Avec D5 Render, nous respectons non seulement les délais, mais nous répondons aussi aux attentes des clients. Un entretien avec Arthur StudioStudio Arthur: Visualisation architecturale, création d'animations, conseil BIM, développement immobilier, conception paysagère, planification architecturale, organisation de la construction, conception de ponts municipaux, etc. Flux de travail actuel : 3ds Max + D5 Render(pour animation), VRay (pour image fixe). Raisons de changer le flux de travailDisons-le franchement, le rendu d’images fixes ne suffit plus à satisfaire nos clients de nos jours. À l’ère des vidéos courtes, l’industrie du rendu a suivi le mouvement. Les clients veulent voir la visualisation en mouvement, car les animations… afficher le projet de manière plus vivide et précise. Il va sans dire que l'animation aide aussi à la soumission. Certains pourraient y voir le résultat d'une concurrence acharnée entre pairs. Eh bien, je crois que c'est la tendance actuelle, et nous allons la suivre. Cependant, avec plus de projets en cours est venu un période de production plus courte. Cela, pour être honnête, nous donne mal à la tête. Heureusement, nous avons découvert D5 Render. Avec D5, nous respectons non seulement les délais, mais nous répondons aussi aux attentes des clients. Au cours du processus, D5 a permis de… Améliorer notre efficacité de travail et nous a fait gagner beaucoup de temps. La production prend moins de temps à être terminée, et la négociation avec les clients devient beaucoup plus facile, ce qui est exactement ce dont nous avons besoin avec un programme de travail si chargé.
Rendu à vol d’oiseau à grande échelle. Processus de rendu en temps réel. Jetons un coup d’œil à un projet que nous avons réalisé. On nous a confié le projet du complexe industriel de la chaîne du froid Yinhe avec… Plus que 2 jours pour la production. Nous avons d'abord négocié avec le client, et ils nous ont donné quelques conseils inattendus après avoir vu la démo. La démo a donc nécessité beaucoup de changements, notamment la ligne d'horizon, le redimensionnement de la végétation et l'ajustement de certains éléments. Dans ce cas, Toutes les caméras doivent être rendues à nouveau, ce qui, étonnamment, n'a pris que quelques heures à D5. Nous n’aurait pas été possible sans D5 Render.
Utilisation de 3ds Max et D5 Render. J’ai découvert D5 pour la première fois sur un forum professionnel en juin dernier. Un collègue a partagé ses travaux rendus avec D5, ce qui m’a poussé à chercher ce qu’est D5 Render. À l’époque, D5 1.9 était en version bêta. Je me suis dit : " pourquoi ne pas essayer ? ", et le résultat a été assez surprenant. Après 2 mois de tests, D5 a été… mettre en pratique dans tout mon projets d'animation en cours. Depuis lors, D5 est le premier moteur de rendu vers lequel je me tourne pour la visualisation.
Chaque projet commence par la modélisation. Les documents que nous recevons des clients comprennent généralement des modèles SketchUp et des plans d'étage CAO, mais il arrive parfois que nous ne disposions que d'une partie des informations visuelles. Nous allons d'abord traiter tous les modèles nécessaires dans ce projet avec Max. Ensuite, nous exportons ces modèles avec le Convertisseur D5 - 3Ds Max sous forme de fichiers .d5a dans D5 Render pour la création d’animations. Le processus d'exportation avec D5 Converter nous facilite grandement la tâche, et l'intégration entre 3ds Max et D5 est vraiment très pratique. Comme c'est souvent le cas, nous devons parfois modifier certains modèles dans le moteur de rendu, ce qui peut prendre beaucoup de temps. Désormais, il suffit de les remplacer d'un simple clic dans D5.
