Une intégration plus étroite à Cinema 4D permet d’utiliser conjointement Adobe After Effects et Maxon Cinema 4D. À des fins d’interopérabilité le moteur de rendu Cinema 4D de Maxon est installé avec Adobe After Effects. Il peut effectuer le rendu de fichiers Cinema 4D, et vous pouvez contrôler certains aspects du rendu, de la caméra et du contenu des scènes en fonction de chaque calque.
After Effects intègre gratuitement une licence Cinema 4D Lite faisant partie du package logiciel 3D de Maxon. Pour l’utiliser, vous devez vous abonner pour obtenir un compte MyMaxon gratuit. Maxon ne partage pas vos informations. Lors de la création de votre compte, vous pouvez choisir d’utiliser Lite ou d’installer la version complète de Cinema 4D pendant 14 jours pour l’essayer gratuitement. Une fois la période d’essai terminée, votre version de Cinema 4D repassera à Cinema 4D Lite sans limite de temps.
Lorsque Cinema 4D de Maxon est installé avec After Effects, un dossier nommé Maxon Cinema 4D.x est créé. Vous pouvez créer, importer et modifier les fichiers Cinema 4D. Vous pouvez utiliser le plug-in Cineware comme vous le faites habituellement en important et exportant des fichiers de projet .c4d. L’application Cinema 4D vous permet de modifier, de créer et d’utiliser des fichiers Cinema 4D natifs.
Accédez au fichier Cinema 4D et cliquez sur Importer. Ce fichier est placé dans le panneau Projet en tant qu’élément de métrage. Lorsque vous placez le métrage sur une nouvelle composition à l’aide de l’icône de nouvelle composition du panneau de projet, une composition correspondant aux paramètres du fichier Cinema 4D est créée. Un calque CINEMA 4D est ensuite créé et la scène 3D est placée sur celui-ci. Avant de procéder à l’import, activez les préférences Enregistrer les polygones pour le mélange et Enregistrer l’animation pour le mélange dans les préférences de l’application Cinema 4D.
Vous pouvez modifier des fichiers Cinema 4D placés dans des compositions ou des éléments sources Cinema 4D dans le projet. Les fichiers s’ouvrent dans l’application Cinema 4D. Vous pouvez sélectionner la version de Cinema 4D à utiliser avec la commande Modifier l’original. L’option Extruder le texte comme formes exporte des calques de texte 3D sous forme d’objets de courbe extrudés dans le fichier .c4d. Cette option conserve la fidélité du calque : mise en forme des caractères et des paragraphes et propriétés d’animation du calque de texte.
L’option Conserver le texte modifiable exporte des calques de texte 3D sous forme d’objets de texte extrudés dans le fichier .c4d. Cette option vous permet de modifier la police et le texte dans Cinema 4D. Cependant, cette option propose une prise en charge limitée de la mise en forme des caractères et des paragraphes et des propriétés d’animation du calque de texte. Les contours sont exportés pour les calques de texte et de forme 3D dans le fichier .c4d. Même si le rendu 3D avec lancer de rayon dans After Effects n’effectue pas le rendu des contours pour les calques de texte 3D, les contours sont toujours exportés lorsque ce rendu est activé.
Vous pouvez importer le fichier .c4d que vous avez créé dans votre composition After Effects pour le modifier. Les calques 3D d’After Effects que vous ajoutez à la composition s’alignent avec le calque de scène Cinema 4D après l’export. Pour personnaliser les éléments 3D à l’aide de Cinema 4D, sélectionnez le calque Cineware, puis Édition > Modifier l’original. Apportez les modifications nécessaires et enregistrez le fichier.
L’intégration de CineRender, qui est basé sur le moteur de rendu Cinema 4D, active le rendu des calques en fonction des fichiers Cinema 4D directement dans After Effects. L’effet Cineware vous permet de contrôler les paramètres de rendu et de trouver un juste équilibre entre la vitesse et la qualité du rendu. Vous pouvez également indiquer les caméras, passes ou calques C4D utilisés pour un rendu. L’effet Cineware est appliqué automatiquement lorsque vous créez un calque d’après le métrage C4D sur la composition.
Lorsque vous cochez la case Synchroniser le calque AE dans la partie supérieure du panneau Options d’effet, les options Paramètres de rendu et Caméra de toutes les instances du calque se synchronisent automatiquement, mais des calques Cinema 4D peuvent être définis indépendamment. Pour utiliser Live Link, cliquez sur le bouton Activer pour Live Link. Les montages sont synchronisés lorsque vous basculez entre After Effects et Cinema 4D.
Les paramètres de rendu pour Cineware déterminent la manière d’effectuer le rendu de la scène dans After Effects. Détermine le système de rendu à utiliser. Actuel : utilise le système de rendu Standard spécifié dans le fichier C4D. Viewport (Ébauche) : utilise des paramètres qui permettent un rendu le plus rapide, en vous laissant sélectionner les paramètres d’affichage. Les ombrages et passes multiples ne sont pas affichés. Cette option est activée uniquement lorsque vous sélectionnez le système de rendu Fenêtre d’affichage (Ébauche). Les options disponibles sont Ombrage actif, Filaire et Boîte.
