max. Commencez dès maintenant et testez nos nœuds de rendu CPU et GPU haute performance. Recevez un essai gratuit d’une valeur de 25 RenderPoints lors de votre inscription. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser.
Thiago Lima, artiste 3D du Brésil, a rendu sa visualisation architecturale avec 3ds Max et RebusFarm. Thiago utilise RebusFarm comme outil essentiel pour optimiser son workflow. Pedro est un artiste 3D ayant travaillé pour Walt Disney Animation, DreamWorks et Marvel et a réalisé chez RebusFarm le clip « In My Heart » du musicien Ron Artis II.
Comment utiliser le logiciel Autodesk 3ds Max avec notre ferme de rendu ? Ce tutoriel vidéo vous montre étape par étape comment effectuer un rendu avec 3ds Max sur RebusFarm. Profitez du logiciel de la ferme de rendu intégré directement dans votre interface 3ds Max et découvrez les avantages du nouveau logiciel 3.0 pour obtenir les meilleurs résultats de rendu possibles. Apprenez en quelques étapes simples comment configurer vos paramètres, estimer les coûts de rendu et rendre votre projet très rapidement.
Une fois prêt pour les rendus finaux, il suffit de cliquer sur le bouton « envoyer » et le rendu peut démarrer. Après une courte séance d’initiation, il est possible de rendre six images en 8000 pixels en peu de temps. Depuis, les choses sont devenues encore plus simples et les plugins fonctionnent sans problèmes. RebusFarm est devenu une partie intégrante du flux de travail 3D et s’est avéré indispensable pour des projets d’envergure, y compris des animations rendues en un seul jour.
Cas d’usage et recommandations
Quels types de projets 3ds Max fonctionnent le mieux sur une ferme de rendu ? Tous les types de projets bénéficient d’une ferme de rendu: archviz, animations, VFX et visuels produits. Les images fixes archviz avec un éclairage complexe bénéficient du traitement parallèle, et les animations tirent parti des frames rendues simultanément plutôt que séquentiellement.
Quel est le meilleur moteur de rendu pour 3ds Max : V-Ray, Corona ou Redshift ? Cela dépend de vos besoins. V-Ray offre un contrôle complet et une grande flexibilité pour l’archviz, l’animation et le VFX, avec prise en charge CPU et GPU. Corona fournit des résultats photoréalistes avec une configuration minimale, idéal pour les images fixes archviz. Redshift est GPU uniquement, conçu pour la vitesse et parfait pour les animations ou les délais serrés.
Comment rendre un projet 3ds Max 10-50x plus rapide avec le rendu cloud RebusFarm ? Chargez simplement votre scène et la ferme répartit automatiquement les frames sur des centaines de nœuds. Utilisez le rendu distribué pour les images fixes haute résolution afin de diviser une seule image sur plusieurs machines. Précalculez la GI (Irradiance Map, Light Cache, UHD Cache) localement pour éviter les recalculs inutiles.
Coûts, plugins et support
Combien coûte le rendu de projets 3ds Max sur RebusFarm ? Le rendu CPU coûte 1,4 centime par GHzh et le rendu GPU coûte 0,5 centime par OBh. Vous ne payez que le temps de rendu - les uploads, téléchargements et le stockage sont gratuits. Les nouveaux utilisateurs bénéficient de 25 RenderPoints gratuits pour tester le service. Des remises sur volume jusqu’à 60% et des réductions éducatives de 50% sont disponibles.
Des plugins 3ds Max comme Forest Pack, RailClone et Phoenix FD sont pris en charge ? RebusFarm prend en charge plus de 40 plugins 3ds Max populaires, notamment Forest Pack, RailClone, Phoenix FD, FumeFX, Multiscatter, Ornatrix, GrowFX, FloorGenerator, Anima, Laubwerk, et d’autres. Si votre plugin n’est pas listé, contactez le support pour confirmer la compatibilité.
Que se passe-t-il si ma scène contient des erreurs ou des assets manquants ? Le SmartCheck de Farminizer analyse votre scène avant l’upload pour détecter textures manquantes, conflits de plugins ou autres problèmes. Les erreurs et avertissements apparaissent dans la fenêtre de messages RebusFarm afin que vous puissiez les corriger avant d’envoyer votre projet. En cas de problème, notre support est disponible 24h/24.
Ce script est capable de remplacer le flux de batch render standard de 3ds Max et d’imiter le workflow Houdini Output Node. Il permet de spécifier les paramètres de rendu - taille de l’image, numéro de frame, chemin de sortie - directement à l’objet caméra, de sorte que chaque caméra sache ce qu’elle doit rendre. Il existe une prise en charge limitée des caméras dans les fichiers xref et une intégration Deadline pour soumettre des jobs server. Une implémentation basique qui peut nécessiter des ajustements et la sauvegarde des scènes ou caméras avant utilisation.
Pour finir, dans un flux pratique, la première étape pour obtenir une image fixe à partir de 3DS Max est de créer une caméra. Il existe deux types de caméras dans 3DS Max: les caméras libres pour les animations et les caméras dédiées au rendu. Cliquez dans le viewport actif pour définir l’emplacement de la caméra et ajustez ses paramètres via les roulements correspondants. Pour changer de destination de fichier, dans la zone de rendu Output, cliquez sur Files et spécifiez le nom, l’emplacement et le type du fichier.
- Choisir la vue et lancer le rendu
- Paramétrer le format d’image et la taille
- Activer la séquence d’images et les chemins de fichier
- Utiliser une ferme de rendu pour le parallélisme
- Surveiller les messages et corriger les erreurs éventuelles