Une fois la modélisation confirmée, le projet passe à l'artiste de rendu qui est responsable du rendu architectural et de la création d'animations. Et dans ce contexte, D5 nous apparaît comme efficace et rapide. Pour une animation de 2 minutes, nous devions généralement consacrer plus de 10 jours en cours de fabrication. L'animation prend beaucoup de temps à rendre, et nous avons même dû envoyer certaines caméras à des fermes de rendu. Ce sont tous les coûts de production. Nous avons donc essayé certains des moteurs de rendu en temps réel, mais ils ont pris 5 à 7 jours. Pour être honnête, le rendu était une tâche si laborieuse.
Cependant, le D5 a réussi à raccourcir le temps d'attente de sortie et grandement amélioré notre efficacité de travail. J’ai pu consacrer plus de temps à la production d’animations, y compris les mouvements de caméra, les détails de la scène, la lumière et l’ombre, le réglage des matériaux, etc. Si j’étais resté sur mon ancien flux de travail, je n’aurais pas eu le temps pour cela. Maintenant, l’ensemble du processus de création d’animations prend environ… 3 jours, et les scènes courtes ne prennent que un jour pour finir. (rendu avec RTX 2060) Le D5 ne fait aucun compromis sur qualité de rendu pour un temps de rendu plus court. Bien au contraire, le D5 m'impressionne par sa qualité de rendu, la meilleure parmi tous les moteurs de rendu en temps réel que j’ai utilisés. L'aspect des matériaux et des textures dans D5 est étonnamment proche de celui des objets réels.
En dehors de cela, D5 a encore beaucoup à offrir. Voici une autre chose qui m’a surpris : j’ai créé des modèles de bandes lumineuses et d’arbres avec des guirlandes lumineuses dans 3Ds Max, puis je les ai exportés directement dans D5 Render. Regardez comme ils s’intègrent dans la scène ! Vous pouvez voir ci-dessous. J’ai créé mes propres… Bibliothèque d'actifs locaux dans D5 et en a enrichi le contenu. Comme un utilisateur de Max, je trouve cela extrêmement simple et pratique. Les modèles importés sont classés de manière ordonnée et facilement accessibles pour être utilisés dans D5.
Comme quiconque dans ce secteur le sait, faire des heures supplémentaires, voire travailler toute la nuit, fait partie de notre quotidien. D5 m’a vraiment aidé à gagner du temps de travail. En faisant ce métier, on ne peut pas s’attendre à trop de loisirs, mais j’ai désormais plus de temps libre pour moi. Je l’utilise soit pour améliorer la production, soit pour me reposer. Je rêvais de cet équilibre entre vie professionnelle et vie personnelle, et maintenant je l’ai grâce à D5.

Ces éléments sont en en format .max, donc non importables avec sketchup. On ne sait jamais. Avant que tu ne tombes sur une âme charitable possessédant MAX il existe ceci ! et même un site en français! sinon c'est 99$ (ce qui n'est pas le prix de Max, je crois, il n'est pas libre Max! Collector! ps: pour un fichier de ce type, 3DMAX, sur mon pc, n'aime pas la résolution UHD... Effectivement si le plugin part de 3D Max, c'est pas tout à fait la même chose! J'ai fouiné sur le net et il semble que le format FBX serait plus approprié pour importer dans SU. Avec ces tailles de fichiers il te faut une bonne bécane sous peine de latences. Certains sont très longs - 30 minutes mini - pour une résultat décevant ( manque des courbes, des faces, des textures parfois. Je suppose que c'est lié aux limitations du format 3DS. Pour un objet d'un mètre de long, c'est un peu rude... En tout cas l'utilité des logiciels Meshlab et du plugin CleanUp m'ont été d'une grande aide.
Rendu cloud V-Ray. Rendez vos scènes V-Ray sur 20 000+ cœurs CPU et notre flotte GPU dédiée. V-Ray est sous licence sur chaque nœud de rendu - depuis 2017. Image d'archviz typique : 2-7 $. Des questions ? Chattez avec notre équipe. 20 000+ cœurs CPU. V-Ray sous licence sur chaque nœud depuis 2017. Image archviz typique : 2-7 $. Upload. Render. Download. Pas de bureau à distance nécessaire. Toutes les licences de rendu sont incluses - V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, ainsi que toutes les applications DCC. Pas de serveurs de licences, pas de Multi-User Licenses, pas de frais par poste. Effectuez vos rendus avec nos licences.
