Thethingy Adobe Flash CS6 et la question des versions Extended et 3D

Un exposé détaillé sur les différences entre Adobe Flash Pro CS6 et la version Extended, avec un regard sur l’intégration des fonctionnalités 3D, les aspects d’installation et les implications liées à l’export HTML5 et CreateJS.

Contexte et problématique

Welcome to the new version of Adobe Flash Pro, Flash Pro CS6, ou 12 si vous préférez compter ainsi. Over the last 24 months web development has seen a change in focus. Where rich content was the bastion of Flash and Flex, now HTML5 and various JavaScript libraries have taken on some of that responsibility.

Adobe Flash Pro CS6 cuts the mustard. Adobe embracing gaming it clearly intends to make Flash Player and Flash Professional central to that story. Providing the workflow and extensibility to allow Adobe Flash Pro CS6 to offer not only content targeted at Flash Player, but also HTML5 both through the new sprite sheet export, exporting of animations as PNG sequences and the integration of CreateJS via a free to download extension from Adobe.com.

Les fonctionnalités de CS6 se veulent surtout tournées vers le gaming et le développement multi-plateformes, avec une architecture sous-jacente améliorée et des mises à jour de workflow qui suscitent l’enthousiasme chez les professionnels.

Extensions et 3D: où en est la version Extended ?

Reading through forums I learned that only the extended version has the 3D option. When I go to Help > About it doesn't read extended. I'm almost certain I installed it as trial, and I guess I didn't do the open as trial, then close it, then replace the DLL's.

Yes I got the 3D functionality right away, user Nelly's tips I quoted in the OP helped a lot, cause I followed the steps on the read me file thethingy added on the pack didn't specify to run the app in trial before patching the amtlib.dll files.

Autre point important: AIR integration et le support de la définition multi-plateforme, avec des améliorations autour du Debugging et du Device Central, viennent compléter les capacités du CS6 Extended et faciliter le déploiement sur iOS et Android via des simulateurs et des ANE (Native Extensions).

Fonctionnalités clés de Flash Pro CS6 pertinentes pour le sujet

Get the Generate Sprite Sheet dialog: juste en faisant un clic droit sur un symbole et en choisissant Generate Sprite Sheet, on peut produire une image unique à partir d’animations vectorielles et l’exporter vers des frameworks comme Starling, EaselJS, et des configurations JSON pour HTML5.

The AIR SDK management panel permet de mettre à jour facilement les versions de l’AIR SDK ciblées, avec un simulateur pour tester sur devices et des possibilités de debugging à distance sur iOS et Android.

La fonctionnalité Captive Runtime permet d’exporter du contenu AIR sans nécessiter une installation AIR séparée sur le poste utilisateur, ce qui est pratique pour les applications desktop et Android. L’intégration CreateJS offre une passerelle utile pour réutiliser les assets dans JavaScript et Flash Player.

Les améliorations autour de la gestion des ressources et de la sauvegarde automatique (Autosave) apportent une sécurité de travail non négligeable pour les projets importants.

Considérations pratiques et flux d’installation

1. Le choix entre CS6 standard et Extended influence directement l’accès à certaines fonctionnalités avancées comme la 3D et les extensions spécifiques.

2. Le montage entre versions trial et versions complètes peut nécessiter des manipulations sur les fichiers amtlib.dll, ce qui peut être risqué et problématique pour la stabilité du système.

3. Dans un cadre légal et éthique, il est essentiel de vérifier les licences et d’éviter les méthodes qui contournent les protections logicielles. Pour des usages éducatifs ou professionnels, privilégier des alternatives officielles ou des solutions open source quand c’est possible.

Équipements et flux de travail recommandés

Working with devices: le débogage à distance et le testing sur les devices est facilité par le simulateur intégré et par les ANE qui permettent d’étendre les capacités sur des fonctionnalités spécifiques du matériel.

Generating sprite sheets: la création de sprite sheets et l’export vers des frameworks HTML5 permet d’intégrer plus facilement des animations dans des projets web multiplateformes.

Utilisation de CreateJS via une extension Adobe: cette option permet de réutiliser des actifs flash dans des environnements HTML5, ce qui peut être utile pour moderniser les projets existants sans repartir de zéro.

diagramme-sprite-sheet-workflow

Réflexions sur l’avenir et les coûts

PRICEFull £556 (ex VAT), Upgrade £79 (ex VAT), £38.11/month as part of annual Creative Cloud subscription and £57.17/month as part of month-by-month Creative Cloud subscription. Alors que certains critiquent le manque de « grandes nouveautés », les améliorations sous-jacentes et les capacités d’export multi-plateformes soutiennent une orientation claire vers le gaming et le HTML5.

La question « is it worth buying? » est réorientée vers les capacités multi-plateformes et l’intégration HTML5/Canvas, plutôt que vers une liste exhaustive de nouveaux outils visuels. Pour les utilisateurs qui travaillent déjà sur CS5 ou CS5.5, l’upgrade peut être justifiée par les possibilités d’exportation et les meilleures performances générales.

Conclusion préliminaire

Le Flash Pro CS6 Extended apporte des améliorations marquantes autour du gaming, du débogage sur devices, des extensions natives et d’une meilleure intégration AIR. Le passage au HTML5 et CreateJS renforce l’interopérabilité entre Flash et les environnements web modernes, tout en préservant des flux de travail familiers pour les créateurs.

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