Dans ce tutoriel, nous allons explorer l'utilisation des subtools dans ZBrush, un outil essentiel pour la modélisation 3D. Les subtools permettent de gérer différentes parties d'un modèle 3D sur des calques séparés, facilitant ainsi la manipulation et l'édition des composants individuels.
Nous verrons comment utiliser la commande SPLIT HIDDEN pour séparer les parties cachées et créer des groupes distincts pour chaque section du modèle. Cette technique est particulièrement utile pour isoler des éléments comme la tête et les épaules afin de les travailler plus efficacement. Nous aborderons également l'activation et la désactivation de la visibilité des objets grâce à l'option SOLO, permettant un gain de temps considérable.
Dans cette vidéo, nous allons voir ensemble 2 techniques pour séparer et couper vos objets de façon nette, en utilisant le LiveBoolean et le SliceCurve. Le LiveBoolean est l’outil parfait pour réaliser des coupes propres ou souder des parties de modèles 3D entre elles. Lors de la création de la formation ZBrush pour l’impression 3D, j’ai pu mesurer tout ce que cet outil permet de faire pour nous simplifier la vie lorsqu’on prépare notre modèle 3D pour l’impression 3D. J’ai par exemple pu l’utiliser pour graver une plaque sur un benchy, avec le prénom de mon fils dessus.
Le SliceCurve, ça vous couper. Quand au SliceCurve, il permet de facilement trancher en un coup des objets complexes. Depuis cette vidéo, une nouvelle fonction s’est rajoutée à ZBrush : Knife Tool. Dans le monde de l'impression 3D, la modélisation 3D est une étape cruciale. Que ce soit pour des projets personnels, professionnels, ou dans le domaine des jeux vidéos, la qualité du modèle 3D détermine le succès de l'impression.
ZBrush: Une Approche Unique de la Modélisation. ZBrush est bien plus qu'un logiciel de modélisation standard. Il s'apparente à un véritable atelier de sculpture numérique. Ici, on ne parle pas de simples modèles, mais de créations avec un niveau de détail et de réalisme étonnant. Les versions de ZBrush en 2026, avec ZBrush Core Mini, ZBrush Core et ZBrush, offrent des possibilités adaptées à tous, des débutants aux professionnels chevronnés.
ZBrush Core Mini : la version gratuite pour découvrir le sculpting. ZBrush Core Mini reste l'entrée 100 % gratuite dans l'univers de la sculpture digitale. Destinée aux débutants, étudiants et passionnés d'impression 3D, elle offre les outils de base nécessaires pour comprendre les principes fondamentaux du sculpting numérique. ZBrush pour iPad : la révolution mobile (lancée en 2023). Depuis 2023, ZBrush est disponible sur iPad Pro et iPad Air avec Apple Pencil. C'est une version optimisée pour le sculpting tactile, qui transforme l'iPad en véritable atelier de sculpture digitale portable. Très populaire auprès des freelances et des artistes en mobilité. ZBrush (version complète) : la solution professionnelle. La version complète de ZBrush est désormais commercialisée par Maxon en abonnement individuel ou via la suite Maxon One (qui inclut Cinema 4D, Redshift, Forger et autres outils Maxon).
Bonne nouvelle pour les utilisateurs Mac qui longtemps se sont sentis lésés. En matière d'impression 3D SLA, ZBrush se distingue par sa capacité à sculpter des détails extrêmement fins et précis, idéal pour cette technologie qui excelle dans la reproduction de textures et de détails subtils. Pour l'impression 3D FDM, ZBrush offre des avantages significatifs en termes de robustesse et d'adaptabilité des modèles. Les outils, comme Dynamesh, permettent de créer des structures internes solides, essentielles pour la FDM. ZBrush facilite aussi la conception de modèles qui minimisent le besoin de supports excessifs, cruciaux pour éviter warping ou délamination.
Avantages uniques de ZBrush non trouvés dans d'autres logiciels de CAO 3D. Sculptures organiques intuitives, gestion avancée des polygones, et plugins uniques comme ZBrush to Photoshop, UV Master, et Decimation Master. ZModeler Brush, ZRemesher pour la retopologie automatique, et la compatibilité étendue avec Cinema 4D via GoZ renforcent la productivité des artistes. Sculptris Pro, Polypaint sans UVs, et la compatibilité Windows et Mac depuis 2022 complètent cet écosystème riche.