Pour 3ds Max, Autodesk demeure un outil puissant de modélisation et de rendu 3D pour la visualisation et les animations de production. Lumion facilite l’obtention rapide de perspectives, de vidéos et de panoramas 360°, avec une importation fluide depuis 3ds Max et une compatibilité élevée.
| Outil | Avantages | Limites |
|---|---|---|
| 3ds Max | Modélisation puissante; formats variés | Rendu non en temps réel sans moteur dédié |
| D5 Render | Rendu en temps réel; animation rapide; intégration facile | Format .d5a propriétaires |
| SketchUp | Modélisation rapide; bonne compatibilité | Rendu limité sans plugins |
Processus: de SketchUp à SketchUp via FBX et à D5
Le flux typique inclut l’export FBX ou MAX selon les sources, puis l’importation dans D5 Converter pour générer les fichiers .d5a ou les intégrer directement pour l’animation. Chaque étape est conçue pour réduire les temps d’ajustement et permettre un rendu plus fluide. Le remplacement rapide des éléments dans D5 évite des retours en arrière longs et coûteux.
Checklist rapide avant export: le modèle est propre et optimisé; les styles et l’affichage sont bien réglés; les ombres sont activées et cohérentes; la caméra est verrouillée; les matériaux de base sont appliqués; vérifier les paramètres de rendu si IA ou extension; un rendu efficace commence par un modèle propre. Trop d’objets inutiles ralentissent et compliquent le rendu sans valeur ajoutée.

Important pour SketchUp et les rendus
Obtenir un rendu réaliste depuis SketchUp peut se faire rapidement via deux méthodes: la capture d’écran améliorée dans SketchUp et l’IA de rendu intégrée. Les extensions comme Enscape, Twilight Render offrent des contrôles avancés pour les matériaux et les passes de rendu. Pour l’animation, privilégier une extension qui gère efficacement le batching et le rendu par lot.
Tout ce que vous devez savoir sur le nouveau rendu IA de SketchUp !
Matériaux, éclairage et caméra déterminent la qualité finale. Les textures, maps et l’éclairage, ainsi que le champ de vision, influencent fortement le réalisme et la lisibilité des volumes. Adaptez les styles et les ombres en fonction de l’heure et du jour simulé pour obtenir un rendu crédible.
Alternatives: choisir entre capture améliorée, IA intégrée ou extensions externes dépend du besoin: rapide et simple, qualité réaliste sans complexité, contrôle professionnel et rendu avancé.

Important: flux et outils pour une production efficace
La collaboration entre Max et D5 Render permet une réduction significative du temps de production: de 10 jours pour une animation de 2 minutes à environ 3 jours, et un jour pour les scènes courtes. D5 offre une qualité de rendu élevée et une intégration fluide avec Max; les bibliothèques d’actifs locales se développent rapidement dans D5, facilitant la réutilisation et l’organisation.
Rendu cloud et farm de rendu: l’externalisation peut accélérer les projets à grande échelle. V-Ray et autres moteurs restent disponibles via les nœuds de rendu, avec des licences incluses et une validation pré-rendu qui vérifie les assets et la compatibilité avant le démarrage.

Pour SketchUp et SketchUp Pro, l’importation de données vers D5 ou l’utilisation de l’IA peut fortement influencer le temps de livraison et la qualité finale des images ou animations, surtout lorsque les fichiers source incluent des données CAO et des plans d’étage. L’objectif demeure: livrer des rendus convaincants dans des délais serrés tout en maintenant un haut niveau de détail et de réalisme.