Le réglage correct des paramètres de rendu de Lumion est le moyen le plus direct d'obtenir un visuel réaliste de haute qualité, prêt à l'emploi pour le client. Pourtant, de nombreux utilisateurs ouvrent le mode photo, appliquent un style, cliquent sur Rendu, puis se demandent pourquoi le résultat semble délavé ou étrangement sombre. Si cela vous ressemble, asseyez-vous. Nous vous expliquerons tous les paramètres importants pour le rendu photoréaliste Lumion, du traçage des rayons aux matériaux, en passant par l'éclairage et le post-traitement. Cela inclut des valeurs spécifiques que vous pouvez saisir dès aujourd'hui, ainsi que des conseils distincts sur la façon de créer un rendu réaliste dans Lumion pour les intérieurs et les extérieurs.
Les styles intégrés de Lumion (réaliste, intérieur, etc.) constituent un bon point de départ. Les effets courants qu'ils regroupent dans une pile en un clic permettent de gagner du temps lors des premières étapes de conception. Mais les solutions en un clic sont instantanées et, de ce fait, elles se traduisent rarement de manière logique d'un projet à l'autre. Vous savez probablement comment et pourquoi une scène résidentielle extérieure et un concept d'intérieur de bureau à aire ouverte ont des besoins d'éclairage différents ; pourtant, un préréglage applique les mêmes valeurs aux deux. Donc, d'une manière ou d'une autre, vous vous retrouvez avec des fenêtres surexposées et des ombres plates. Ou pire encore, des matériaux qui ne ressemblent pas à ce qu'ils représentent dans le monde réel. C'est pourquoi, pour apprendre à créer un rendu réaliste dans Lumion, vous devez aller au-delà des préréglages et commencer à contrôler vous-même chaque couche de la pile d'effets. Les premiers tracas en valent la peine, croyez-nous sur parole. De plus, une fois que vous avez trouvé votre point idéal, vous pouvez tout enregistrer sous forme de pile d'effets personnalisée et la réutiliser dans de futurs projets.
Le rayon qui transforme le réalisme : le ray tracing
Le ray tracing, le plus grand saut en matière de réalisme
Dans Lumion, les paramètres de rendu réalistes incluent l'effet Ray Tracing, qui devrait être la première chose que vous activez. Il se trouve sous +FX en mode photo ou vidéo, où il remplace plusieurs anciens paramètres avec beaucoup plus de précision : HyperlightRéflexionSkylightOmbres. Parmi tous les paramètres de rendu de Lumion, celui-ci est celui qui fait la plus grande différence visuelle : Le ray tracing permet à la lumière de se comporter comme elle le fait dans la vie réelle. Il simule la façon dont les rayons lumineux rebondissent à travers une scène, produisant des ombres et des reflets plus réalistes sur le verre. La lumière indirecte est également plus douce dans les coins et les zones encastrées. À partir de Lumion 2025, vous pouvez également prévisualiser tout ce qui s'affiche dans la fenêtre d'affichage avant d'effectuer le rendu final.
Pour les images fixes finales, la documentation d'assistance de Lumion recommande 256 à 512 échantillons comme plage équilibrée (trouvez le pré-test à 3.8) qui maintient des temps de rendu raisonnables sans bruit perceptible. Le maximum de 2048 n'est pas obligatoire, sauf si vous créez des scènes avec un éclairage indirect très complexe.
Remarque à propos des rebonds
Les rebonds contrôlent le nombre de fois que la lumière ricoche sur une surface. Un plus grand nombre de rebonds produira une lumière ambiante plus douce et plus naturelle, mais au prix d'un temps de rendu plus long. Utilisez ces derniers avec prudence, car si l'éclairage de votre scène est trop faible certains articles peuvent présenter des taches. Si vous remarquez des murs inégaux ou des ombres inégales, essayez d'abord d'augmenter le nombre d'échantillons. Si cela ne résout pas le problème, réduire les rebonds à 4-6 devrait régler le problème.
Verre entièrement ray-tracé
Activez cette option pour les scènes présentant une géométrie de verre complexe, comme les lucarnes ou les bocaux décoratifs. Il permet au verre de projeter des ombres appropriées et d'interagir avec la profondeur de champ. Pour les surfaces planes simples (par exemple, les fenêtres), vérifiez si le fait de ne pas le désactiver fait une différence visible ; ce n'est généralement pas le cas, il n'est donc pas nécessaire d'augmenter les temps de rendu.
Éditeur de matériaux et accurate réactivité à la lumière
Éditeur de matériaux pour corriger les surfaces
Même si elle est parfaitement éclairée, la scène reste fausse si les matériaux ne réagissent pas correctement à la lumière. Ce dont vous avez besoin ici, c'est l'éditeur de matériaux de Lumion, qui utilise un pipeline PBR (rendu physique basé sur le rendu) complet avec un flux de travail Metalness/Rughness. Il s'agit d'un autre des domaines les plus importants à modifier dans vos paramètres de rendu Lumion. Utilisez ces curseurs :
- Rugosité (0 à 200 %)
- Réflectivité (0 à 200 %)
- Métallurgie
- Déplacement
Rugosité (0 à 200 %)
Contrôle l'apparition des reflets nets ou diffus. Un sol en marbre poli se situe à environ 10 à 20 %, tandis qu'un mur en béton mat se situe entre 80 et 90 %. Évitez les extrêmes absolus, les surfaces réelles ne sont jamais parfaites.
