Paint Tool ne fonctionne pas dans Cinema 4D : guide pratique et solutions

Cette vidéo illustre rapidement le Brush basé sur le système de Sculpting. Utilisez-le pour peindre facilement avec des Stamps, des Stencils et la symétrie sur vos modèles. Il existe plusieurs tutoriels de peinture rédigés lors de la sortie initiale de R17, et bien qu’il soit recommandé d’utiliser le nouvel affichage Material View et Layer View, beaucoup de flux de travail de ces tutoriels plus anciens restent valables pour le pinceau de peinture actuel.

Peignez directement dans la viewport OpenGL sur des objets polygonaux. Chaque dab de pinceau est projeté sur la surface de l’objet et la peinture est appliquée à la couche actuellement sélectionnée dans BodyPaint. Vous pouvez peindre en utilisant la teinte actuellement définie dans l’UI de BodyPaint ou appliquer directement Stencils ou Stamps.

Fonctionnalités essentielles et flux de travail

Peignez sur vos modèles en utilisant des images Stamp. Changez l’espacement des dab pour placer les stamps à intervalles réguliers sur votre modèle. Utilisez des images PNG avec canal alpha pour obtenir la forme et l’aspect souhaités. Peignez les pochoirs sur vos modèles. En peignant sur un stencil, il se projette directement sur le modèle, y compris en symétrie. Utilisez aussi les modes rectangle et poly pour projeter une zone plus grande du stencil sur le modèle.

Utilisez n’importe quel matériau Cinema 4D comme stencil. Peignez un seul trait de pinceau sur plusieurs matériaux. Chaque matériau peut avoir sa propre couche sélectionnée dans BodyPaint et les informations de peinture seront projetées sur chacune des couches correspondantes. Lorsque vous peignez, le pinceau se projette et place la texture sur la couche sélectionnée du BodyPaint, pour le matériau peint.

Comme pour les autres pinceaux BodyPaint, vous pouvez activer le Mode Multiple (Multi Mode) et, si plusieurs canaux sont activés dans BodyPaint, il peindra dans chacun des canaux en utilisant la couleur sélectionnée pour chaque canal spécifique. Le pinceau utilisera les couleurs définies pour chaque canal dans BodyPaint. Vous pouvez sélectionner chaque canal et définir une couleur différente pour chacun, et le pinceau peindra correctement avec ces couleurs.

Un bouton en un clic pour inonder chaque île UV avec la couleur actuellement sélectionnée. Cela peut être vu comme un outil de remplissage (flood fill) mais à la condition que cela n’applique pas la couleur sur toute la couche, seulement là où se trouvent les UV sur la couche. Cette fonctionnalité respecte aussi les Polygones Sélectionnés en mode Polygon.

Limitez votre peinture aux Polygones sélectionnés lorsque vous êtes en mode Polygon. Une option spéciale permet simplement d’inonder chaque polygone touché par le pinceau, ce qui permet de bloquer rapidement des zones du modèle avec de la couleur ou, lors de l’utilisation de Stencils, de projeter le stencil sur tout le polygone en une fois. Vous obtenez aussi un pinceau capable de sculpter et de peindre en même temps.

Objets et textures, mises à jour en temps réel

Certaines objets, comme l’Objet Relief, peuvent utiliser des textures. Le pinceau offre des options de mise à jour permettant à C4D de mettre à jour les objets après ou pendant un trait, pendant que vous peignez sur une texture. Cela permet de voir les mises à jour en temps réel du Relief Object dans la viewport lorsque vous peignez sur une texture proxy. Corrigez les jonctions que vous avez peintes avec l’option Bleed rapide.

Peignez directement sur un Objet Polygonal et modifiez la texture utilisée par le Displacer Deformer. J’ai inclus le dossier qui correspond à votre version de Cinema 4D. La résolution des problèmes peut passer par le rétablissement du dossier des préférences ou le déplacement du dossier des plugins.

Dépannage et gestion des préférences

Pour résoudre les problèmes, retournez le dossier des plugins dans le dossier principal de l’application puis lancez Cinema 4D. Ouvrez le dossier des préférences Maxon Cinema 4D 202_******* et supprimez progressivement des dossiers, puis redémarrez et testez Cinema 4D à chaque étape pour identifier l’élément incriminé. Des suffixes à la fin des noms indiquent des applications adjacentes.

Suppression non destructive : vous pouvez simplement déplacer le dossier problématique hors du dossier des préférences sur votre bureau, puis redémarrer Cinema 4D et tester. Si le problème persiste, réessayez avec le prochain dossier. Si vous trouvez que le problème est résolu après la suppression d’un dossier, il était probablement la cause.

Si vous rencontrez encore des soucis :

  1. Téléchargez l’outil de support Maxon (installateur en bas de page).
  2. Décompressez et suivez les instructions pour votre système d’exploitation.
  3. Ouvrez un ticket >ICI<
  4. Téléchargez l’archive zip jointe, décompressez-la et lancez maxon-support-tool.exe (attention au avertissements Windows). L’outil collecte des informations système et peut aider à diagnostiquer le problème.

Exemples de problèmes et solutions potentielles : difficulté à activer le 3D painting, projection painting ou clone stamp, perte de l’aperçu du pinceau en mode peinture 3D, lenteur du viewport même avec peu d’objets, etc. Le tout peut être résolu partiellement par une réinitialisation ciblée des dossiers de préférences ou par mise à jour vers la dernière version.

Conseils pratiques pour un flux de travail fluide

Utilisez le nouveau Material View et Layer View lorsque cela est possible, mais gardez à l’esprit que les flux de travail des tutoriels plus anciens restent valables pour le pinceau de peinture actuel. Peignez directement dans la Viewport OpenGL sur des objets polygonaux et gérez les calques du BodyPaint pour chaque matériau afin d’obtenir des résultats précis et réutilisables sur l’ensemble du modèle.

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