On vous parlait récemment de la map de Breath of the Wild reproduite par un joueur sur Minecraft. Cette fois, on s'attarde sur celle de GTA V, reproduite IRL par un concepteur de produits aguerri et adepte de reproductions en 3D. Dom Riccobene est donc un homme qui a pour habitude de produire des sculptures 3D basées sur les données réelles d'un environnement donné. Mais depuis l'année dernière, il s'est évidemment retrouvé confiné chez lui. Il s'est donc tourné vers le monde virtuel avec les jeux vidéo, et notamment ceux de Rockstar Games. Dom a donc commencer à rassembler des jeux de données haute résolution tirées de GTA V. Il les a ensuite utillisé afin de créer de gigantesques cartes physiques en 3D. Pour résumer, il est rentré dans le jeu et y a inséré un script collectant et scannant les élévations du sol dans un rayon de 500 à 1000 mètres autour du joueur, lui permettant d'obtenir plus d'un million de points de données par scan.
Un travail de longue haleine et un processus méthodique
Un travail de longue haleine. Vous l'imaginez bien, si tout ceci peut se résumer grossièrement en quelques lignes, le temps investi par Dom Riccobene dans ce projet est quant à lui faramineux : il lui aura fallu une centaine d'heures, rien que pour réunir les données suffisantes. Ajoutons à cela l'impression, la construction des cartes et toute la mise au point... aboutir au résultat final aura finalement pris pas moins de 400 heures de travail, réparties sur environ un an. "C'est probablement le projet le plus agréable et le plus difficile sur le plan technique sur lequel j'ai jamais travaillé", a ainsi déclaré l'intéressé.
Et si l'on pourrait penser que de belles vacances s'imposent à présent, que nenni : Dom compte reproduire la même chose avec un autre titre de Rockstar, Red Dead Redemption II, et y a déjà passé plus de 200 heures ! On a hâte de voir le résultat.
Analyse personnelle et impressions sur GTA V
Voilà plus de deux mois que GTA V est sorti. Un temps bien nécessaire pour finir le mode solo, avancer correctement dans le Online, et, surtout, prendre le recul suffisant pour savoir ce que j’en ai réellement pensé. Une petite analyse sans prise de tête, en essayant d’être le plus concis possible. On va pas se leurrer. Ce qui prime avant tout, quand un GTA sort, c’est le concours de mesurage de kékette. Et vas-y que ma carte est moult fois plus grande que celle de l’ancien opus, et vas-y que la distance d’affichage du décor est ouf, et vas-y qu’on peut faire encore plus de choses qu’avant, que les décors sont trop beaux et que nos télé HD vont être encore plus HD qu’avant et que nos yeux saigneront devant tant de performance « técheuniqueu ».
Au final, oui, GTA V est plus grand, plus beau, et même si on commence à être blasé de tout, force est de constater, qu’une fois encore, les mecs de Rockstar se sont surpassé. La ville est grande (peut-être moins impressionnante que Liberty City lorsqu’on la découvre dans le 4ème opus, pour la première fois) et la campagne est vraiment… comment dire… campagnarde. Le souci du détail, les divers appartements, magasins, petits recoins, sont le fruit d’un travail remarquable.
Alors oui, parfois, on dénote quelques bugs, des textures un peu aliasées, des problèmes d’affichage… mais pour un jeu de ce calibre, sur une génération de console qui commence un peu à s’essouffler, il n’y a globalement rien à redire. Je pestera personnellement contre la conduite des voitures, beaucoup plus arcade que dans GTA IV, dans lequel on avait des véhicules plus lourds, et à la tenue de route plus réaliste.
Sur l’immersion et le mode Online
Une carte immense, comme prévu, mais qui devient rapidement familière. J’avais été bluffé par la qualité d’écriture des derniers jeux Rockstar. Red Dead Redemption m’avait mis, à l’époque, la larmichette à l’œil. GTA IV, et son Niko Bellic, avaient réussi à donner une certaine finesse au scénario. Finalement, avec la folie de The Ballad of Gay Tony, seul the Lost and Damned m’avait laissé de marbre, manquant de peps et d’intérêt. Du coup, j’attendais beaucoup du scénario et de la mise en place des dialogues de GTA V, d’autant plus que l’on retrouve cette fois pas moins de trois héros ! Franklin, Michael et le fou furieux Trevor sont dispos et interchangeables d’une simple pression de bouton, ce qui est assez cool comme principe.
Pourtant, une pointe de déception m’est apparue progressivement au cours du jeu. Pourquoi ? Tout simplement parce que le scénario est mal exploité. L’intrigue est quasi inexistante et on se contente d’enchaîner des petites missions qui arrivent un peu comme ça, d’un coup, sans réel fil conducteur. Les dialogues sont bons, dans la lignée des GTA, et les protagonistes sont bien fous, avec un excellent travail des comédiens/doubleurs. Du coup, il est d’autant plus dommage que le scénar ne suive pas.
En effet, on se retrouve parfois avec des situations où l’excellentissime Trevor obéit comme un petit chien à un type du FBI pour le besoin d’une mission, ce qui nuit à l’immersion. Et tu sais que sur CaliKen.fr, on l’aime, l’immersion. Allez, ce n’est pas très grave, puisqu’on prend un malin plaisir à se créer ses propres délires, une fois dans le jeu, perdu dans le territoire de San Andreas. Mais petit bémol tout de même pour ce laisser-aller que je ne connaissais pas chez Rockstar.