Réflectivité (0 à 200 %)
Définit les endroits où les reflets sont les plus forts sur la surface. Utilisez l'emplacement de la carte de réflectivité pour les variations sur un seul matériau (zones humides sur un trottoir, par exemple).
Métallurgie
Cela indique à Lumion si une surface est métallique (cuivre, acier) ou isolante diélectrique (bois, plastique). Gardez ce binaire, un matériau réel est soit un métal, soit il ne l'est pas.
Déplacement
Prospérité visuelle pour une géométrie plane. Il est efficace pour les surfaces texturées où vous souhaitez que les rainures et le relief captent la lumière à des angles rasants.
Altérations et textures
Altérations
Le curseur Weathering situé en bas de l'éditeur ajoute l'âge et les imperfections (saleté, bords usés, mousse, rouille, etc.) à l'aide de préréglages intégrés. Le guide officiel des matériaux de Lumion indique que même les intempéries subtiles fait une différence notable dans le réalisme. Une valeur de 0 est considérée comme neuve. Le passage vers 0,5 montre de légers signes de vieillissement. Au-delà de 0,5, les surfaces commencent à accumuler de la saleté en plus de l'usure.
Échelle de texture et relief
Le système de mesure réel de Lumion aide à corriger les textures mal dimensionnées. Définissez l'échelle de la carte pour qu'elle corresponde à la taille réelle du matériau. Chargez ensuite une carte normale pour ajouter des détails de surface. Inversez le canal vert si vos textures proviennent de sites utilisant OpenGL, car Lumion attend des normales DirectX.
Réglages d'éclairage Lumion
Vous pouvez avoir des modèles détaillés et des matériaux parfaits, mais des réglages d'éclairage Lumion médiocres peuvent tout de même rendre l'image terne. Lumion divise la lumière en deux systèmes : naturel (soleil et ciel) et artificiel (projecteurs, omnilights, éclairages de zone).
Soleil et ciel
Contrôlez la position du soleil grâce à l'effet Soleil ou à l'effet Ciel réel en mode photo. Le curseur Sun Disk Size redimensionne visuellement le soleil, tandis que dans les scènes en ray-tracing, il contrôle également la douceur des ombres. Un disque plus petit produit des ombres plus nettes et plus nettes qui deviennent plus douces à mesure que vous l'agrandissez. La luminosité du ciel règle l'intensité de la lumière ambiante provenant du ciel lui-même. Le fait de le surélever donne un aspect plus nuageux. Le tirer vers le bas active les lumières artificielles, utiles pour les scènes de crépuscule et de nuit. Pour les extérieurs aux heures dorées, utilisez l'effet Sun Study pour définir une position géographique, une date et une heure précises, afin de faire correspondre les angles d'ombre aux conditions réelles.
Lumières artificielles
Lumion propose des projecteurs, des omnilights et des éclairages de zone. La luminosité est mesurée en lumens (pour les projecteurs et les omnilights) et en nits (pour les éclairages de zone et les matériaux émissifs). Allez-y lentement, n'ajoutez pas trop de lumières et ne réglez pas leur luminosité combinée trop élevée dans les rendus par ray-tracing. Cela provoque souvent des murs tachetés et de couleurs inégales et des ombres inégales, en particulier dans les scènes intérieures fermées. Le correctif est généralement l'un des suivants : augmenter le nombre de vos échantillons, réduire le flux lumineux combiné, réduire la luminosité du ciel ou réduire le nombre de rebonds.
Une référence utile de Base de connaissances de Lumion est d'environ 20 lumens par pied carré pour une pièce bien éclairée. Ainsi, une chambre de 9 pieds × 12 pieds a besoin d'environ 2 160 lumens au total pour tous les luminaires.
Matériaux émissifs
N'importe quelle surface peut émettre de la lumière si vous définissez sa valeur d'émissivité dans l'éditeur de matériaux. Ceci est utile pour les écrans de télévision, les enseignes au néon, les fonctions LED et les panneaux rétroéclairés. N'oubliez pas qu'ils augmentent la luminosité totale ; tenez-en compte lorsque vous équilibrez vos paramètres d'éclairage artificiel Lumion.
Correction des couleurs et post-traitement
L'effet de correction des couleurs vous permet de peaufiner l'aspect final de votre image, comme dans Lightroom intégré. Cet effet fait partie des paramètres visuels de Lumion qui façonnent la qualité globale de votre sortie.
