Problèmes de sélection polygonale et de UV dans le UV Editor de 3ds Max pour les flux de travail CC et 3DXChange
Idées de présentation visuelle et vidéo
Pour renforcer la compréhension, des infographies montrant le flux: CC character > 3DXChange > UV Type > Replace Mesh > distortion, peuvent être utiles. Une courte vidéo démontrant deux scénarios (avec et sans « Keep Original UVs ») renforcerait le message.
Si nécessaire, une table récapitulative peut être ajoutée pour comparer les effets observés selon les configurations (UV Type, Keep Original UVs, mesh modifiée/non modifiée, CC vs G5/G6).
| Scénario | Comportement observé | Suggestion |
|---|---|---|
| UV Type modifié sur CC mesh | Distorsion de la géométrie | Évaluer bug, limiter à viewer sans Replace Mesh |
| Replace Mesh avec Keep Original UVs | Distorsion si UV modifiés | Test sans modification UVs ou patch logiciel |
| Replace Mesh avec UV inchangés | Importation correcte | Utiliser comme workaround temporaire |
| CC vs G5/G6 | Distorsion principalement sur CC | Vérifier sur versions spécifiques |
Примечание: Niveau technique élevé, ce passage ne doit pas introduire de nouvelles données factuelles hors du texte fourni.