Sélectionnez cette option pour mettre en cache les textures dans la mémoire vive (RAM), de telle sorte qu’elles ne soient plus rechargées à partir du disque et qu’il soit possible d’y accéder plus rapidement. Purger la mémoire : efface la mémoire du serveur de rendu. Au bout d’un certain temps, la réponse du serveur de rendu peut se dégrader, dans la mesure où il continue de stocker les scènes en cours de traitement.
Spécifier la caméra Cinema 4D : utilisez cette option pour choisir une caméra. Caméra de composition centrée : utilisez cette option pour utiliser la caméra After Effects et recalculer les coordonnées Cinema 4D en fonction des coordonnées d’After Effects. Lorsque vous importez un fichier C4D existant (modélisé généralement autour de 0,0,0) pour qu’il soit rendu avec une nouvelle caméra After Effects (centrée sur la composition), utilisez cette option pour effectuer le rendu du modèle C4D au centre de la composition After Effects. Caméra de composition : sélectionnez cette option pour utiliser la caméra After Effects active. Pour que cette option fonctionne, il faut qu’une caméra After Effects ait été installée.
Pour optimiser les résultats, utilisez les prises et les calques, et explorez les options Multi-passe dans Cinema 4D afin de définir la passe à rendre sur ce calque. Les passes multiples vous permettent d’effectuer rapidement des réglages fins dans une scène C4D en réalisant un montage groupé de différents types de passes dans After Effects ; vous pouvez, par exemple, n’ajuster que les ombres ou les reflets dans la scène. Définir l’option multi-passe : sélectionnez cette option pour choisir la passe à rendre sur ce calque. Multi-passes définies : lorsqu’elle est activée, cette option ajoute les passes explicitement ajoutées dans le fichier .c4d. Ajouter des calques d’images : utilisez cette option pour créer des calques multi-passes avec des modes de fusion appropriés en fonction de la valeur de l’option Multi-passes définies.
Lorsque vous ajoutez des calques d’image, le calque sélectionné initialement est placé au bas de la pile Montage. Caméra de composition dans Cinema 4D : sélectionnez Fusionner pour ajouter la caméra After Effects actuelle en tant que caméra C4D dans le fichier C4D. Cela a pour effet de modifier le fichier C4D. Utilisez la commande Fichier > Rétablir la dernière version enregistrée dans C4D pour voir la caméra qui vient d’être ajoutée à After Effects. Cette commande est particulièrement utile pour transférer les données de caméra créées par l’effet Suivi de la caméra 3D. AE est préfixé au nom de la caméra. Si vous fusionnez à nouveau, la caméra précédente n’est pas mise à jour.
Lorsque vous sélectionnez la version R24 ou ultérieure de Cinema 4D comme système de rendu, vous pouvez utiliser diverses fonctions de rendu dans le module externe After Effects Cineware, autres que le système de rendu par défaut. Créez d’incroyables animations graphiques, animations de texte et effets visuels grâce à After Effects. Cette propriété permet de modifier les pistes d’animation sur les objets ou les autres propriétés de manière ultra-rapide. Elle comprend des modes qui prendraient beaucoup de temps à réaliser en modifiant les pistes et les clés de manière traditionnelle. Le mode Rebond est un moyen pratique d’ajouter des animations secondaires à des pistes, tandis que le mode Postérisation vous permet de transformer une animation fluide en mouvements de type stop-motion. Ajoutez facilement un caractère aléatoire aux animations à l’aide du mode Bruit, dont les multiples paramètres vous permettent de définir la force de l’effet. Le mode Lissage, quant à lui, vous permet de supprimer les secousses et les rotations de votre animation, un moyen idéal de nettoyer les données mocap.
Are you constantly selecting and re-selecting objects in a C4D project? You need to dig more into the Select menu. By Luis Miranda3 min readCinema4D is an essential tool for any Motion Designer, but how well do you really know it?How often do you use the top menu tabs in Cinema 4D?
Chances are, you probably have a handful of tools you use, but what about those random features you haven’t tried yet? We're taking a look at the hidden gems in the top menus, and we're just getting started. In this tutorial, we’ll be doing a deep dive on the Select tab. If you're constantly scrambling to grab polygons or losing track of objects in a growing list of layers, this menu can save your bacon.
Don't reject, selectHere are the 3 main things you should use in the Cinema4D Select menu:Create Selection ObjectSelector
Think of this guy as a filter for your scene. Want to select every Subdivision Surface in your scene so you can increase the resolution for final render? Call this bad boy up and select the “Subdivision Surface” option and it’ll select each one. This is especially great if you happen to have objects with varying naming conventions, or objects that don’t appear when you are using the search bar on the top of the Object Manager (ex: naming lights as “Key, Fill, and Rim” without including the word “light”).
Vous pouvez, par exemple, n’ajuster que les ombres ou les reflets dans la scène. Définir l’option multi-passe : sélectionnez cette option pour choisir la passe à rendre sur ce calque. Multi-passes définies : lorsqu’elle est activée, cette option ajoute les passes explicitement ajoutées dans le fichier .c4d. Ajouter des calques d’images : utilisez cette option pour créer des calques multi-passes avec des modes de fusion appropriés en fonction de la valeur de l’option Multi-passes définies. Lorsque vous ajoutez des calques d’image, le calque sélectionné initialement est placé au bas de la pile Montage.

Dans cette leçon compacte, nous explorons les méthodes de séléction et les options pour améliorer l’efficience du travail dans CINEMA 4D, tout en décrivant les flux entre After Effects et Cinema 4D.