Compter et comprendre le nombre de pixels dans GIMP pour des tirages et des affichages de qualité
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Pour renforcer la compréhension, des infographies montrant le flux: CC character > 3DXChange > UV Type > Replace Mesh > distortion, peuvent être utiles. Une courte vidéo démontrant deux scénarios (avec et sans « Keep Original UVs ») renforcerait le message.
Si nécessaire, une table récapitulative peut être ajoutée pour comparer les effets observés selon les configurations (UV Type, Keep Original UVs, mesh modifiée/non modifiée, CC vs G5/G6).
| Scénario | Comportement observé | Suggestion |
|---|---|---|
| UV Type modifié sur CC mesh | Distorsion de la géométrie | Évaluer bug, limiter à viewer sans Replace Mesh |
| Replace Mesh avec Keep Original UVs | Distorsion si UV modifiés | Test sans modification UVs ou patch logiciel |
| Replace Mesh avec UV inchangés | Importation correcte | Utiliser comme workaround temporaire |
| CC vs G5/G6 | Distorsion principalement sur CC | Vérifier sur versions spécifiques |
Примечание: Niveau technique élevé, ce passage ne doit pas introduire de nouvelles données factuelles hors du texte fourni.
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