Qui, en 2013, ose encore écrire de tels titres ? « Un Online au fort potentiel ». Mais meurs dans un feu, CaliKen. Vraiment !
Pourtant, c’est le mot qui me vient à l’esprit quand je pense à GTA Online, le mode multijoueurs en ligne de GTA V, sorti quelques temps après l’épisode solo. D’abord victime de nombreux bugs, de pertes de sauvegardes et de beaucoup d’autres soucis, le mode a rapidement pris une vitesse de croisière avec une très grande attention de la part des développeurs. Le principe est simple : on créé son propre avatar et l’on déambule dans Los Santos, au milieu de dizaines et dizaines d’autres joueurs vivants. Les missions sont simples, au départ : courses, affrontements, missions en coop, petits braquages, etc. mais on débloque de nouveau modes au fur et à mesure de la progression de son personnage. Car oui, tel un MMORPG, GTA Online propose au joueur de gagner de l’expérience et d’aller jusqu’au niveau 100, ce qui parait loin, car on level up avec lenteur et sagesse.
Du coup, on reste un max de temps sur l’Online, sans s’en rendre compte, on tente d’avoir plein de caisses, d’aider des joueurs, d’en massacrer d’autres, de créer ou de rejoindre un crew, d’acheter un appartement ou un garage de luxe, et de faire sa petite place dans le monde impitoyable de Los Santos. Bref, une véritable réussite vidéoludique, si vous me permettez l’expression.
Guides et tutoriels liés au modding et à GTA
Non ? On va la faire courte, GTA V est un bon jeu, mais il m’a un peu déçu, notamment à cause de son scénario mal exploité. Par contre, grosse surprise au niveau du Online qui ajoute, totalement gratuitement une nouvelle dimension au jeu, et de qualité ! Ceci est mon guide de modélisation de maisons. Si le guide vous a aidé, augmentez ma réputation. J'ai décidé d'écrire un tutoriel sur la création d'un modèle 3D simple, qui pourra ensuite être converti dans Grand Theft Auto San Andreas. Vous vous demandez pourquoi un texte et non une vidéo ? Ce tutoriel explique comment créer correctement un modèle avec une texture alpha. Beaucoup ont vu de tels modèles, je pense que beaucoup ne savent pas comment faire.
Dans ce tutoriel vidéo, je vais vous montrer comment créer un éclairage 2Dfx pour les modèles de GTA SA en prenant comme exemple la création d'un simple lampadaire ! Dans ce tutoriel vidéo, je vais vous montrer comment créer un objet avec une animation de rotation pour GTA SA ! Dans ce tutoriel vidéo, je vais vous montrer comment créer un sol miroir pour les modèles de GTA SA !
Dans ce tutoriel, je parle des bases de la conversion de voitures dans 3D Max en prenant comme exemple un jeep de Crysis 2. Vous téléchargez les scripts nécessaires à la modélisation d'objets pour gta sa dans 3d max. Les scripts doivent être décompressés et placés dans le dossier racine de 3d max. Le tutoriel vidéo ci-dessous se compose de 4 parties et 1 introduction.
Il y a eu de nombreuses discussions à ce sujet, on a demandé et re-demandé cent fois, beaucoup de fois des instructions brèves ont été écrites et publiées auparavant avec des mods. Dans ce tutoriel, je vais vous expliquer comment créer et ajouter de grands marqueurs jaunes enex dans le jeu. Ce fichier vous expliquera comment supprimer l'écran noir dans le MAP EDITOR. Si votre carte est en noir et blanc, cliquez sur Affichage et cochez la case Textures. P.S. Contrairement à ce qu’on pourrait croire non ! Le temps à compter pour créer un mod dépend de votre rythme de travail. Votre PC n’a pas besoin d’être un monstre de guerre pour le modding !
Voici l’ultime tutoriel permettant d’apprendre à convertir n’importe quel véhicule de n’importe quel jeu, ainsi que des modèles 3D professionnels vers GTA V. Sachez avant tout que le modding, bien qu’il paraît très complexe, ne l’est en fait pas vraiment. Ne vous fiez pas à ce que disent les gens, ne croyez pas que faire un véhicule prend des mois. Je n’ai absolument rien contre vous vraiment, mais je n’y réponds pratiquement jamais pour la simple raison que vous êtes beaucoup trop nombreux et avez des problèmes différents. Ce tutoriel est là pour mettre fin à toutes ces questions particulières. Il a pour but de vous apprendre en détail toutes les étapes, détaillées et illustrées avec des captures d’écran pour chacune d’entre elles. Je suis désolé mais je vous informe d’avance que je ne répondrai plus aux questions indépendantes en rapport avec cette page tutorielle. Tout est dit, tout est là pour réussir, à vous de jouer.
Tout le travail effectué pour vous proposer cette page a demandé des mois. Si vous vous sentez prêts à vous lancer dans le modding de votre premier véhicule pour GTA V alors voici le sommaire. Je m’appelle Guillaume et suis un passionné de vidéos et de technologie. Besoin de me contacter ?

Tableau récapitulatif des temps et données
| Élément | Détails |
|---|---|
| Source des données | GTA V, scans haute résolution |
| Rayon de scan | 500 à 1000 mètres |
| Points de données | plus d'un million par scan |
| Temps total estimé | environ 400 heures sur un an |
| Projets suivants | Red Dead Redemption II |