Exposition
Lumion exécute une fonction d'exposition automatique par défaut. Pour garantir la cohérence entre plusieurs vues de caméra dans le même projet, pensez à la désactiver. Réglez le curseur d'exposition manuellement pour éviter de modifier la luminosité à chaque fois que vous faites pivoter l'appareil photo, ce que les utilisateurs considèrent comme une source de frustration courante lors du rendu par lots d'un ensemble de vues. Vous pouvez désactiver l'exposition automatique dans l'effet de correction des couleurs.
Température et teinte
Vous le savez probablement déjà, mais la température réchauffe ou refroidit l'ensemble de l'image. Par exemple, pour créer une atmosphère intérieure chaleureuse, placez-le légèrement vers l'ambre ; si vous souhaitez créer un extérieur moderne et net, gardez-le neutre ou légèrement frais. La teinte ajuste l'équilibre vert-magenta et il est généralement préférable de la laisser proche de zéro, sauf si vous corrigez pour une couleur de ciel spécifique.
Les tons clairs, les ombres et les contrastes
Utilisez le curseur Highlights pour récupérer les détails des zones claires (vitres soufflées, taches solaires). Le curseur Ombres soulève ou écrase les coins sombres. Gamma ajuste les tons moyens de manière spécifique avec un contrôle plus précis que le curseur de contraste général. L'histogramme, avec ses boutons de découpage (rouge pour les hautes lumières, bleu pour les ombres), permet de régler les détails.
Autres effets qui méritent d'être activés
Profondeur de champ
Floute l'arrière-plan pour diriger l'œil du spectateur vers votre point focal. En règle générale, définissez une distance focale de 24 à 35 mm pour les photos architecturales larges, ou optez pour une focale plus étroite (50 à 85 mm) pour les gros plans détaillés.
Aberration chromatique
Ajoute une subtile frange de couleur sur les bords, imitant un véritable objectif d'appareil photo. Maintenez-le bas, sinon l'image aura l'air défectueuse.
Vignette
Assombrit les bords du cadre. Aiguiser : À utiliser avec parcimonie pour la définition.
Paramètres de rendu intérieur et extérieur
Paramètres de rendu intérieur du Lumion
Les scènes intérieures impliquent de la lumière qui entre par les fenêtres et les portes rebondit plusieurs fois avant d'atteindre les coins. Comme cela ne suffit pas, les luminaires artificiels doivent généralement être visibles même lorsque le soleil est fort à l'extérieur. Activez le ray tracing. C'est là que les intérieurs en profitent le plus, car des rebonds lumineux précis remplissent naturellement les pièces. Le guide de configuration recommande en commençant par Real Skies et Color Correction comme effets de base, puis en ajoutant l'effet Ray Tracing en haut. Réglez la luminosité du ciel sous un ciel réel pour contrôler la quantité de lumière ambiante qui pénètre dans la pièce à travers les fenêtres. Ajoutez ensuite vos lumières artificielles et ajustez leurs valeurs de lumen. Réglez l'équilibre de la lumière avant de toucher à la correction des couleurs. Il est beaucoup plus facile de modifier l'exposition et les hautes lumières une fois que vos sources de lumière sont réglées. Pour les matériaux translucides tels que les rideaux ou les abat-jour, augmentez la valeur Subsurface Scattering dans l'éditeur de matériaux. Il laisse la lumière pénétrer et se diffuser à travers le tissu.
Paramètres de rendu extérieur du Lumion
Les extérieurs dépendent fortement des conditions du ciel et du contexte environnemental. Étude sur le soleil : utilisez cet effet pour obtenir des ombres précises en fonction de la géolocalisation réelle et de l'heure de la journée. Évitez les positions à midi, sauf si vous avez spécifiquement besoin de ce look ; un plafonnier plat produit des ombres ternes. Real Sky: Il fournit des arrière-plans de qualité HDR. Faites pivoter le ciel pour contrôler l'endroit où la lumière et les ombres tombent sur la façade. Si le ciel détourne l'attention de l'architecture, passez à une option Real Skies plus claire ou réduisez l'intensité des nuages. Lumière solaire volumétrique: crée des rayons lumineux visibles traversant les arbres ou autour des abords des bâtiments, ce qui est particulièrement efficace pendant les heures d'or. Pour augmenter la profondeur de l'atmosphère, ajoutez un léger brouillard. Il sépare les éléments du premier plan de l'arrière-plan comme le fait la perspective atmosphérique dans une photographie réelle.
Enregistrer et réutiliser vos préréglages de rendu Lumion
Une fois que vous avez défini les meilleurs paramètres de rendu Lumion pour un projet, enregistrez votre pile d'effets pour pouvoir la réutiliser. En mode Photo, vous pouvez enregistrer la configuration de vos effets sous la forme d'une pile d'effets personnalisée (fichier .LME), qui stocke chaque effet et ses valeurs. Le Liste des effets principaux est disponible depuis Lumion 2023. Tout effet que vous ajoutez à la liste principale s'applique automatiquement à chaque emplacement photo de votre projet. Modifiez une valeur une fois pour qu'elle soit mise à jour partout. Cela est particulièrement pratique pour les paramètres de correction des couleurs et de ray tracing qui doivent rester cohérents dans toutes les vues.

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