Le DynaMesh, fonctionnalité clé introduite avec ZBrush 4r2, automatise la retopologie en créant une enveloppe à partir d'une matrice en voxel. Plus la résolution est élevée, plus les détails sont conservés, mais le low poly initial peut être perdu lors de l’agrandissement. L’extrusion, outil indispensable pour ajouter de la matière et créer de nouvelles faces, se pratique en masquant la partie à extruder, puis en utilisant TransPose et la touche Ctrl pour activer l’extrusion. L’extrusion peut être répétée pour générer des faces, et les zones intermédiaires se masquent automatiquement.
Pour activer le DynaMesh, allez dans la palette Geometry et cliquez sur DynaMesh avec la résolution ajustable. Il faut tester différentes résolutions et surtout effectuer Ctrl + Z avant de fixer le bon paramètre. Le DynaMesh permet de sculpter et de modifier rapidement des objets, et peut être relancé après une Masque reconstruction si nécessaire.
Vous pouvez sculpter une oreille dans un SubTool séparé, puis utiliser l’Insert Brush avec la symétrie active pour les placer de chaque côté de la tête dans le même SubTool. ZBrush propose aussi des pièces précréées pour le visage, facilitant la pratique. Pour souder des oreilles sur une sphère, créez votre PolyMesh d’une sphère, activez le DynaMesh, puis ouvrez le Quick Pick et sélectionnez InserEar. Activez la symétrie et placez l’oreille au centre, puis glissez vers le haut. Soyez prudent avec Insert pour éviter les déformations excessives.
Vous pouvez insérer et ajuster des pièces provenant de Blender ou d’autres sources, puis les souder par endroits à votre sculpture. Si vous importez vos PolyMeshes, sélectionnez une Insert brush et rendez-vous dans la palette Brush, puis Modifiers pour creuser avec Alt et TransPose. L’InserCylinder est particulièrement adapté pour créer des trous dans des pièces mécaniques. Pour un creusement précis, utilisez une caméra en biais et activez la transparence (Transp) et privilégiez une résolution DynaMesh supérieure à 512 en Hard Surface Modeling.
Des techniques de curve introduites avec l’arrivée du DynaMesh permettent de créer des surfaces à partir de courbes telles que CurveTriFill, CurveSurface et CurveTube. Après avoir tracé une curve, vous devez commencer sur un PolyMesh et utiliser LazyMouse pour des tracés propres. En éditant les courbes, on peut déformer la surface avec Move et utiliser Bend dans Stroke pour tordre les formes. Les curves s’adaptent à toutes sortes de surfaces, y compris les ailes d’un dragon et les robes, et les surfaces générées peuvent être validées par UnMask puis déformées.
CurveTube et CurveTubeSnap permettent de créer des tubes et câbles, avec Snap qui magnétise la curve le long de la surface du PolyMesh. Le Hard Surface Modeling bénéficie également des curves de destruction et des outils de coupe ClipCurves, utiles pour des surfaces planes comme pour des formes organiques. Le système de brosses dynamiques de sculpture de ZBrush offre des interactions naturelles grâce à la pression du stylet, incluant des brosses dédiées pour pincer, déplacer, construire et couper, ainsi que l’utilisation d’autres modèles 3D comme brosses.
Les brosses spécialisées incluent ClothTwister, ClothWind, et les brushes Knife Split to Parts qui étendent les possibilités de séparation et de manipulation des pièces. La brosse Retopologie et la brosse Historique permettent de gérer la topologie et les annulations de manière ciblée. Enfin, les brosses XTractor transforment les détails en nouveaux alpha ou textures réutilisables, facilitant l’exportation et la réutilisation de détails sculptés.

En résumé, ZBrush réunit outils de sculpture, courbes, Dynamesh et gestion avancée des SubTools pour réaliser des coupes nettes, des ajouts et des soudures efficaces, tout en offrant des méthodes puissantes pour préparer des modèles destinés à l’impression 3D ou au rendu complexe.
Comment fonctionne l'IA ? Explications simples pour les non-informaticiens
Meta description: Tutoriel détaillé sur ZBrush pour couper volume, gérer SubTools, LiveBoolean, SliceCurve et courbes, avec DynaMesh et extrusions pour projets 3D.