Texte dans After Effects impossible à bouger: analyse des causes et solutions pratiques
Guide pratique pour résoudre les problèmes d’animation de texte et de caméra dans After Effects CS4. […]
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Article détaillé sur le déplacement et l’alignement des blocs texte et graphique dans InDesign […]
Article détaillant l’usage de Camera Raw pour voir l’avant/après et comparer le RAW vs le filtre Camera Raw, flux de travail, et conseils pratiques pour obtenir des retouches non destructives. […]
Guide détaillé pour ajouter un logo en transparence et exporter des PNG transparents […]
Guide détaillé sur la suppression d’objets dans After Effects avec Tampon de clonage et IA, incluant préréglages et limites […]
Article détaillé sur le balayage dans After Effects avec des modèles CapCut, couvrant les animations prédéfinies, les modules externes et les flux de travail non destructifs. […]
Article détaillé sur la création et l’exportation d’animations dans After Effects, avec focus sur la réalisation d’un carré animé et l’utilisation de techniques sans plugins. […]
Guide pratique pour intégrer des poignées et quincailleries 3D dans les vues 3D avec réglages spécifiques et utilisation des bibliothèques. […]
Article détaillant comment transformer des splines en géométrie 3D dans 3ds Max via Extrude, Lathe et Sweep, avec conseils pratiques pour runways et taxiways […]
Guide pratique sur les poses avec Stable Diffusion, ControlNet et ressources de référence pour création d’images IA […]
Article détaillant l’utilisation de 3ds Max pour l’émetteur bulle, ses domaines d’application, tarifs et perspectives d’avenir dans l’industrie 3D. […]
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Article détaillant comment exporter en PDF/X-3 depuis Scribus avec ISO Coated v2 300% (ECI), activation du FM-Reiter et préparation d’un flyer pour Flyeralarm. […]
Guide pratique et détaillé sur l’intégration d’ACES dans un pipeline impliquant 3ds Max, V-Ray et Nuke, avec OCIO, IDT et RRT pour rendre et composer de manière fiable. […]
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Guide détaillé pour appliquer une onde à un plan et modeler un mur porteur dans 3ds Max, avec FFD, Slice et Cap Holes […]