En mode arrêtes, vous pouvez sélectionner une arrête individuellement ou toute une boucle en double cliquant sur une arrête. La sélection loop permet cela rapidement. Utilisez Shift clic pour la sélection ring des arrêtes parallèles. Nous aborderons aussi l'outil connect pour ajouter des arrêtes de connexion entre arrêtes sélectionnées, et comment le configurer pour des découpes précises. Nous parlerons ensuite des outils de suppression d'arrêtes avec Remove, et des fonctions avancées comme Split et l'extrusion de Edge, enrichissant vos capacités de création.
Sélection et gestion des arêtes
En mode arrêtes, vous pouvez sélectionner une arrête individuellement ou toute une boucle en double cliquant sur une arrête. La sélection loop permet cela rapidement. Utilisez Shift clic pour la sélection ring des arrêtes parallèles.
Utilisation de l’outil Connect
L'outil Connect permet d’ajouter des arêtes de connexion entre des arêtes sélectionnées et de configurer les segments pour obtenir des découpes précises. Après avoir sélectionné des arêtes, activez Connect et ajustez le nombre de segments et l’échelle des subdivisions pour obtenir la topologie souhaitée. Cette opération est particulièrement utile pour créer des détails réguliers et des subdivisons qui préparent les futures opérations de Boolean ou d’extrusion.
Suppression d’arêtes avec Remove
Les outils de suppression d'arêtes, comme Remove, permettent de nettoyer la topologie en retirant des arêtes indésirables sans déformer excessivement le modèle. Utilisez Remove lorsque vous devez simplifier la géométrie ou préparer des connexions propres entre les faces.
Split et extrusions d’arêtes
Des fonctions avancées comme Split permettent de créer des divisions supplémentaires dans la surface en ajoutant des arêtes nouvelles et en modifiant la continuité des faces. L’extrusion de Edge étend la géométrie en tirant des arêtes sélectionnées vers l’extérieur ou l’intérieur, ouvrant des possibilités de carving et de détails architecturaux autour des arêtes sélectionnées.
Travail pratique sur des coins et des faces convexes
To improve the eventual result of the Boolean operation on the walls. We've cut through the editable poly object using the quick slice tool to produce more detail as needed around those cuts. There’s another area that we want to look at which is the corners here. If we get in close with control, alt, and middle mouse, this top polygon here at each corner is concave so a convex polygon would be one that didn't have a big dent in it like this one does. Convex polygons are best for a Boolean operation so we can help this by just cutting a new edge right here at the corner which will convert this single concave polygon into two convex polygons. That's done with the editable poly cut tool.
Utilisation du Cut Tool
Select the object and in it's modify panel, in the edit geometry rollout you'll see cut. You can activate that tool. It's got it's own snapping built in. It's going to automatically snap two points and edges on the model. I don't actually want to snap to the grid using the cut tool. I'll just make sure that snaps are turned off. Click on one of those corner points or vertices and then, don't hold the mouse down, but just move the mouse and you can get a preview of what's going to happen when you click the next time. Go over to the other corner vertex and click. Now that edge has been created and if we're done creating that series of edges, then we can right click but that just exits out of creating that one particular series of edges. The cut tool is still active. I'll navigate around with the middle mouse button, maybe get in closer with control, alt, middle mouse and we want to make sure that we get the right cursor, that we're snapping to a vertex and not an edge. If you see a cursor that looks like a little cross bar that means you're snapping to an edge. If you get a cursor that looks like a crosshair, then that is a vertex snap. Click once, and then click twice, and then right click. So just continue that process on all of the corners and you'll need to do both the top and bottom. I've cut new edges on all of the corners on the top of the walls but I need to do the bottom as well so orbit around with alt and middle mouse, and again, cut through all of those concave polygons on the bottom. Once you've cut through all of those corners check your work and just make sure that you've got convex polygons everywhere and no concave polygons and when you're satisfied, you can disable the cut tool. That's how to use the cut tool to cut new edges on an editable poly.
Tableau rapide des étapes clés
- Sélectionner une arrête ou une boucle d'arêtes
- Utiliser Connect pour des découpes contrôlées entre arêtes sélectionnées
- Supprimer des arêtes avec Remove pour nettoyer la topologie
- Utiliser Split pour créer des divisions et préparer les extrusions
- Exécuter l’extrusion de Edge pour ajouter du volume et des détails
- Utiliser Cut Tool pour générer des arêtes supplémentaires sur les corners
- Vérifier que toutes les faces sont convexes pour les opérations booléennes
En appliquant ces techniques conjointement, vous pouvez créer des faces propres entre des arêtes complexes, préparer vos modèles pour des Boolean efficaces et enrichir la précision des découpes et des détails dans vos projets 3D.
